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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 02:15:48

探索經(jīng)典演變,[魔法門之英雄無(wú)敵5]最忠實(shí)的部隊(duì)

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《英雄無(wú)敵》這款游戲不僅僅讓玩家能夠培養(yǎng)出幾位屬于自己的強(qiáng)大英雄,還充滿了細(xì)致的兵種設(shè)計(jì)和具有自身特色的種族等樂(lè)趣。每個(gè)種族的標(biāo)志可能就是其最高級(jí)的兵種。就像現(xiàn)在的第五代暗夜精靈,我們?nèi)匀涣?xí)慣稱其為地牢或龍族。

在這五代游戲中,始終存在的種族只有三個(gè):人類、精靈和龍族。而在這三個(gè)種族中,從第一代到第五代一直存在的兵種更是屈指可數(shù)。

第一代人類的六個(gè)兵種中,農(nóng)民在第三和第四代中消失,武士在第四代不復(fù)存在,搶兵在第五代缺席,游俠同樣不存在于第五代。天使、獅鷲和僧侶則是在第三代后才加入。

因此,只有弓箭手和騎兵是從第一代到第五代始終忠實(shí)于人類的兵種。

讓我們看看這兩位在這五代中的表現(xiàn):

弓箭手(Archer)在僧侶到來(lái)之前(第一、二代)一直是人類唯一的弓箭手,必不可少,比同等級(jí)的野蠻人半獸人強(qiáng)大許多,攻擊力非常高,而且在第二代進(jìn)化后能射擊兩次,第三代的表現(xiàn)也很出色,在該級(jí)別的兵種中名列前茅。由于第四代兵種劃分不夠細(xì)致,Archer成為了最低級(jí)的兵種,攻擊力大大減弱,耐打性也不如從前。第五代的弓箭手實(shí)力不凡,加上民兵的大量訓(xùn)練,弓箭手憑借數(shù)量和攻擊力,將成為人類軍團(tuán)中的絕對(duì)主力。

弓箭手的各項(xiàng)能力:

第一代:攻擊5,防御2,傷害2-3,生命10,速度慢,無(wú)特性,價(jià)格150,等級(jí)2

評(píng)價(jià):★★★

第二代:攻擊5,防御2,傷害2-3,生命10,速度慢,特性為射擊兩次,價(jià)格200,等級(jí)2

評(píng)分:★★★★

第三代:攻擊6,防御3,傷害2-3,生命值10,速度6,特點(diǎn)是可射擊兩次,價(jià)格150,等級(jí)2。

第四代:具體數(shù)據(jù)記不清楚,等級(jí)1。

第五代:攻擊4,防御4,傷害2-8,生命值8,速度4,主動(dòng)性8,特點(diǎn)是精確射擊(在三格內(nèi)忽視防御),價(jià)格80,等級(jí)2。

總體評(píng)分:★★★★

騎兵一直是人類不可或缺的強(qiáng)大兵種。第一代實(shí)力較弱,主要問(wèn)題是生命值太低,容易被擊敗。第二代的騎兵與鳳凰并列為游戲中速度最快的兩種兵種,戰(zhàn)斗力有所提升,彌補(bǔ)了生命值的不足,但與同級(jí)別的其他兵種相比仍然較弱。第三代的騎兵真正崛起,在攻防和傷害方面在同級(jí)別中都名列前茅,與黑騎士和那加女王并列為第三代六級(jí)兵中的前三名。第四代騎兵成為最高級(jí)兵種,與天使齊名,但顯然戰(zhàn)斗力無(wú)法與之相提并論,主要依靠產(chǎn)量?jī)?yōu)勢(shì)。由于第四代的八選五設(shè)計(jì),一些玩家可能會(huì)選擇淘汰騎兵。第五代騎兵相比第三代有了顯著進(jìn)步,沖刺能力提升了一倍,攻防大幅增強(qiáng),絕對(duì)是人類的主力兵種。

騎兵的能力數(shù)據(jù):

第一代:攻擊10,防御9,傷害5-10,生命值30,速度快,無(wú)特點(diǎn),價(jià)格300,等級(jí)5。

評(píng)分:★★

第二代:攻擊10,防御9,傷害5-10,生命值40,速度最快,無(wú)特點(diǎn),價(jià)格425,等級(jí)5。

三代:攻擊力16,防御力16,傷害范圍20-25,生命值100,速度9,特性為沖刺,價(jià)格1200,等級(jí)6。

評(píng)分:★★★★★

四代:攻擊力25,防御力25,傷害范圍30-40,生命值150,速度9,特性為沖刺,價(jià)格2000,消耗2木材和2石料,等級(jí)4。

五代:攻擊力24,防御力24,傷害范圍20-30,生命值100,速度8,主動(dòng)技能為12,特性包括沖刺和恢復(fù),價(jià)格1650,等級(jí)6。

精靈族:妖精在第三代轉(zhuǎn)至元素族,矮人在第四代前往學(xué)院,德魯伊在第三、四代消失,隨后在五代以更強(qiáng)的實(shí)力回歸,鳳凰在第三代被金龍取代,轉(zhuǎn)至元素族。

因此,只有精靈射手和獨(dú)角獸始終存在于該族。

精靈射手在精靈族中表現(xiàn)出色,一直是該族的標(biāo)志性部隊(duì)。在一代我習(xí)慣稱呼它為羅賓漢,原因大家玩玩就明白了。二代的精靈弓箭手升級(jí)后,傷害和攻擊力有所提升,速度也非???,盡管生命值仍然不足,但在該族中依然占據(jù)重要地位。三代時(shí),精靈射手告別了好友德魯伊,獨(dú)自承擔(dān)起精靈族的遠(yuǎn)程任務(wù),但防御力和生命值依然較弱,使得精靈族的遠(yuǎn)程在三代不如一、二代那樣具備優(yōu)勢(shì)。四代的精靈弓箭手需要與白虎競(jìng)爭(zhēng),然而顯然弓箭手更具優(yōu)勢(shì),主要因?yàn)樗窃搰?guó)唯一的弓箭手,實(shí)力也很不錯(cuò)。五代的精靈射手真正成為了同級(jí)別部隊(duì)中的佼佼者,攻防都不低,速度很快,雙箭的殺傷力強(qiáng)勁,并附加屬性,而且它重新遇到了大德魯伊這一老友,相信他們二人一定能撐起精靈族的遠(yuǎn)程。

精靈射手信息:

一代:攻擊力4,防御力3,傷害范圍2-3,生命值15,速度中等,特性為射擊兩次,價(jià)格300,等級(jí)3。

二代:攻擊力5,防御力5,傷害范圍3-4,生命值15,速度非??欤匦詾樯鋼魞纱?,價(jià)格350,等級(jí)3。

第三代的參數(shù)為:攻擊9,防御5,傷害范圍2-5,生命值15,速度7,具備特性為可以射擊兩次,售價(jià)225,屬于三級(jí)單位。

第四代的具體數(shù)據(jù)已不記得,但其為二級(jí)單位。

第五代單位的屬性是:攻擊5,防御4,傷害5-8,生命值14,速度5,主動(dòng)技能10,具備特性為射擊兩次并附帶擊暈效果,價(jià)格為190,屬于三級(jí)單位。

獨(dú)角獸(Unicorn)是這一族的代表性部隊(duì),和騎兵一樣是必不可少的兵種。雖然不聲不響,但獨(dú)角獸的表現(xiàn)絲毫不遜色于騎兵,其戰(zhàn)斗力一直保持平衡。在第一代中,獨(dú)角獸作為五級(jí)兵種,擁有最強(qiáng)的攻防和傷害,并附帶致盲攻擊。到了第二代,獨(dú)角獸變化不大,但在其他兵種能力大幅提升的情況下,顯得有些力不從心。第三代的獨(dú)角獸達(dá)到了...

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竹姬

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游戲特色

接受。羅峰這些天一直在鉆研秘術(shù),將自己的各種技巧打磨的爐火純青,很想要個(gè)對(duì)手來(lái)試試。就是不知道這個(gè)對(duì)手能堅(jiān)持多久。

決戰(zhàn)開(kāi)始,擂臺(tái)場(chǎng)地中出現(xiàn)了一個(gè)手持雙刀,渾身長(zhǎng)毛像是猿人的武者,對(duì)方一刀杵地,一把刀扛在肩上,站得松松垮垮,看起來(lái)輕松寫意。

但羅峰看到他的一瞬間,就有一種對(duì)方是高手的感覺(jué),因?yàn)閷?duì)方隱隱之間,和宇宙法則有著某種呼應(yīng),這瞞不過(guò)他的感官。

在虛擬宇宙中,法則也是可以感知到的,這就是虛擬宇宙的神奇。對(duì)方看似普通,但實(shí)則和羅峰以前面對(duì)的任何一個(gè)對(duì)手都不一樣,他身上有一種風(fēng)的氣息環(huán)繞。

‘來(lái)了個(gè)同樣領(lǐng)悟法則的對(duì)手嗎?’好事!大好事!這幾個(gè)月來(lái)羅峰還沒(méi)有遇到過(guò)這樣的對(duì)手呢,只能約到一些領(lǐng)悟了領(lǐng)域的對(duì)手,而領(lǐng)悟了法則的,這還是第一個(gè)。

“你的戰(zhàn)績(jī)不錯(cuò),沒(méi)有輸過(guò)一場(chǎng),不過(guò)到今天為止吧?!痹橙宋湔呔従徧痣p刀,氣息頓時(shí)變了,從輕柔的微風(fēng)變成了壓抑的風(fēng)暴。

“能輸一場(chǎng)也好,我還挺想試試失敗的滋味?!绷_峰表示自己一路走來(lái),腳下的路名叫無(wú)敵,確實(shí)有些缺少新鮮感了。

他拔出血影戰(zhàn)刀,面對(duì)這個(gè)風(fēng)暴一般迫近的對(duì)手,露出了欣喜的表情。對(duì)方在他話音落下后便發(fā)動(dòng)了攻擊,刀法如狂風(fēng)一般極具壓迫力,而且綿綿不絕,四周都是刀影,讓他好像在同時(shí)跟數(shù)人交戰(zhàn)一般,雙刀狂斬,配合步法,不斷地變換挪移方位,讓出刀的角度變得難以預(yù)測(cè),如風(fēng)一般飄忽不定。

兇猛連綿的刀法讓羅峰單刀接連防御,每一刀都恰到好處的以柔勁卸力,利刃之間的碰撞卻都被他以這種方式化解,讓對(duì)手難受得有些想要吐血。

羅峰沒(méi)有護(hù)甲,也不喜歡穿,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候從來(lái)沒(méi)穿過(guò),因?yàn)橐话愕淖o(hù)甲也比不過(guò)他自身的防御,只憑一把刀就能阻攔所有的攻擊。

游戲亮點(diǎn)

這就是女人!無(wú)情無(wú)義,用完就甩!宋到起身告辭。……仙劍問(wèn)情的熱度在不斷升溫。一直很安靜這首歌也在一夜之間火爆全網(wǎng)!馬申:孔曦讓我刮目相看!直播間里,十分擅長(zhǎng)尋找熱點(diǎn)話題的著名二線唱作人馬申對(duì)著鏡頭侃侃而談。

“我本來(lái)不喜歡看那種情情愛(ài)愛(ài)的偶像劇,真事兒,不騙你們!”“但是仙劍問(wèn)情我卻看得津津有味!”“孔曦之前只能算是不錯(cuò),科班出身,唱功挺好,就是網(wǎng)紅屬性太重了!”

“我不是瞧不起網(wǎng)紅哈,沒(méi)那意思,只是說(shuō)她先前的作品,在網(wǎng)絡(luò)上熱度肯定是夠了,甚至比我都火,但是……”

“我要說(shuō)的是但是,她之前一直沒(méi)有真正進(jìn)入主流音樂(lè)圈兒,有了這首歌,她就不再是個(gè)網(wǎng)紅,而是一名專業(yè)歌手了!”

游戲玩法

而尼克·弗瑞看見(jiàn)托尼的舉動(dòng),心里冷哼一聲,雪崩時(shí),沒(méi)有一片雪花是無(wú)辜的。做了就是做了,當(dāng)鴕鳥(niǎo)有什么用?

反正他從來(lái)就不是當(dāng)了婊子還要立牌坊的那種人?!翱苌毓?,你帶一支超能小隊(duì)去掃蕩北美地區(qū)的所有避難所,能弄多少物資,就弄多少回來(lái)?!?/p>

“你盡可把一切罪責(zé)推到我身上,你只是聽(tīng)從命令,如果你實(shí)在過(guò)不了心里那關(guān),我可以讓別人去。”科爾森臉色陰晴不定的想了一會(huì),一狠心說(shuō)道:“我這就帶隊(duì)出發(fā)!”

評(píng)測(cè)

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