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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:35:49

搶先體驗(yàn),《FIFA 13》試玩新特性體驗(yàn)

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好吧,備受期待的FIFA13DEMO終于亮相,各種傳聞中的新功能也逐漸揭開了神秘的面紗。暫且不談?wù)桨媸欠駮?huì)有所變化,小編在試玩了幾十場(chǎng)DEMO后,有一些心得體會(huì)想和大家分享。

一腳觸球:這是EA今年宣傳中最重要的亮點(diǎn)之一,同時(shí)也是游戲中最顯著的改動(dòng)之一。剛開始玩第一場(chǎng)比賽時(shí),實(shí)在是開心得笑了出來,這不就是當(dāng)年P(guān)ES5所謂“人球分離系統(tǒng)”的升級(jí)版嗎?PES5是我在電腦上最喜愛的實(shí)況系列之一,也玩了很長(zhǎng)時(shí)間。所以,對(duì)一腳觸球的系統(tǒng)完全沒有適應(yīng)上的問題。老實(shí)說,PES5的設(shè)計(jì)有些過了,而EA通過結(jié)合碰撞系統(tǒng)和優(yōu)化,成功讓這一系統(tǒng)變得更加合理和出色。進(jìn)入正題,一腳觸球的核心目的是讓停球更加科學(xué)。你不能再像以前那樣隨意停球了。踢過足球的人應(yīng)該知道,現(xiàn)實(shí)中的足球停球是一個(gè)非?;緟s又充滿學(xué)問的技術(shù),需要根據(jù)來球的方向、自身的位置以及周圍的環(huán)境,選擇最合適的方式和方向?qū)⑶蛲:?。而在游戲中也是同樣的道理。需要注意的是,這代游戲強(qiáng)調(diào)“停走”而非“停住”,如果需要原地停球,還需要使用輔助鍵位操作。無論是隨便停球還是停住不動(dòng),都會(huì)導(dǎo)致巨大的失誤。當(dāng)然,能力值高的球員偶爾也能處理一些難停的球。至于“停走”的具體操作,就需要玩家自行去體會(huì)了。此外,一腳觸球的加入對(duì)另一個(gè)系統(tǒng)——盤帶——也有深遠(yuǎn)的影響。這一代中,球員的盤帶數(shù)值變得尤為重要,決定了帶球時(shí)球與球員之間的距離。數(shù)值越高,距離越近,而距離過近時(shí)就不會(huì)觸發(fā)一腳觸球的判定;但一旦球離身體較遠(yuǎn),系統(tǒng)就會(huì)再次進(jìn)行一腳觸球的計(jì)算,這時(shí)失誤的可能性就會(huì)增大。因此,依靠速度強(qiáng)行突破對(duì)手的情況將變得更少。如果空檔不足,下一步帶球可能直接失誤,將球交給對(duì)手。一腳觸球的核心在于合理的盤帶與停控球,根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)、周圍環(huán)境以及所控球員的特點(diǎn),做出最恰當(dāng)?shù)奶幚恚@樣才能讓進(jìn)攻更加流暢,同時(shí)大幅減少一腳觸球的失誤。

電腦AI:這是EA宣傳的另一個(gè)重要賣點(diǎn)。這一代電腦的跑位表現(xiàn)確實(shí)優(yōu)秀,無論是進(jìn)攻還是防守,跑位的路線都顯得更加合理。同時(shí),不同陣型的選擇、攻防等級(jí)的調(diào)整以及戰(zhàn)術(shù)變化之間的差異也變得尤為明顯。不同陣型和戰(zhàn)術(shù)能夠帶來截然不同的打法變化,這一點(diǎn)真的很直觀。

綜合:EA針對(duì)上一代的一些不足之處進(jìn)行了細(xì)微的改進(jìn)。策略防守方面,無論是貼身盯防還是搶斷的覆蓋范圍都得到了增強(qiáng),鏟球也更加合理了。遠(yuǎn)射的力量有所提升,單刀球的進(jìn)球率更高了,尤其是射向遠(yuǎn)角的球終于有了更好的手感。不過,搓射我還沒打進(jìn)過(- -)。傳中方面,很多人說進(jìn)球變得更難了,其實(shí)這是因?yàn)檫@一代的傳中更容易受到干擾,而電腦防守的選位也更加精準(zhǔn),所以強(qiáng)行傳中的成功率普遍較低。如果有空檔的話,果斷傳中仍然可以取得不錯(cuò)的效果,傳中的質(zhì)量會(huì)顯著提高。此外,結(jié)合手動(dòng)操控球員跑動(dòng)搶點(diǎn),才能提高頭球破門的可能性。至于隔著防守球員的傳中,基本是沒什么希望了。在球場(chǎng)方面,視頻中球場(chǎng)的視覺效果顯得大了不少,但實(shí)際試玩時(shí)并沒有特別明顯的感覺。或許是因?yàn)榍驁?chǎng)的尺寸是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中不同球場(chǎng)的大小比例來設(shè)定的。畢竟,現(xiàn)實(shí)中的球場(chǎng)確實(shí)大小不一。如果真是這樣,那就非常真實(shí)了,也難怪有傳言說諾坎普的授權(quán)遲遲無法拿下,可能是因?yàn)榍驁?chǎng)也需要授權(quán)吧。這樣一來,主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的概念就被進(jìn)一步強(qiáng)化了。以上僅為小編個(gè)人看法,歡迎大家分享不同的意見,一起討論!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

所以您其實(shí)有三天時(shí)間規(guī)劃襲擊,不算今天,再過三天,諾克斯堡會(huì)進(jìn)行新一輪的黃金審理和物資補(bǔ)充,只有這時(shí)候,我的那些東西才能通過貨車轉(zhuǎn)運(yùn)出去。”

雷德能感覺到卡特爾博士說的是大實(shí)話,表示大西洋聯(lián)邦是真的不得人心,這完全喪失人性得卡特爾都得為了自保做這么多準(zhǔn)備。

于是雷德讓自己表情稍微柔和了一點(diǎn),點(diǎn)了點(diǎn)頭說道“如果是這樣,我搗毀那些資料和實(shí)驗(yàn)室后你還有活下來的希望,不過,我需要你后續(xù)做大西洋聯(lián)邦進(jìn)行人腦實(shí)驗(yàn)的污點(diǎn)證人?!?/p>

卡特爾博士表示要自己當(dāng)污點(diǎn)證人證明自己能活下去了,所以瞬間放松了下來,甚至開始討價(jià)還價(jià)“沒問題,沒問題,只要您不殺我,并后續(xù)支持我研究就沒問題?!?/p>

雷德一聽,心里冷笑,于是說道“可以,只要你聽我的安排,我承諾,新米斯?fàn)柶嫱鯂?guó)的人都不會(huì)殺你,你和你的助手們都能活下來。

等事情結(jié)束后,我會(huì)給你們安排實(shí)驗(yàn)室,讓你們繼續(xù)研究。不過,待會(huì)還會(huì)有人來記錄一些諾克斯堡地下基地的細(xì)節(jié),你的助手們也會(huì)被問的,請(qǐng)巨細(xì)無遺的回答。

如果諾克斯堡的襲擊計(jì)劃失敗,我所有的承諾作廢,你們立刻會(huì)死?!笨ㄌ貭柌┦恳宦?,表示雷德·艾薩克的承諾還是有信任價(jià)值的,雖然沒能得到一定能活的承諾,但這樣才是正常的,于是立刻表示合作愉快。

然后卡特爾博士想著自己一定要在活著的時(shí)候展現(xiàn)自己的價(jià)值,不能把希望全放到對(duì)諾克斯堡的襲擊上??ㄌ貭柌┦啃睦锟刹挥X得新米斯?fàn)柶嫱鯂?guó)對(duì)諾克斯堡的襲擊能成功,因?yàn)樗滥抢锏能妭溆卸嗝纯鋸垺?/p>

而雷德,則是已經(jīng)想好了,回頭安排實(shí)驗(yàn)室的時(shí)候,把安保人員全部換成之前觀看過換腦手術(shù)的那些大西洋聯(lián)邦軍官。

他們可不是新米斯?fàn)柶嫱鯂?guó)的人,做任何事情自己都沒有違反約定。隨后,雷德讓人把卡特爾博士和他的助手們放一個(gè)核彈都炸不到的地下防核設(shè)施嚴(yán)加看管起來,在他們還有利用價(jià)值的時(shí)候,他們得活著。

游戲亮點(diǎn)

魔女發(fā)出一聲嗤笑。顯然對(duì)這閃電子十分不屑。這屌毛連什么情況都沒搞清楚,就出來大放厥詞……沒看見這里這么多初代都被摁在地上錘嗎?

石堅(jiān)眸光望去,只見不斷有強(qiáng)敵來到此處。他也不再和魔女扯皮,一步跨出站立在虛空之中,目光望向所謂的閃電子

“在我面前也敢妄動(dòng)雷電,螢火之蟲與皓月爭(zhēng)輝!”石堅(jiān)淡淡的出聲,整個(gè)人渾身電光閃爍,宛如一尊神靈立身在圣光之中。

這閃電子實(shí)力確實(shí)不錯(cuò)。威名也是戰(zhàn)出來的……擁有與生俱來的雷電先天寶術(shù)。號(hào)稱初代。不過,他在石堅(jiān)面前根本不夠看。

游戲玩法

而當(dāng)夜城再次從空中落到地上時(shí),原本場(chǎng)上的三只火焰巨人,眼下也再度從三只變?yōu)橐恢涣?。?huì)出現(xiàn)這樣的結(jié)果,并非夜城剛剛的攻擊干掉了其中兩只火焰巨人,而是史提爾剛剛主動(dòng)解除魔法的。

理由的話也很簡(jiǎn)單,因?yàn)榫腿缤钩撬f的,他的術(shù)式“狩獵魔女之王”或許在符文刻印范圍內(nèi),能夠無限的復(fù)活,但每次重構(gòu)被干掉的火焰巨人,是需要消耗自己一定魔力的。

雖然消耗的量不算多,但也架不過次數(shù)多,同時(shí)操縱三只火焰巨人,本來就需要消耗大量的魔力跟精神。剛剛?cè)绻傧哪Я?,不斷?duì)三只火焰巨人進(jìn)行復(fù)活再生,完全屬于弊大于利的行為,所以史提爾才會(huì)注定解除了魔法。

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