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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 11:18:06

深入解讀玩家策略,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹

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《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)指南

文/ 隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā)、光譜資訊代理的策略類游戲巨作《魔喚精靈3》,以其豐富的策略性、出色的平衡性,以及精美的畫面和動聽的音樂等特點(diǎn)吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于該游戲易于上手但難以精通,許多新玩家在初期常常被簡單甚至初級難度的電腦對手輕松擊敗。為了幫助廣大初學(xué)者在較短時間內(nèi)提升水平,筆者撰寫了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)指南,也希望此文能起到拋磚引玉的作用。

一般說來,所謂戰(zhàn)術(shù),是指在戰(zhàn)斗中使用部隊(duì)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的方法、具體作戰(zhàn)部署和擊敗敵人的策略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)整個戰(zhàn)爭的計(jì)劃和策略。戰(zhàn)略的執(zhí)行依賴于戰(zhàn)術(shù)的正確運(yùn)用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。在這款游戲中,由于其特殊性,雙方的兵種數(shù)量不會很多,通常一個動作既是戰(zhàn)術(shù)行動(如喚魔使突然前進(jìn)待機(jī)),也有明確的戰(zhàn)略目標(biāo)(如在下一次行動中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但與整體戰(zhàn)略密不可分。

接下來將開始介紹各種具體戰(zhàn)術(shù)。如果有讀者對游戲的基本系統(tǒng)尚未掌握,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》文章,以及文末所附的網(wǎng)絡(luò)資源。(注:本文所有術(shù)語以《魔喚精靈3》簡體中文版為準(zhǔn))

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常用戰(zhàn)術(shù)指南

連續(xù)行動突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動突擊術(shù),是指利用喚魔使的機(jī)動性和速度,在敵方喚魔使和精靈行動的間隙中連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術(shù)。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己喚魔使的移動待機(jī)所需的間隙(例如速度為13的喚魔使移動待機(jī)為38,速度為14的為37等)。當(dāng)輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動待機(jī)間隙,則我方突擊的機(jī)會來了。當(dāng)然,還要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前先動的精靈)是否會干擾我方突擊路線。排除這些因素后,就可以進(jìn)行突擊了!GO,GO,GO!

### 戰(zhàn)例1:

**地圖**: 十勝陰陽紋

**對戰(zhàn)人物**: 澤庵對抗修蓮

澤庵移動至魔晶石并召喚貍貓靈壺,但由于間隙過大暴露了弱點(diǎn)。當(dāng)修蓮行動時,澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動待機(jī)間隙35。因此,修蓮開始快速進(jìn)攻,移動待機(jī),然后再度行動,對澤庵進(jìn)行金化。貍貓靈壺的單次攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次對貍貓靈壺進(jìn)行金化,最終獲得勝利。

**評點(diǎn)**: 這是一個典型的突擊戰(zhàn)例。

### 戰(zhàn)例2:

**地圖**: 宗谷

**對戰(zhàn)人物**: 冰見華對抗法克特

法克特移至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,結(jié)果露出破綻。冰見華選擇移動待機(jī),并用天軍攻擊法克特。隨后,冰見華再次行動,使用專用術(shù)對法克特造成5點(diǎn)傷害,法克特因此被擊敗,冰見華贏得勝利。

**評點(diǎn)**: 這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能夠進(jìn)行以術(shù)為主的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉試圖利用貍貓靈壺移動以控制下方和中腹的魔晶石,但她忽略了對手雪葉的獨(dú)特能力,最終導(dǎo)致了嚴(yán)重失誤。雪葉抓住機(jī)會準(zhǔn)備突襲,果斷移動待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺繼續(xù)前進(jìn),但未能對局勢產(chǎn)生影響。雪葉再次移動,使用專用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。

點(diǎn)評:此戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動后的攻擊手段采用了特殊專用術(shù)。由于朵拉的攻擊能力極為薄弱,被封術(shù)后幾乎毫無作為。

本戰(zhàn)法的注意事項(xiàng):

1. 兩次行動后是否有足夠的術(shù)力?當(dāng)你想要金化對方的喚魔使卻因魔力不足而功虧一簣時,確實(shí)令人尷尬。

2. 兩次行動后的特殊攻擊手段是否致命?例如,有時雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔法防御較高,術(shù)的效果持續(xù)時間很短,伊佐美反而先于你的喚魔使行動,后果可想而知。還有一次,對手費(fèi)盡心機(jī)終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)我方不遠(yuǎn)處的蓮神正對其微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

3. 在兩次行動間是否會被其他精靈干擾,比如卡位等情況。

后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說明: 這項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)旨在利用對手的精靈或喚魔使在行動后出現(xiàn)的較大空隙,召喚能對其進(jìn)行重創(chuàng)且能搶先行動的精靈。雖然與兩次行動突擊術(shù)相似,但其特色在于召喚的精靈能夠率先出手。

技術(shù)要點(diǎn): 精靈被召喚出來時的出生空隙與其速度的移動待機(jī)空隙相等(例如速度13對應(yīng)空隙38,可簡單記憶),因此必須根據(jù)對手當(dāng)前的空隙,召喚能對其造成嚴(yán)重打擊并能搶先行動的精靈。例如,當(dāng)對方空隙大于43時,召喚天照可先行動(天照出生空隙為43);當(dāng)對方空隙大于45時,可召喚大圣天君(出生空隙為45)。

人物: 朵拉對陣葉月

不動明王草率地攻擊了我方的羽扇風(fēng)神,結(jié)果行動后空隙較大。

當(dāng)我方喚魔使行動時,明王的空隙為51。我方召喚了速度為13、出生空隙為38的龍女乙姬,能夠比對方明王率先行動。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下次的攻擊術(shù)消滅明王。

評點(diǎn): 這個例子展示了初學(xué)者在進(jìn)攻中常犯的失誤。當(dāng)招式使用過時,反而容易遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則哦!

地圖: 大玉臺

人物: 祭對六郎

祭移動并攻擊寶船,將其消滅,但行動空隙較大。在六郎行動時,祭的空隙為45。六郎移動并召喚天照,出生空隙為43,能夠比祭率先行動。竹取夜香姬攻擊祭,然后對方一系列精靈的行動無法避免天照在其行動時用“放煙花”術(shù)擊殺祭。

評點(diǎn): 六郎無法通過連續(xù)突擊獲勝,因?yàn)樾袆勇肪€會被祭的其他精靈阻擋。

當(dāng)隙相同時,后召喚的精靈行動順序必定在先召喚的精靈或喚魔使之后。因此,必須確保出生的隙明顯小于對方的隙。

卡位自殘術(shù)(占位并刪除)

戰(zhàn)術(shù)說明: 政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)告訴我們“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也必然理解“一將功成萬骨枯”的道理。此戰(zhàn)術(shù)要求精靈先占領(lǐng)關(guān)鍵戰(zhàn)略位置,以防敵方占領(lǐng),隨后在我方喚魔使行動時,果斷消滅己方精靈,為己方精靈或喚魔使創(chuàng)造攻擊敵方的機(jī)會。

人物: 資綱對戰(zhàn)澤庵

畫面中,行動順序是我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……以下省略。我方日空雷神前進(jìn)到資綱前面一格的重要位置并發(fā)動術(shù)攻擊,對澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神的行動無關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進(jìn)一步,用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點(diǎn)傷害,取得勝利。

點(diǎn)評: 如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前一格的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占領(lǐng)該位置后,我方將無法取勝。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)說明:即使像呂布這般勇猛的人,也無法抗拒貂蟬的魅力,更何況是一個小小的精靈。所謂化敵為友術(shù),就是在關(guān)鍵時刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近戰(zhàn)中,千萬不要忽視看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。值得注意的是,魅惑對方精靈的同時,也可以突破對方的ZOC(控制區(qū)),打開進(jìn)攻路徑。

地圖: 平野

人物:霧對陣葉月。

行動步驟為雪名殘先動,葉月隨后。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接攻擊并金化霧。因此,雪名殘先移動來魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。這樣一來,葉月就能上前魅惑霧。

點(diǎn)評:在使用這種戰(zhàn)術(shù)時,要注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)用來魅惑和施展其他魔法。

小結(jié):

上述介紹了許多《魔喚精靈3》中的常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來有機(jī)會能讓讀者了解。對于任何想要提高游戲水平的玩家,小編再提出一些小建議:

首先,任何天才都是建立在勤奮之上的,你需要對隙、傷害計(jì)算等純記憶性的內(nèi)容熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車是行不通的,你可以訪問本文附帶的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進(jìn)行對決,并從對手的打法中研究各地圖要素,不斷改進(jìn)開局。

最后,要靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),并富有想象力地創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)法。

"我的征途是星辰大海。"希望讀完本文后,你的雄心再次被點(diǎn)燃。假以時日,勤加練習(xí),你必定能在電腦屏幕前運(yùn)籌帷幄,決勝于互聯(lián)網(wǎng)之上!祝愿你成為一個出色的喚魔使!

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姚海平

姚海平

大?。?em>69.4mb更新:2025-02-23 11:18:06

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

給他一點(diǎn)時間,將來一定會有所成就。啪啪啪——其余幾人也都鼓起了掌。短短的一次交手,他們也能看出赤紅的潛力。

單就是落敗后,那沒有絲毫減弱的斗志,甚至可以說是越發(fā)堅(jiān)定的眼神,就說明了他將來的成就不會差。“謝謝,景禾老師。”赤紅朝著景禾,認(rèn)真鞠躬。

景禾笑著擺了擺手。虐赤紅?得趁早啊這才打第一場,妙蛙種子就進(jìn)化成妙蛙草了將來赤爺?shù)拿钔芑?,那可真?有點(diǎn)變態(tài)的。

再給他一年時間.恐怕對戰(zhàn)難度就完全不一樣了。赤紅拿著精靈球,腦海中復(fù)盤著剛才的對戰(zhàn)。幼基拉斯咬藤鞭嗎?

用牙齒來抵擋藤鞭的傷害?不得不承認(rèn)的是。經(jīng)過這段時間觀看景禾老師的對戰(zhàn),再加上剛才的交手,他對于寶可夢對戰(zhàn).有了很多新的感悟和看法。

“讓我們歡迎,此次‘青年大師世界錦標(biāo)賽’的冠軍,景禾老師??!”賽方迅速地在場中的空地上,搭建了一座頒獎的高臺,主持人第一時間邀請景禾上臺。

“出來吧,大家!”景禾投擲出精靈球。他此次參賽的所有寶可夢都出現(xiàn)了,一共七只:耿鬼、冰九尾、巨鍛匠、快龍、武道熊師、蒼炎刃鬼以及.幼基拉斯!

“終于!終于洛托”洛托姆緊咬著手帕,一邊擦拭自己激動的眼淚,一邊擦拭鏡頭?!芭?、拍攝不能!拍攝不能洛托!”

淚水打濕了鏡頭,這么寶貴的時刻無法記錄下來,可把洛托姆給急壞了?!跋麓谓o你買個防水鏡頭?!本昂贪参康?。

“好、好的洛托!”景禾正在舞臺的正中間,其身后左邊是樂呵呵的快龍,右邊是雙臂環(huán)抱的武道熊師,兩個大家伙背靠著背。

游戲亮點(diǎn)

只是,赤帝沒有回答他。只是說,之后,素王會見到他的答案。學(xué)宮的幾位夫子們一直沒有放棄救援,他們盡到了所有的努力,暗中的聯(lián)系,道門的紫陽真人,佛門的中原活佛都出面,已準(zhǔn)備了后路,準(zhǔn)備斷后相助。

只是他們走到了姬子昌的面前。看到的,卻是真正的帝君轉(zhuǎn)身,帶著八百年春秋一起赴死結(jié)束的背影。而如今。洶涌烈焰,沖天而起,似要焚盡了蒼穹。

潛藏于人群當(dāng)中的素王和麒麟看著這一幕,一時無言。他們是為了營救赤帝而來的。但是此刻,卻不能前行了,八重天的麒麟難以在應(yīng)國名將和軍隊(duì)之中沖入這樣的烈焰,素王亦不是宇文烈的對手,曾經(jīng)追隨著初代夫子的老麒麟,看著這洶涌烈焰,怔怔失神許久。

麒麟壓低聲音,道:“這就是他的選擇嗎……”“他的答案。”素王看著這一切,道:“是?!崩削梓氲溃骸拔乙娺^他,好多年前,他和那位文貴妃的兒子出生,他很開心,親自來到了學(xué)宮,拜謁了道門先天,紫陽真人,還親自為那個孩子,求來了一枚長命鎖。”

游戲玩法

范佩西的臉立馬綠了,連帶著身旁好的吉伯特表情也不太好看,似是想起了在櫻桃街的一些‘慘痛’回憶。一行人走走停停,很快就來到了一處高點(diǎn),他們或坐或躺在草坪上。

“馬埃爾?!狈杜逦魍蝗挥辛朔N豪邁的情緒,回頭問馬埃爾,“去年的時候,你還記得去年這個時候你說的話嗎?”

“記得吧?!瘪R埃爾剛好被勾起了回憶,笑著道:“這是個足球城市,其他的不算什么,要當(dāng)上倫敦球王才值得吹捧。”

評測

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