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在擊敗“大菠蘿”的瞬間,我的心情復雜,有些許欣喜,也帶著一絲不適。雖然暴雪這次交出的作品不能說不好,但我并沒有獲得預期的成就感,反而感受到一股金錢的味道。沒有經濟的支持,野蠻人想要通關煉獄難度幾乎是不可能的。
不再抱怨了,現在談談我的個人感受吧。
首先要說的是裝備的選擇。
論壇上有許多建議,我也學習了很多,但也因此走了一些彎路。在這里,我想表達的是,不論是神裝還是普通裝備,我暫時還沒有發(fā)現任何一套能讓你在變態(tài)精英怪面前從容不迫地戰(zhàn)斗。沒有盾墻的幫助,很抱歉,你無法匹敵。
先來分享一下我的屬性圖,這圖滿是金錢的味道。
格擋和閃避:我曾嘗試過暴風盾、燈戒和指揮頭的組合,格擋達到49%,再加上17%的閃避。我只能說,這個組合并不實用,感覺格擋溢出,遇到強敵還是無法戰(zhàn)勝。所以,我個人覺得,格擋30%就夠了,閃避不需要刻意提升,一切隨緣。打小怪時,有復仇和格擋的幫助,問題不大;而對付精英怪,普通攻擊不是問題,麻煩的是他們的技能,即使閃避再高,也難以幸免。不如把更多屬性點投入到力量和耐力這些線性成長的屬性上。
抗性:我的抗性大約在900,這是我覺得最舒適的數值。我曾經達到過1100+,效果并不明顯,所以建議大家不要盲目追求抗性。
擊中回血:這是一個有爭議的屬性,有人認為沒有必要,但我個人覺得非常必要。BOSS戰(zhàn)中的吸血效果就不多說了,大家都認可。我想補充的是,在第三章以后的精英怪戰(zhàn)斗中,拼的不是暴力,而是持久力。技能用完就跑開,等一會兒再回來繼續(xù)戰(zhàn)斗,這種方式讓我感覺很爽,具體細節(jié)在技能組合部分再詳細說明。
力量和耐力:這兩個屬性自然是越高越好,量的積累可能會帶來質的飛躍,后面我會詳細講解。
接下來談談技能。有一個深夜,我讀了一位朋友的帖子后大受啟發(fā),那篇帖子正是關于如今大家熱衷討論的“跑酷流”,先分享一下我的技能組合。
這套技能的核心目標就是消耗戰(zhàn),它具備高機動性和高回血能力,舍棄了爆發(fā)。對我而言,比起過去那種和怪物拼命然后被玩死的經歷,現在這種慢慢耗死怪物的方式讓我更舒心。
我來講講我的使用方式。
一開始要黏住怪物,開啟盾墻進行一輪攻擊以積累怒氣,盾墻結束后,使用沖刺技能遠離怪物,繼續(xù)風箏打法。怒氣不足時,再用野蠻沖鋒穿過怪群繼續(xù)風箏。通常情況下,可以用兩次沖刺和一次野蠻沖鋒,怒氣剛好夠用。由于有吸血效果,所以不怕遠程攻擊的怪物。即使被打,血量見底時用一個野蠻沖鋒就能回復滿血。盾墻冷卻完畢后,再上去攻擊一輪,記得優(yōu)先攻擊血量少的怪物。只要先解決一個,剩下的基本就是半血以下了,接下來就隨意處理。需要注意的是,很多朋友抱怨風箏打法傷害低,難以擊殺怪物。過去我全身堆防御時也有這種感覺,但后來我嘗試增加了一些攻擊力。在攻擊力達到22000時,第四章風箏怪物每跳大約2500+傷害,暴擊能達到6000,而且跳傷害速度很快,風箏起來很愜意。加上狂暴沖鋒和盾墻的硬打傷害,怪物很快就會被消滅。最重要的是,不再畏懼怪物的惡心技能,所有技能都能應對,玩起來非常舒心,連我老婆看了都樂呵呵的。所以說,如果站不住,就不要勉強站,也不要浪費金錢去堆昂貴且不實用的格擋屬性,也不必把屬性點浪費在敏捷上。在抗性達標的情況下,多增加力量和體力才是上策。
這套技能的另一優(yōu)勢是可以在疊BUFF的狀態(tài)下打裝備,無需更換技能,是一套通用性強的技能。打大菠蘿也很輕松,利用沖刺逃離牢籠和影子,野蠻沖鋒離開火圈。我現在基本8分鐘就能打敗大菠蘿,沒有太大懸念。說到這,我覺得暴雪有點過分,精英怪那么難,而最終BOSS我相信許多苦苦掙扎的野蠻人只要有進度能打大菠蘿都能輕松過關。真心覺得BOSS很弱,普通攻擊像搔癢一樣,技能也不難躲。
最后分享一些我的小心得。
1. 能不打的小怪盡量避開,直接路過,它們不會追你。這有個好處,當對付惡心的精英怪時,站著輸出掉血快扛不住,可以把怪拉到小怪堆中打,這樣更容易觸發(fā)復仇,復仇時回血效果也更好,一下就能回滿。
2. 要學會“跑”,這里的跑不是逃跑,而是利用精英怪的設定先引出一個怪來打。一般帶著隨從去打怪,遇到非常難打的,比如第三章地下城的噬魂獸,攻擊高速度快,很難對付,該怎么辦?就是有策略地跑,抓住它們攻擊隨從的時機,拼命跑開,很可能只有一個怪會跟著你過來,而另外兩個在原地不動。把它引到小樹林里先干掉,這樣打起來就容易多了。
3. 對付體積大的怪物時,記得卡在門口或躲在角落里打,這樣只有一個怪能攻擊到你,非常輕松。
4. 跳躍是個非常強的技能,比如在冰球爆炸瞬間或光線接觸到你的瞬間,原地跳一下就能躲過。這樣既能暈怪或增加護甲,又避開了技能傷害。
好了,最后祝大家次次都能獲得極品裝備,盡情享受游戲的樂趣,不要被惡心的怪物搞得心煩。
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