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錢雖然很重要,但并不是最重要的,即使把錢調(diào)到9999999,電腦還是會輕松擊敗。小編不明白電腦哪來這么多兵。
有時城堡可以招募3支部隊(duì),有時只能招募1支或2支,小編對這其中的含義感到困惑。
即便是上杉謙信也會頻繁發(fā)生叛亂,所以用大刀狠狠地打擊吧,計劃生育才是保持國家穩(wěn)定的好方法。
在取得攻擊勝利后,一定要繼續(xù)追擊消滅敵人,因?yàn)殡娔X會很快無恥地補(bǔ)充滿兵力。
自動戰(zhàn)斗真的是不堪一用。除非是在簡單難度下,否則千萬別使用自動戰(zhàn)斗,因?yàn)閾p失的兵力至少是手動戰(zhàn)斗的幾十倍。
開局時先增加收入,然后修路(好像路可以加快補(bǔ)充兵力的速度),再提升農(nóng)田來獲取糧食,最后升級城堡,基本上能確保不會因缺糧而發(fā)生叛亂。
每個省份最多只需生產(chǎn)一種兵種,其他則建設(shè)忍者道場或治安管理,提高民眾的忠誠度和幸福度,減少頻繁的叛亂。
大量初級弓兵是必不可少的好單位,戰(zhàn)馬和攻城武器沒太大用處。電腦自動判定似乎是根據(jù)人數(shù)和距離計算的。而且初級兵便宜,可以大量招募。
如果受損嚴(yán)重,還是合并部隊(duì)吧(大家都是沒有經(jīng)驗(yàn)值的時候),嚴(yán)重受損的部隊(duì)獲得的錢并不比整編的少太多。
海戰(zhàn)必須親自指揮,否則很容易失敗。
11、海上貿(mào)易點(diǎn)是必須爭奪的,它可以停靠10艘貿(mào)易船,約能帶來3000塊的收入。
12、要在重要的要塞附近布置忍者等探子,以偵察敵人的進(jìn)攻路線,并刺殺敵方要員。忍者的首要任務(wù)是生存,只有活下來才能保持長久的戰(zhàn)斗力!
13、貿(mào)易結(jié)盟不過是虛幻的,實(shí)力才是硬道理。一旦有利可圖,就解除盟約吧,電腦通常就是這樣操作的。不要結(jié)成太多盟約,(超過3個就太多了),否則很可能會被全面宣戰(zhàn)!
14、最高難度簡直不是給人玩的,竟然不能存檔!每次我一戰(zhàn)敗,竟然就自動存檔了。這到底是什么情況!@#¥%……&
15、附庸沒什么用,一旦變得強(qiáng)大就會毫無預(yù)警地叛逃。因此,堅(jiān)決消滅附庸吧,這樣復(fù)國軍就不會出現(xiàn)。
16、在擁有20個省之前,一定要嚴(yán)密保護(hù)自己的領(lǐng)地,集結(jié)大量軍力。一旦達(dá)到20個城,就會被全面宣戰(zhàn),貿(mào)易和外交都是虛幻的。
17、少量的精銳部隊(duì)和大量的初級弓兵是最佳的攻城組合,攻城武器可以省略。電腦自動戰(zhàn)斗的判定很容易被誤導(dǎo),從而判定我方勝利。
18、武田這家伙真是難纏。我剛剛消滅了一個滿員部隊(duì),不到兩回合又冒出兩個滿員部隊(duì)。剛剛解決完,又在三回合后派出三個滿員部隊(duì)??粗麄冊丛床粩嗟卣斜?,感覺他的資金似乎用不完。
19、守城時可以使用火槍,而攻城時就不要用了,這個東西不好用,真是浪費(fèi)。
20、當(dāng)維護(hù)費(fèi)用過高時,可以考慮合并不滿編的部隊(duì),或者對敵軍密集區(qū)發(fā)起攻擊。優(yōu)先消耗貴兵而非初級兵,這樣可以有效緩解財政壓力,同時打擊對手,切記不要解雇軍隊(duì)。
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