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抱著探索未知領(lǐng)域的勇氣……在完全不懂英語(yǔ)的情況下開始嘗試游戲,最開始玩的可能就是大家提到的經(jīng)營(yíng)模式吧,第一局玩了四次,感覺(jué)這次能通關(guān)。主要遇到以下問(wèn)題,和大家聊聊……
1 伐木場(chǎng)建好后工人都沒(méi)動(dòng)靜,不知道為什么,不過(guò)第二次就正常了……有點(diǎn)奇怪。(對(duì)了,好像沒(méi)找到哪里可以選擇難度。)
2 有個(gè)像是用來(lái)拴牛的柱子,造好后出現(xiàn)了一頭牛,起初以為是用來(lái)吃的……后來(lái)發(fā)現(xiàn)牛身上有個(gè)木架子,似乎應(yīng)該是用于運(yùn)輸,但一直沒(méi)動(dòng),后來(lái)才搞明白,不是運(yùn)木頭,只運(yùn)石頭。
3 起初以為是專門儲(chǔ)藏石頭的房子,結(jié)果是個(gè)通用倉(cāng)庫(kù),好像只能造一個(gè)。后來(lái)看到倉(cāng)庫(kù)滿了,物品沒(méi)地方放的時(shí)候,居然往上堆了……不清楚能堆多高,也不知道有沒(méi)有數(shù)量限制。
4 住房在不同位置造型會(huì)不同,而且單看造型就能大致知道能住多少人,似乎靠近市中心的房子比較大,最多能住10人,遠(yuǎn)一點(diǎn)就變成茅屋,容納的人就少了,大家規(guī)劃時(shí)要注意。
5 每局有時(shí)間限制,大概不到一半時(shí)間的時(shí)候地圖上會(huì)出現(xiàn)一頭熊,讓那個(gè)唯一拿劍的人去解決就可以。
6 采石場(chǎng)的位置一開始好像進(jìn)不去,看看地形,砍掉一片樹就可以進(jìn)去。(就在那片樹旁邊建個(gè)伐木場(chǎng),然后祈禱工人先砍那幾棵樹,似乎不能人為控制砍哪棵樹。)
目前就發(fā)現(xiàn)這些需要注意的,以后有新的會(huì)補(bǔ)充。整體節(jié)奏緩慢,我很喜歡,有時(shí)間欣賞風(fēng)景,并且有充足的思考時(shí)間。看了下游戲自帶的幫助,內(nèi)容還挺多,估計(jì)漢化不會(huì)很快出來(lái)……總之,我覺(jué)得挺有意思的,希望能夠漢化,謝謝。
7 地上的綠色煙霧類似于疾病,人走過(guò)會(huì)死,不走過(guò)似乎沒(méi)事,有一個(gè)專門對(duì)應(yīng)的建筑需要200木材。建好后會(huì)有個(gè)人在地上撒農(nóng)藥……
8 伐木場(chǎng)和采石場(chǎng)都需要3個(gè)工人,當(dāng)建筑頂部出現(xiàn)帶禁行標(biāo)志的紅色錘子圈,表示工人數(shù)不夠。
在市中心篝火堆旁圍著的一群人都是閑人,要注意。
在這款游戲的生產(chǎn)方面,關(guān)鍵似乎不在建筑布局,而在于各種建筑的比例!務(wù)必小心,比例失衡可能會(huì)導(dǎo)致崩潰。
請(qǐng)關(guān)注右上角的倒計(jì)時(shí),那代表下一個(gè)工人的生產(chǎn)時(shí)間,這與人口的幸福度,也就是他們是否吃飽,直接相關(guān)。
不要輕率地增加人口,謹(jǐn)防多米諾效應(yīng)導(dǎo)致崩潰。
終于見到了傳說(shuō)中的“蹬梯狼”,目前已經(jīng)玩了四遍了。當(dāng)我看到那只狼爬上箭塔的梯子時(shí),腦海中突然浮現(xiàn)“如履平地”這個(gè)詞,真是非常直觀。它上梯子的速度和在平地奔跑一樣。
先建造籬笆(我覺(jué)得這真的只能稱為“籬笆”),然后在建好的籬笆上安裝城門,這樣就不用糾結(jié)城門的方向。
防御塔有兩種類型,一種是傳統(tǒng)的箭塔,建在哪都可以,另一種則必須依靠籬笆的一個(gè)平臺(tái)。
在農(nóng)業(yè)方面,要注意那個(gè)是食物。我開始建的時(shí)候以為是吃的,結(jié)果竟是“啤酒花”。根據(jù)我在1404中的經(jīng)驗(yàn),加工鏈應(yīng)為:種植=》風(fēng)車磨面=》面包房出成品。
每關(guān)開始前有一個(gè)類似簡(jiǎn)介的東西,其中有一個(gè)“提示”的書簽,里面有六個(gè)提示。這似乎是用來(lái)控制游戲難度的,你打開的提示越多,游戲好像就越簡(jiǎn)單(這是我個(gè)人的感覺(jué))。
務(wù)必要小心,建筑布局需注意,距離過(guò)遠(yuǎn)可能會(huì)影響你的加工鏈。而且麥子和面粉是存放在貨物倉(cāng)庫(kù)的,只有成品食物才放在食品倉(cāng)庫(kù)?。ㄕ媸亲屛页蕴澚耍?/p>
18 這一局基本已成定局。剛才發(fā)現(xiàn),用鼠標(biāo)滾輪可以在建筑物顯示出來(lái)但尚未建造的時(shí)候調(diào)整方向,這應(yīng)該會(huì)很有用。
19 第三局感覺(jué)非常簡(jiǎn)單,只是單純地進(jìn)行經(jīng)濟(jì)建設(shè),沒(méi)有敵人的干擾,一次就通過(guò)了。
20 在第三關(guān)中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很重要的點(diǎn),閑置人口似乎有24的上限,達(dá)到這個(gè)限制后,即使有空閑房間,人口也不會(huì)增加。你需要建造一些能夠提供工作的建筑。
第四局看了一下開頭,還沒(méi)有弄明白。研究地圖的結(jié)果是估計(jì)所有經(jīng)濟(jì)活動(dòng)都是為了武裝斗爭(zhēng)做準(zhǔn)備,而且有時(shí)間限制。真是郁悶,我最討厭有時(shí)間限制的了。目前還沒(méi)搞清楚勝利條件,仍在研究中。。。
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