游戲特色
實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。
封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀的遠東帝國,如果當初恩斯特面對班圖人文明程度能達到遠東帝國水準,那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。
班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。
這一點就像19世紀的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復雜了,19世紀的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。
這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀以前東非搞閉關鎖國這一套,如果不搞閉關鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。
進入20世紀以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會”接軌,而這個“國際社會”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權和霸權,所以歐洲國家達成統(tǒng)一共識后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。
而美國和東非之所以能逃過一劫,本身就是對于這兩個國家,歐洲內部各國無法達成統(tǒng)一共識,就像德國和奧匈帝國從來不在社會制度等問題上對東非指手畫腳一樣。
游戲亮點
然后在抗美援朝的戰(zhàn)場上,打出了自己的名號。急忙查看。結果什么都沒發(fā)現(xiàn)。好像沒有任何異常?皺眉。饋贈到底是什么?系統(tǒng)又賣關子……
算了。不管了。給啥就是啥。揮揮手。讓其他人全部退開。他有一些話,需要和盧長官單獨說?!吧冽?,你說吧?!?/p>
“盧長官,你應該知道C計劃了吧?”“知道了大概?!薄斑@個計劃,本來就是只有大概。只可意會不可言傳。”
“我明白了。成功的幾率還是很大的?!薄耙T日寇進入埋伏圈不難。難的是要將日寇全部消滅。”“是的?!薄氨R長官,我提前和你打個招呼,如果真的圍住了日寇三個師團,你們60軍,是肯定要參與主攻的。請做好心理準備?!?/p>
游戲玩法
“我還是第一次這么走的不灑脫,”尼娜搖著頭,“這一點都不像個冒險家?!薄暗舾裎执囊膊皇怯脕砻半U的好地方?!?/p>
安德魯一邊說著,一邊用眼神逼回去小天狼星不合時宜的話,“這邊是學校,是搖籃,是未來,也是很多人認為是第二個家的地方?!?/p>
“我們會盡快處理掉那個詛咒的,尼娜教授,”安德魯在校門停下腳步,“等冒險歸來后,這邊就是另一個模樣了,還請認真學習?!?/p>
評測
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