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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:21:15

冒險(xiǎn)者的戰(zhàn)斗心得,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細(xì)對(duì)比分析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在花了幾天時(shí)間使用AP流派的野蠻人通關(guān)HARD模式后,我開(kāi)始研究骷髏流??傮w來(lái)看,這個(gè)游戲中的野人表現(xiàn)不如預(yù)期,而且戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)。以下是我的個(gè)人看法,不喜歡的話請(qǐng)勿批評(píng)。

AP流派:

技能:

必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)

可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個(gè)

屬性點(diǎn)分配:

力量:50

敏捷:16

智力:6

耐力:18

士氣:15

在+5全屬性項(xiàng)鏈的效果加成下,這些是最終的點(diǎn)數(shù)。事實(shí)上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動(dòng)。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對(duì)使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時(shí),配合裝備的防御力,總防御力可以達(dá)到大約75。士氣15是關(guān)鍵點(diǎn),低于這個(gè)值會(huì)降低一個(gè)檔次。

(參考5樓玩家ccqsk的加點(diǎn)方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點(diǎn)數(shù)全部投入到士氣上,這會(huì)將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。

敏捷:6

智力:6(10)

士氣:25(21)

在此基礎(chǔ)上,我再次對(duì)臨界值進(jìn)行了調(diào)整(括號(hào)內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達(dá)到了一個(gè)新的臨界值,使得藍(lán)色法力值積累速度加快。

裝備:

所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當(dāng)然是越高越好。項(xiàng)鏈?zhǔn)?5全屬性的神器項(xiàng)鏈,武器有兩種選擇:

1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。

主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復(fù)法力的瓶子。

第一種配置能夠最大化輸出效果。當(dāng)力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時(shí),暴擊率可以達(dá)到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過(guò),我個(gè)人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動(dòng)destoryer時(shí)剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。

第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設(shè)計(jì)的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復(fù)19點(diǎn)生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達(dá)到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復(fù)藍(lán)色法力的瓶子,因?yàn)橐叭耸占{(lán)寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍(lán)色法力。

總體評(píng)價(jià):

優(yōu)點(diǎn):

1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級(jí)時(shí)成型)。

2. 戰(zhàn)斗時(shí)間比骷髏流更短。

3. 能夠較好地應(yīng)對(duì)高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見(jiàn)的練法。

缺點(diǎn):

1. 藍(lán)色法力的收集是關(guān)鍵問(wèn)題,沒(méi)有藍(lán)寶石就無(wú)法發(fā)動(dòng)destoryer和enrage,AP流無(wú)法發(fā)揮其威力。

在對(duì)局勢(shì)的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。

骷髏流派:

必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)

可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項(xiàng)中選擇兩項(xiàng),其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。

需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點(diǎn)珍貴的藍(lán)色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時(shí)還可以在關(guān)鍵時(shí)刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因?yàn)檫@兩個(gè)技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對(duì)付普通敵人時(shí)這兩個(gè)技能并不必要。

力量:45

敏捷:22

智力:10

耐力:21

士氣:7

從屬性點(diǎn)的角度來(lái)看,選擇骷髏流更加合理,因?yàn)殡S著角色等級(jí)的提升,野人的耐力屬性會(huì)自動(dòng)增加。耐力提升會(huì)帶來(lái)綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費(fèi)。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達(dá)到80。力量、智力和耐力這三個(gè)屬性都達(dá)到了關(guān)鍵值,并且還有一個(gè)多余的屬性點(diǎn)被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說(shuō)是比較理想的。

優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因?yàn)楸粢呀?jīng)不再需要,士氣也沒(méi)有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實(shí)用路線,以配合80的防御力。項(xiàng)鏈依然選擇那條增加5點(diǎn)全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:

1. 雙持兩把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器。

2. 一把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器,再加一個(gè)血瓶或者各種回藍(lán)藥劑。

如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項(xiàng)鏈的2點(diǎn)骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達(dá)到30以上。召喚三個(gè)骷髏造成30點(diǎn)傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會(huì)充滿骷髏,瞬間造成200多點(diǎn)傷害,十分驚人。

第二種選擇類似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當(dāng)然,少2點(diǎn)骷髏傷害的差別并不大。

1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!

2. 對(duì)棋局的控制能力強(qiáng),利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對(duì)方無(wú)法輕松消除寶石,同時(shí)可以連續(xù)使用技能讓敵人無(wú)可奈何。

1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時(shí)間不固定,通常會(huì)稍長(zhǎng)一些。

2. 比較依賴運(yùn)氣,使用"激怒"多次后可能會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:填滿14個(gè)紅寶石卻沒(méi)有一個(gè)4連,這也無(wú)能為力。

由于法術(shù)需求量大,面對(duì)高法術(shù)抵抗的敵人會(huì)受到嚴(yán)重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個(gè)接一個(gè)的抵抗效果讓人欲哭無(wú)淚。

參考4樓玩家RLBER321的練習(xí)方法,我進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),使用爆炸骷髏流派。

必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。

可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個(gè)。

敏捷屬性設(shè)定為21。

智力屬性設(shè)定為14。

不論如何分配,總是缺少1個(gè)屬性點(diǎn),在力量、敏捷和智力這三個(gè)屬性中會(huì)有一個(gè)成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。

被動(dòng)裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍(lán)藥水,最好是+2骷髏傷害的類型,每只手都拿一瓶,不需要刀?;旧希褂?次warcry(12)應(yīng)該可以清空,再通過(guò)AP恢復(fù)法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。

優(yōu)點(diǎn)之一是形成速度快。

爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺(jué)。

3. 所需的寶石種類較少

1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流

2. 所需時(shí)間稍微長(zhǎng)了一些,雖然具備一定的連續(xù)進(jìn)攻能力,但卻無(wú)法對(duì)敵人造成瞬間的巨大傷害

3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個(gè)令人頭疼的問(wèn)題

大致寫(xiě)到這里,希望熱愛(ài)野蠻人的玩家能夠喜歡~

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劉秀紅

劉秀紅

大?。?em>83mb更新:2025-02-24 14:21:15

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

周冷眼前浮現(xiàn)從來(lái)不說(shuō)話的中年人,身穿押運(yùn)服,永遠(yuǎn)面帶微笑。萬(wàn)行德,也是鎮(zhèn)海軍老兵,和海妖作戰(zhàn)中毒,導(dǎo)致多年無(wú)法說(shuō)話。

不一會(huì)兒,李霖瀚發(fā)來(lái)消息。周冷加了萬(wàn)行德的武信?!叭f(wàn)叔,我想去你家買點(diǎn)東西?!敝芾浯蜃职l(fā)訊息。萬(wàn)行德直接發(fā)來(lái)地址定位。

“今天我去押送點(diǎn)東西,我兒子在家,你找他買就行。你們倆小時(shí)候見(jiàn)過(guò),一家人,別客氣?!薄昂茫x謝萬(wàn)叔。”

周冷努力回憶,腦海里浮現(xiàn)一個(gè)胖乎乎男孩的輪廓,因?yàn)樘脹](méi)見(jiàn)面,實(shí)在記不得對(duì)方的名字和具體相貌。周冷按照地址,打了車過(guò)去。

車輛在鬼市停下?!靶』镒樱骱每谡?。”出租車司機(jī)說(shuō)完離開(kāi)。周冷在就近的藥店買了口罩戴上,然后手機(jī)導(dǎo)航,只用了五分鐘,走進(jìn)鬼市臨街的一家店鋪。

“歡迎光臨?!币粋€(gè)稚嫩的聲音響起。周冷抬頭一看,一個(gè)十六七歲的少年坐在柜臺(tái)后,手里正拿著筆,身前放著試卷。

少年瘦弱,皮膚微黃,像是生了什么病。和記憶中的小胖子完全不搭邊。周冷隱隱記起這張面孔,道:“我來(lái)之前,跟萬(wàn)叔打過(guò)招呼。”

“我爸說(shuō)過(guò),咱小時(shí)候還見(jiàn)過(guò)面。我叫萬(wàn)黎平。”少年露出害羞的笑容。周冷點(diǎn)點(diǎn)頭,道:“我叫周冷。來(lái)這里想買一些冒險(xiǎn)用的東西,順便處理一些……雜物?!?/p>

“好,您先坐。要什么列出清單,我去后面?zhèn)}庫(kù)取。沒(méi)有的話,您可以留下地址,或者約定好時(shí)間來(lái)取。”萬(wàn)黎平說(shuō)著出來(lái)泡茶。

周冷先拿出雜物,讓萬(wàn)黎平估價(jià)。然后買了一些外出冒險(xiǎn)用的物品,一起放入魔靈袋中。萬(wàn)黎平多看了幾眼魔靈袋,他父親都舍不得用。

游戲亮點(diǎn)

火靈飛的實(shí)力提升,會(huì)增加他本命法寶炎龍珠的威力,這也是增加他的實(shí)力。對(duì)化神修士來(lái)說(shuō),三百年說(shuō)不長(zhǎng)也不長(zhǎng),說(shuō)不短也不短。

突破結(jié)束,離開(kāi)修煉室,李前慶就直接打開(kāi)洞府石門,不出意外的話,石門打開(kāi)就能看到李尋婷。他從化神中期巔峰突破到化神后期,鬧出的動(dòng)靜,只有居住在長(zhǎng)靈山內(nèi)圍的家族修士不難察覺(jué)到。

與李前慶想得一樣,洞府石門打開(kāi)后,外面就站著李尋婷。除了李尋婷之外,李同鑫也出現(xiàn)在這里?!肮玻ɡ献妫┦隣敔旐樌黄苹窈笃冢 ?/p>

“您突破速度也太快了,我到現(xiàn)在還沒(méi)有真正修煉到化神初期巔峰?!崩顚ゆ酶吲d十三爺爺順利突破的同時(shí),還有些驚訝。

游戲玩法

胡江山笑了起來(lái):“當(dāng)然可以了,歡迎各位媒體朋友去現(xiàn)場(chǎng)拍攝,當(dāng)然,需要先跟我公司提出拍攝申請(qǐng)?!痹挾颊f(shuō)到這里了,劉凱言和艾瑞克就只好做罷了。

他們收拾好桌上的錄音筆,筆記本電腦,還有拍攝器材,站起來(lái)跟胡江山告別,離開(kāi)了辦公室。周悅竹等在門外,一直把兩位記者送出了公司,還親切的說(shuō):“有什么問(wèn)題可以再聯(lián)系我們?!?/p>

“好,謝謝。”劉凱言和艾瑞克走出了泰和大廈,一邊往地停車走,一邊低聲聊著。劉凱言說(shuō):“這個(gè)胡江山跟傳言中的不一樣,為什么一點(diǎn)兒都不蠢?”

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