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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:36:01

品質(zhì)決定一切屬性養(yǎng)成攻略角色實(shí)力詳解隱藏屬性揭秘進(jìn)階技巧分享實(shí)力提升指南彩蛋屬性解讀秘籍大公開(kāi)新手必看高手進(jìn)階,《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

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角色的基礎(chǔ)屬性決定了整體性能,是最關(guān)鍵的因素。每個(gè)角色的品質(zhì)都是固定的,如何識(shí)別呢?只需查看名字的顏色即可,順序?yàn)榘?、綠、藍(lán)、紫、橙、紅、青,這大致上是借鑒了魔獸世界的體系。下面小編為大家?guī)?lái)《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》的角色攻略分享!

《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

星級(jí)

星級(jí)代表每項(xiàng)屬性的等級(jí),星級(jí)越高,意味著屬性值越高。星級(jí)是在品質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升的,兩者之間是相乘關(guān)系。

星級(jí)是如何產(chǎn)生的,又如何提升呢?角色創(chuàng)建時(shí),每項(xiàng)屬性的星級(jí)就已固定,范圍為0-3星,并且角色的屬性之后將保持不變。

星級(jí)的高低與角色類型和品質(zhì)無(wú)關(guān),完全是隨機(jī)的。

因此,如果你發(fā)現(xiàn)一個(gè)角色有很多高星級(jí)的屬性,那就特別關(guān)注一下,這可能就是所謂的“天選之子”。

將來(lái)可能會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)隨機(jī)改變星級(jí)的功能,或許吧。

在氪金游戲中,屬性通常是主要的氪金點(diǎn)。然而在本游戲中,這是不可能實(shí)現(xiàn)的,既不打算也無(wú)法做到,就算實(shí)現(xiàn)了也只是一個(gè)肝點(diǎn)。

資質(zhì)

資質(zhì)是品質(zhì)和星級(jí)的綜合評(píng)分。

在某個(gè)地方,角色的最高資質(zhì)可以決定能上場(chǎng)的人數(shù)總和。

設(shè)定是角色越強(qiáng),能夠上場(chǎng)戰(zhàn)斗的人就越多。

費(fèi)用

所有角色的購(gòu)買都通過(guò)游戲內(nèi)貨幣進(jìn)行。

價(jià)格的高低由角色的品質(zhì)和平均屬性星級(jí)共同決定。

出售價(jià)格通常低于購(gòu)買價(jià)格。

前期可能買不起高級(jí)角色,但在后期肯定可以。

一個(gè)擁有優(yōu)秀屬性和強(qiáng)大被動(dòng)技能的單位,比起普通單位要有用得多,所以寧愿花多一點(diǎn)錢(qián)買個(gè)好的,也不要購(gòu)買較差的。

大多數(shù)時(shí)候,錢(qián)是夠用的,但需要避免隨意花費(fèi)。

什么?還嫌賺得慢?那就等廣告刷出來(lái)的時(shí)候看一個(gè),關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有10倍增加,看幾個(gè)就可以賺不少錢(qián)。

屬性種類

盡量簡(jiǎn)明地介紹一下角色屬性的類型規(guī)則。

角色所屬的五行,通常在該行的屬性值是最高的,比如土行單位通常擁有最高的土屬性值。

五行的整體屬性分為進(jìn)攻型和防御型。進(jìn)攻型:該行的屬性值相對(duì)較高;防御型:各五行屬性較為均衡。這種均衡有什么好處?當(dāng)然是為了在面對(duì)各種攻擊類型時(shí),防御效果更出色。

常規(guī)屬性分為物理、法術(shù)和均衡三種,在攻防方面也分為戰(zhàn)士、肉盾和遠(yuǎn)程三類,因此常規(guī)屬性有9種可能的組合。例如,物理戰(zhàn)士(物理攻擊較高,實(shí)際上就是臂力強(qiáng)),法術(shù)肉盾(對(duì)法術(shù)有很強(qiáng)抵抗力,意志力高),均衡戰(zhàn)士(各方面都很均勻,能夠適應(yīng)各種戰(zhàn)局)。

單位的技能類別,技能必定屬于主動(dòng)、助攻或聯(lián)動(dòng)之一。

主動(dòng)

是按照一定概率觸發(fā)的,這些內(nèi)容可以在角色信息面板上找到。

觸發(fā)后,會(huì)在一定的次數(shù)和范圍內(nèi)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊或治療。

助攻

角色面板會(huì)進(jìn)行特別標(biāo)注。

基本規(guī)則是,當(dāng)周圍(在助攻范圍內(nèi))的單位擊中敵方目標(biāo)時(shí),會(huì)協(xié)助攻擊該目標(biāo)。

助攻的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火元素會(huì)助攻木元素,水元素會(huì)助攻金元素。

如果想頻繁觸發(fā)助攻,觸發(fā)者應(yīng)選擇那些技能范圍廣、釋放頻率高的技能。

助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻。

聯(lián)動(dòng)

基本規(guī)則是,周圍(在助攻范圍內(nèi))的單位只要有攻擊或治療行為,就可能按一定概率被觸發(fā)。

觸發(fā)的效果相當(dāng)于釋放了一次技能,如果技能范圍內(nèi)沒(méi)有目標(biāo),則觸發(fā)失敗,看起來(lái)角色沒(méi)有任何動(dòng)作。

聯(lián)動(dòng)的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,當(dāng)火系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),土系聯(lián)動(dòng)技能可能被觸發(fā),而水系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),木系聯(lián)動(dòng)技能可能被觸發(fā)。

聯(lián)動(dòng)技能能夠連續(xù)觸發(fā),如木系聯(lián)動(dòng)火系,火系聯(lián)動(dòng)土系,土系聯(lián)動(dòng)金系,就像核裂變的過(guò)程。

助攻和聯(lián)動(dòng)的相似之處在于:它們都是由相生關(guān)系的五行單位引發(fā)的,并且都有觸發(fā)范圍。

不同點(diǎn):

助攻是在角色擊中目標(biāo)時(shí)引發(fā),而聯(lián)動(dòng)是在角色有任何行為時(shí)即可引發(fā)。

助攻和聯(lián)動(dòng)的區(qū)別:

助攻的目標(biāo)必須是被助攻者擊中的目標(biāo),并且一定是有目標(biāo)的;而聯(lián)動(dòng)則依賴于自身技能,并且可能因?yàn)榉秶鷨?wèn)題而無(wú)法觸發(fā)。

助攻的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與擊中目標(biāo)的次數(shù)和概率有關(guān);聯(lián)動(dòng)的發(fā)動(dòng)次數(shù)則與被聯(lián)動(dòng)者的行為次數(shù)和概率有關(guān)。因此,在相同概率下,大多數(shù)情況下助攻觸發(fā)的次數(shù)比聯(lián)動(dòng)要多。然而,聯(lián)動(dòng)的效果通常比助攻更強(qiáng)。

助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻,而聯(lián)動(dòng)可以再次引發(fā)聯(lián)動(dòng)。

被動(dòng)技能:

被動(dòng)技能也是一個(gè)非常重要的設(shè)定。

首先,被動(dòng)技能有很多種。

被動(dòng)技能的類別包括屬性類(例如:木屬性提升30%、暴擊增加10%、生命提高20%等),策略類(增加攻擊低血量單位的概率、提高被攻擊的可能性),復(fù)活類(在瀕死時(shí)有一定幾率滿血復(fù)活),助聯(lián)類(助聯(lián)距離增加1、概率提升等),發(fā)動(dòng)率(技能發(fā)動(dòng)的概率提高),以及發(fā)動(dòng)次數(shù)(技能發(fā)動(dòng)的次數(shù)增加)。

某些被動(dòng)技能可能包含多種類別。例如,金手指被動(dòng)技能:技能發(fā)動(dòng)率增加20%,技能釋放次數(shù)增加2次,傷害提高30%。

被動(dòng)技能在角色創(chuàng)建時(shí)隨機(jī)生成,并在之后保持不變。

大多數(shù)被動(dòng)技能可能會(huì)被隨機(jī)到,但有些被動(dòng)技能僅限于特定的角色。例如,助攻角色不會(huì)獲得發(fā)動(dòng)次數(shù)的技能(因?yàn)闆](méi)有意義),而高品質(zhì)角色不會(huì)出現(xiàn)某些低級(jí)被動(dòng)。

如何收集角色

可以在關(guān)卡中直接購(gòu)買。

通常來(lái)說(shuō),關(guān)卡越深入,角色可能越強(qiáng)。

某些固定位置出現(xiàn)的角色會(huì)有保底屬性星級(jí),這個(gè)就需要你自己去發(fā)現(xiàn)了。

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仁恩

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游戲特色

起初,貝爾托對(duì)這座大橋還懷抱著十成十的戒心,但是隨著越走越遠(yuǎn),不管是陷阱還是魔物都沒(méi)有出現(xiàn),漸漸的他也放松了下來(lái)。

好啊塞恩,你沒(méi)有辜負(fù)我對(duì)你的信——他這句心里話還沒(méi)說(shuō)完,只見(jiàn)露露沃忽然停下了腳步并發(fā)出了一聲疑惑的“咦?”

“怎么了!”貝爾托瞬間警惕心拉滿,等他也走到露露沃身邊的時(shí)候同樣發(fā)出了一聲“咦?”倒不是出現(xiàn)了魔物或者陷阱,而是因?yàn)橐欢寻嘴F組成的屏障擋在了他們的必經(jīng)之路上。

抬頭一看,這層白霧屏障將整個(gè)伊魯席爾給包裹在內(nèi)?!按┎贿^(guò)去?!甭堵段稚焓钟|碰了一下,發(fā)現(xiàn)這白霧屏障和霧門(mén)是截然不同的東西。

他們又試著施加各種各樣的攻擊,但是依舊毫無(wú)效果?!鞍?,我明白了?!甭堵段值皖^沉思了一會(huì),忽然說(shuō)道。能達(dá)到冷冽谷的伊魯席爾這張地圖的冒險(xiǎn)者,至少也對(duì)塞恩地下城的套路爛熟于心,所以說(shuō)——

“一定是我們沒(méi)有滿足某種條件!”就像開(kāi)啟無(wú)盡輪回需要人性,開(kāi)啟卡薩斯地下墓地需要挑戰(zhàn)不死隊(duì)一樣,或許進(jìn)入冷冽谷的伊魯席爾也需要某種特殊的條件。

她的直覺(jué)告訴她,塞恩地下城一定在之前就給過(guò)他們關(guān)于穿過(guò)白霧屏障的線索提示,到底是什么呢?“看來(lái)今天是進(jìn)不去了?!甭堵段謸u了搖頭,她還特意打量了一下橋下面的區(qū)域,想看看能不能通過(guò)類似下水道的路線進(jìn)入伊魯席爾,可惜也沒(méi)有,整個(gè)城市都被屏障包裹。

聽(tīng)到進(jìn)不去這個(gè)消息,眾人也不知道是該開(kāi)心還是該難過(guò),不過(guò)還是乖乖的轉(zhuǎn)身往回走?!盎厝ブ蟮每偨Y(jié)下攻略,雖然我們不是首通,但是可以當(dāng)?shù)谝粋€(gè)把攻略發(fā)出去的人?!?/p>

貝爾托一邊思索著該怎么整理攻略一邊往前走,大橋空空蕩蕩的,正好適合邊走邊思考。塞恩這次做的還挺地道,沒(méi)有在大橋上添加魔物,這地方景色又好,以后思路不順的胡思后可以過(guò)來(lái)溜達(dá)溜達(dá)。

他正這么想著,突然間,身后的同伴傳來(lái)了呼喚聲?!柏悹柾?,注意上面!”上面?他剛一抬頭,巨大的陰影籠罩住了他。

游戲亮點(diǎn)

大辰德王的使節(jié),肅王的使節(jié),帝廷的使節(jié)站在一處。潢洋宗的使團(tuán)也在一旁,淵龍海的使節(jié)正在和為首的潢洋宗武者交談。

坐幻宗與流光宗位于廣場(chǎng)外圍,互相似乎很不待見(jiàn),除此之外,類似南方的火鳳國(guó)使團(tuán),幽國(guó)使團(tuán),九鼎山使團(tuán),也都混雜在一起。

這些使團(tuán)的帶隊(duì)武者,每一個(gè)都是真人,每一個(gè)都實(shí)力強(qiáng)勁,他們聚攏在一起形成的異象,已經(jīng)讓整個(gè)迎客峰周邊風(fēng)云變幻,流水凝冰,就連風(fēng)都好似成為了實(shí)體,令實(shí)力不夠的人根本就寸步難行。

原本因?yàn)轳风R聚焦而溫暖的天象失去了意義,一種既冰寒,又熾熱,無(wú)數(shù)種錯(cuò)綜復(fù)雜的感覺(jué)聚合在一起,干擾人的靈煞與五感。

游戲玩法

那就是想要證明自己比老子牛逼。自傲又自大囂張的太子哥,他也不例外。太子局,簡(jiǎn)直是為他量身定做的。精明的老爸不好下手,就從卑劣的兒子入手。

在后世,這種局很常見(jiàn)。曾有一個(gè)余杭首富的兒子,就被人做局,騙走一個(gè)億。這些人,摸清楚富二代的習(xí)性,知道他喜歡玩游戲,提前半年安排人陪他玩游戲。

取得信任以后,再一步步做局。用的就是太子局。邱剛敖等人聚精會(huì)神的聽(tīng)著,聽(tīng)完后露出驚艷的表情。“我丟,這招絕了啊!”

評(píng)測(cè)

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