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各位{網(wǎng)站名稱}er們,大家好!昨天的圣誕節(jié)過(guò)得怎么樣?今天小編為大家準(zhǔn)備了來(lái)自國(guó)產(chǎn)ARPG佳作《雨血前傳:蜃樓》的游戲攻略,期待你們的喜愛(ài)。讓我們一起來(lái)深入了解這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧!更多游戲相關(guān)內(nèi)容,盡在{網(wǎng)站名稱}GAME!
我一直對(duì)動(dòng)作游戲情有獨(dú)鐘,所以只要是ACT類型的游戲,我基本都會(huì)嘗試。目前,我已經(jīng)在最高難度下無(wú)傷通關(guān)了第一關(guān)的BOSS,現(xiàn)在正在研究“魂”的各種連續(xù)技。因?yàn)闃?biāo)題已經(jīng)標(biāo)明這是戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)測(cè),所以我不會(huì)對(duì)畫(huà)面和音樂(lè)進(jìn)行評(píng)價(jià)。話不多說(shuō),下面我將分享一下我在14小時(shí)游戲體驗(yàn)中的感受。
首先,我來(lái)介紹一下兩個(gè)角色(由于后期技能不能使用,所以這里的角色性能介紹是基于DEMO版本的)。
魂:這是一個(gè)高傷害、靈活且技巧型的角色,其核心技能是“鬼步”(你可以稱之為瞬步),用于取消動(dòng)作?!队暄皞鳎候讟恰肥且豢顝?qiáng)調(diào)連擊的游戲。雖然魂在基礎(chǔ)HIT數(shù)上比不上左殤,也不是一擊傷害大于左殤,但由于鬼步的存在,只要善于利用鬼步取消并擁有較高的操作水平,可以打出各種你想要的連續(xù)技。這里提示一下,鬼步可以在任何招式結(jié)束后的硬直時(shí)間中立即使用,并且可以朝8個(gè)方向移動(dòng)。熟練使用斜上和斜下鬼步取消是玩好魂這個(gè)角色的必備技巧。一旦熟練掌握,你可以在地上和空中自由轉(zhuǎn)換,且造成的傷害不俗。不過(guò),魂的最大缺點(diǎn)是HIT數(shù)不高,與左殤相比,要打出S級(jí)連擊需要更高的技巧。
連續(xù)技推薦:為了方便,普通攻擊用L表示,重?fù)粲肏表示。
1:上天入地:LLL上L 空中L H H 斜下鬼步(根據(jù)面向選擇相應(yīng)方向的鬼步)LHHH
2:地上平推流:LLLL 前方鬼步LLLL 前方鬼步,然后自由發(fā)揮,可以選擇浮空或者繼續(xù)推進(jìn)。
3:超重7連:HH前方鬼步L上L 空中L H H 斜下鬼步LHHH
原則上,大家可以自行開(kāi)發(fā)結(jié)合鬼步取消的連續(xù)技。
左殤:這是一個(gè)純技巧型角色,雖然機(jī)動(dòng)性不如魂,但擁有超高的HIT數(shù),要玩好這個(gè)角色難度頗高。核心技能是4劍氣,左殤屬于一個(gè)高級(jí)角色,起初可能會(huì)覺(jué)得難以駕馭,主要因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性太弱。但一旦熟悉之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)可以輕松獲得S級(jí)評(píng)價(jià)。首先,要了解角色特性,由于機(jī)動(dòng)性差,左殤依賴防御來(lái)減少傷害。為了彌補(bǔ)這一不足,左殤的防御反擊判定比魂要容易得多。其次,傷害方面,左殤是一個(gè)超高連擊角色,最大特點(diǎn)在于4劍氣。玩家需要熟悉并掌握隨身4劍氣和戰(zhàn)斗中隨時(shí)補(bǔ)充劍氣這兩個(gè)技巧,并做到熟練運(yùn)用。4劍氣的特點(diǎn)在于超高的硬直和浮空時(shí)間,攻擊敵人時(shí),敵人會(huì)被4劍氣固定在原地或空中很長(zhǎng)一段時(shí)間。只要操作不中途失誤,可以進(jìn)行無(wú)限連擊。打出S級(jí)連擊不成問(wèn)題。預(yù)計(jì)正式版發(fā)布后,左殤會(huì)成為刷錢(qián)的利器,盡管操作難度較高,但通過(guò)練習(xí)可以克服。不過(guò),需要注意的是,左殤的最后一個(gè)重?fù)粜枰髦厥褂?,盡管效果酷炫,但出招時(shí)間過(guò)長(zhǎng),硬直時(shí)間超出4劍氣定住敵人的時(shí)限,所以實(shí)戰(zhàn)中請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。希望正式版中技能升級(jí)后能解決這個(gè)問(wèn)題。
連續(xù)技推薦:為了便于理解,普通攻擊用L表示,重?fù)粲肏表示,劍氣用S表示。
1:4劍氣狀態(tài)起手:先用LL,在第3次劍氣攻擊后,使用S+上L,然后在空中用S+LL,接著L,落地后使用S+LLL,再用上L,空中用L,之后可以自由發(fā)揮。
剩下的連擊可以自行研究,原則是不變的,善于利用4劍氣的固定時(shí)間,你能夠開(kāi)發(fā)出許多自己的連擊。
PS1:關(guān)于左殤是高傷害暴力DPS這一點(diǎn),筆者實(shí)在不敢認(rèn)同。從傷害角度來(lái)看,左殤絕對(duì)不如魂;而論操作技巧和連擊,左殤又遠(yuǎn)比魂復(fù)雜。您是在無(wú)雙最低難度下寫(xiě)評(píng)測(cè)的嗎?
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