游戲特色
照完相,高振東隨他們來到了樣炮倉庫,這種實際問題還得到現場,實地看一看裝備才有解決的可能,只靠開會的話,可能性就不大了。
聽取了火箭炮研制人員的介紹和匯報,并且查閱了現存的所有設計資料和試驗記錄之后,對于這個“彈道交叉”的來源還是不得要領。
“從系統(tǒng)上來說,這個東西和火箭彈的設計應該沒有太大關系?!备哒駯|看著材料,沉吟道?!案呖偣?,為什么這么說?”岳總的手下求知欲很強。
高振東指了指試驗記錄:“如果是火箭彈本身的問題,那這個問題的出現概率要比你們記錄的大得多。而且這個彈的安裝,由于起旋定向滑塊的存在,是具有方向性的,這樣會引申出一個結論——如果是火箭彈的問題,那他們應該是都往一個方向偏,或者毫無規(guī)律?!?/p>
由于火箭彈安裝的方向性,如果是彈體設計導致的偏航,那應該是都往一個方向偏的。當然,還有一種可能就是,彈的問題是會帶來隨機偏航,但不應該表現出這種有一定規(guī)律方向性的情況。
“高總說得有道理,火箭彈的問題的話,表現規(guī)律不應該是現在這種情況?!痹揽倢Ω哒駯|的分析很是贊同。高振東點了點面前的樣炮:“恰好,這種出現概率比較高的左彈右行、右彈左行現象,恰好說明一種可能,這個毛病出在系統(tǒng)上,是系統(tǒng)賦予的,而彈本身,并沒有太大的問題。”
他這番話,讓在座的同志們都松了一口氣,如果是彈的原因,那改起來就麻煩了,主要是彈這個東西是螺絲殼里做道場,別看270mm的火箭彈看起來又粗又長,但實際上能夠玩的花活兒并不多,內部是非常緊湊的,可以說是任何一點改動都可能引起全彈設計的變化,修改起來非常麻煩。
實際上他們不知道的是,高振東在前幾次會議的各種技術和建議,已經幫他們避開了很多大雷,大大的加快了這個彈的研制速度。
這大概就是另一個版本的“善戰(zhàn)者無赫赫之功”,有高振東的引導在前,270mm火箭彈的研制顯得非常的順利,反而少了幾分跌宕起伏的緊張感,也不需要頻頻救火或者解決問題。
因為那些問題,早就在開始研制之前,就被高振東給悄悄的用技術改進給覆蓋掉了,導致他們完全沒有感覺。而現在高振東雖然還沒找到問題所在,但是僅僅通過故障現象和試驗結果的數學統(tǒng)計分析,就大致推斷出了一個很大膽、但是看起來又很有道理的結果,而且還算是一個類似“不幸中的萬幸”的結論,這讓他們既佩服,又高興。
游戲亮點
當然,這種話,是絕對不能讓綱手知道的,不然會死得很慘。羽川一邊跟著綱手,一邊環(huán)顧四周。他回憶起了忍者學校所教的追蹤技巧。
凡是經過必有痕跡。地面的凹凸、雜草的倒伏和樹葉的方向等等。但能不能看出來,就得看本事。尤其是在這種下雨天氣,痕跡就更加不明顯。
“到了?!本V手停下了腳步。羽川抬起頭,向著遠處眺望,看到了一座山。山不算高,光禿禿的,一目了然。在他的八倍鏡之中,能很輕松發(fā)現山腳處的營地。
營地門口,兩位忍者一絲不茍站在雨幕之中??雌饋肀M職盡責,但實際上是毫無人氣,就仿佛是傀儡般在執(zhí)行命令。
游戲玩法
靈魂三層,意志只是中層,最本源的還是真靈!方星之前利用意志攻擊,無視防御,干掉不少敵人。這次換成他遭遇更高級的‘真靈攻擊’,同樣什么防御都沒用,一下就落入下風。
‘不過,這都不能說是真靈攻擊,只是一層真靈級別的幻術影響而已……否則我的本尊帶著屬性面板反擊,這個老教皇就要化成灰了……’
‘饒是如此,也非??植馈!闹?,第八層。對戰(zhàn)臺上,方星神情迷惘。二哈著急地站起身,圍繞著他轉圈圈。
評測
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