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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 17:02:09

戰(zhàn)斗策略揭秘,《暗黑3》野蠻人回血復(fù)仇流build

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這個構(gòu)建的三個關(guān)鍵核心是回血、戰(zhàn)吼和復(fù)仇,并且不需要怒氣來施放技能。

1#被動技能包括回血和復(fù)仇。

1.1 激勵風(fēng)采——作為怒吼流派的重要技能,這個被動技能不可或缺。它可以將持續(xù)時間加倍,同時每秒回復(fù)1%的生命值。在被控制或被風(fēng)箏時,這樣的回血技能非常有用。盡管回血量不大,但在特定情況下效果顯著。例如,在PVP中被風(fēng)箏到遠處時,躍擊還在冷卻,可以選擇暫時離開視線范圍,等待躍擊冷卻,每秒回復(fù)1%,10秒內(nèi)就能恢復(fù)10%的生命值。

1.2 嗜血狂人——主動吸血。盡管裝備上有許多吸血屬性,但多一點吸血總是好的,這也為裝備屬性的選擇提供了更多的靈活性。

1.3 勢不可擋——無論是被暈、被恐懼、還是被冰凍,有了這個被動技能,就不會感到那么沮喪了。在PVP中效果尤其明顯,能夠回復(fù)15%的生命值。想被暈到死?來試試看吧。

對于野蠻人的被動技能,最不推薦選擇增加傷害的被動,具體原因?qū)⒃诮榻B戰(zhàn)吼時解釋。

這三個被動技能都與回血有關(guān),目的是提高生存能力,是一種保命手段。有人可能會問,為什么不選擇其他增加防御的被動技能,這也是一種保命措施。沒錯,防御效果不容小覷,但我將其實現(xiàn)放在了技能里。這并不是因為防御的被動不夠好,而是由于構(gòu)建搭配的權(quán)衡。

1.4 復(fù)仇——這是核心的回血加主攻技能,搭配挑戰(zhàn)符文。盡管復(fù)仇是此構(gòu)建的核心,但我無需多解釋,因為大家都明白。復(fù)仇的效果只有使用過的人才會知道。

2# 戰(zhàn)吼與防御。

2.1 戰(zhàn)斗暴怒——選擇第一個符文效果,提升30%的傷害并增加3%的暴擊率。在被動技能的支持下,持續(xù)時間達到1分鐘,足夠長。

之前提到不建議選擇增加傷害的被動技能的原因就在于:30%提高傷害和3%提升暴擊率明顯比《武器大師》、《狂暴怒氣》、《戰(zhàn)爭者》強,只有《無情暴虐》可以通過5%的暴擊率和50%的暴擊傷害與之競爭,但在裝備不佳、暴擊率較低的前期,戰(zhàn)斗暴怒仍然更有優(yōu)勢。后期可以同時選擇這兩個技能。

此外,這個build中唯一消耗怒氣的技能還有另一個作用:有種裝備屬性是消耗怒氣增加生命,對這個沒有冷卻時間的技能來說,就像是一個小型生命藥劑。

2.2戰(zhàn)吼——可根據(jù)實際裝備情況來選擇第一個或最后一個符文。這是前面提到的增強防御措施之一,可以提升防御值。

無論是20%增加護甲和50%提高抗性,還是40%增加護甲,相比被動技能《鋼鐵膽識》和《意志堅定》的同類效果都更勝一籌。此外,這還是一個團隊增益,作用無需贅述。

另外,戰(zhàn)斗暴怒需要20點怒氣來激活,因此需要先使用戰(zhàn)吼再接戰(zhàn)斗暴怒,這樣還能剩下10點怒氣。

2.3威赫怒吼——選擇第二個符文,可以降低敵人15%的攻速,持續(xù)5秒。這是另一種增加防御的方式,%減少傷害,通過被動技能支持,持續(xù)時間可以延長到30秒,冷卻時間為15秒,可以實現(xiàn)全程覆蓋。

每15秒觸發(fā)一次,25碼內(nèi)敵人造成的傷害減少20%,同時附帶降低攻速15%,持續(xù)5秒。

比較主動技能《忘卻痛苦》,它能減少65%的傷害,但有30秒的冷卻時間,持續(xù)5秒(最多7秒)。我更傾向于選擇全程減傷的效果,25秒的‘真空期’不符合我的性格,哈哈。這就看個人喜好了,各有所長。

比較被動技能《迷信》,減少所有傷害和減少法術(shù)傷害無需我解釋。而3點怒氣的效果,對于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。

比較被動技能《奮戰(zhàn)不懈》,它能降低50%的傷害,但只有在生命低于20%時才觸發(fā)?。ㄏ炔挥懻撚袥]有20%+HP被直接秒殺的情況)這是個很好的被動技能,但就減傷效果而言,威赫怒吼絕對不遜于《奮戰(zhàn)不懈》。至于《奮戰(zhàn)不懈》另一個令人垂涎的效果:生命低于20%時無怒氣消耗,對于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。

另一個提醒:傷害減免的計算是通過相乘實現(xiàn)的,比如你自身有70%的減免(野蠻人天使的30%減免,不難達到),然后使用《忘卻痛苦》,最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-65%)=0.105,也就是說實際減免為89.5%。而使用威赫怒吼時,最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-20%)=0.24,即實際減免為76%。也就是說,《忘卻痛苦》比威赫怒吼多提供了13.5%的減免,而不是65%-20%=45%。

2.4版本中的躍擊結(jié)合鐵之沖擊---10秒冷卻時間,提供4秒300%護甲增益,可以視作一個小型盾墻。我在面對BOSS時,總是冷卻時間一到就使用。效果相當(dāng)不錯,不需要多加解釋。

3#其他&自我評價

順劈斬——選擇了增加傷害的符文,這個選擇取決于個人喜好,狂亂也是不錯的選擇。它是無復(fù)仇狀態(tài)下的主要輸出技能。

這個構(gòu)建有回血和防御能力,不需要消耗怒氣,輸出穩(wěn)定但缺乏爆發(fā)力。機動性也不高,僅依靠躍擊。

輸出方式簡單,先躍擊加上威赫怒吼,然后進行一輪順劈斬。如果有復(fù)仇,就使用。(在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下通過戰(zhàn)吼和戰(zhàn)斗暴怒增加BUFF)

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風(fēng)風(fēng)雨雨

風(fēng)風(fēng)雨雨

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游戲特色

它就會火!網(wǎng)絡(luò)各大平臺上對孔曦和一直很安靜也是贊不絕口?!爸坝X得她就是一個運氣很好的小姑娘,盡管出身科班,唱功不弱,但空翻貓真不咋好聽。這首歌不同,安安靜靜,卻是真的扎心,如果孔曦能一直唱這個水準的歌曲,我就路轉(zhuǎn)粉了!”

“昨晚看劇,這首歌響起瞬間,淚水就忍不住流下來,過后覺得可能是被劇情感染,特意去企鵝音樂找來聽,結(jié)果又聽哭了,嗚嗚,怎么跟紅酒似的,喝著平淡,后勁兒卻那么大?”

“上學(xué)時暗戀過一個學(xué)長,可惜他有女朋友,就只能遠遠看著,看這部劇的時候我就覺得自己跟小月很像,心里莫名難過,這首歌一出來,媽呀,太扎心了……”

“大學(xué)畢業(yè)五年了,還是忘不了那段感情,真的意難平,明明是三個人的電影,我卻不能有姓名!”“很多人都說孔曦是網(wǎng)紅歌手,這首歌之后誰還敢這么說她?”

“小麗小芳小慧小雪……你們還好嗎?咱們可以演多人電影,都回來吧,我想你們了!”這年頭沙雕網(wǎng)友們的整活能力毋庸置疑。

這首歌也是一樣。有真情流露的,有沙雕玩兒活的,伴隨著這部劇的爆紅,一直很安靜全面爆紅。好評如潮??诒踔梁玫阶屓藨岩墒遣皇撬娝⒌摹?/p>

宋到也想知道。于是時隔數(shù)日,破天荒的去了趟公司?!贿M門就看見那群小姑娘湊在一起嘰嘰喳喳的討論著。

她們不清楚宋到是水擊三千,但卻知道這首歌是自家公司出的。即便沒見過,三千老師也是自己人!“曦曦唱得好好聽,看到那段淚水完全控制不住了?!?/p>

“三千老師威武,我也哭了……”“能不能找三千老師給我寫首歌呀?我分成不要都行!”有練習(xí)生在那幻想?!暗礁鐏砝?,您能不能像三千老師那樣,也創(chuàng)作出這種歌曲呀?”

“是啊到哥,希望你也能創(chuàng)作出這種類型的歌曲,我跟你混?!蹦尘毩?xí)生一臉期待。面對熱情的同事們,宋到微笑回應(yīng)著,來到林菲辦公室門口。

游戲亮點

找個機會做掉這個蠢貨不難,等到那時,知道我真實身份的人就沒了。大夏營地不是很強嗎!我就要混進去,用著你們的資源提升實力,等變強了之后,再殺了宇文燾、夏川、還有其余所有人。

等到那天,我要看看,你們會是什么樣的表情!劉大虎面色正常,可心中卻在扭曲的狂吼,仿佛看到了未來夏川宇文燾等人跪倒在自己的面前,他的眼中升起幾抹血色,嘴角也微微勾了起來。

“我就說,這個蠢貨,實力明明沒你強,怎么他是頭領(lǐng),你反倒是下屬,原來你就是那只逃走的大虎!”一道清冽帶著些調(diào)侃的聲音,突然從邊上傳來,讓劉大虎面色瞬間僵滯,心中隨之猛地一顫。

“什么人!”“是誰!”孟源和另外兩個下屬也被嚇了一跳,三人迅速轉(zhuǎn)頭朝著聲音方向呵斥,想弄清楚來人是誰。

游戲玩法

最后一名殺入本決賽的球隊是阿根廷。這也是南美洲唯一的獨苗了。以梅西為核心的阿根廷隊,他們在世界杯的進程并不順利,一路磕磕絆絆,但他們的表現(xiàn)卻是伴隨著賽事的進行更加的出色。

在對陣比利時的比賽中,同樣依靠著梅西在中前場的輾轉(zhuǎn)騰挪,利用恐怖的個人能力,不斷地撬開一個個缺口,最終擊敗了比利時,殺入世界杯四強。

最終,四強名額確定,分別為克羅地亞、德國、荷蘭以及阿根廷!而基于世界杯四強分組的規(guī)則,本決賽的對陣則是:

評測

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