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在通常情況下,游戲的時間與現(xiàn)實時間是同步的。然而,由于游戲的滿幀率是30,如果設備性能不佳,或者同時運行了其他程序,或者在游戲中建造了大量單位,實際幀率可能僅有十幾幀。因此,盡管統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明任務可以在二十分鐘內完成,但實際上可能需要一小時。
要計算RA3的資源采集率,時間因素必須被納入考慮。由于不同玩家的游戲幀率可能低于30幀,游戲速度可能會有所減慢。為了統(tǒng)一標準,以下將以游戲時間作為基準。簡單來說,就是首先建造一個超級武器,然后通過它的倒計時來進行計算。
如果礦場建在標準位置,一個礦脈中三方的礦車裝滿一車礦的時間都是10秒,得到的金錢為250,采集率為每秒25(盟軍有終極協(xié)議可以增加一車礦的金錢,那時采集率為25乘以(1+增加百分比)每秒。不過,在一場戰(zhàn)斗中獲得5個技能點并不容易)。
對于一個油井,首次占領可以得到500金錢,并且每兩秒增加15金錢,采集率為每秒7.5。這意味著10個油井的收入相當于3個礦場。在遭遇戰(zhàn)地圖中,通常有幾個油井供玩家使用,因此,油井的數(shù)量通常在2到6個之間。即使你占領了所有油井,通常也只相當于多了一個礦脈的收入,因此不要指望像RA2一樣通過油井獲得大量財富。
以下介紹一些特殊的資源建筑:在附贈地圖中,有兩張雙人對戰(zhàn)地圖:Dreadnought Alley和Wrong Steppe。除了各自擁有兩個油井外,它們還分別設有一個中立商店,名為GameStop和BestBuy。首次占領可獲得1000金錢,之后每秒增加10金錢,采集率為每秒10。這兩張地圖是雙人對戰(zhàn)中唯一能通過資源建筑(商店和油井)達到一個礦場每秒25收入的地圖。遺憾的是,由于CRACK的問題,地圖顯示為黑色,我們期待修正版的CRACK。如果有的話,希望有朋友能通知我。
在戰(zhàn)役的蘇聯(lián)篇中,“日內瓦”任務中有6個瑞士銀行,每個銀行占領后可獲得750金錢,之后每秒增加5金錢,采集率為每秒5(這個任務中沒有超級武器,我通過建造潛艇完成,一艘需要20秒)。最后一個任務“紐約市”中,有一個紐約證券交易所,首次占領可獲得1000金錢,之后每5秒增加100金錢,采集率為每秒20(仍然不如一個礦場)。
通過這些數(shù)據(jù),可以計算你當前的總收入率。在游戲初期建造建筑時,是否會出現(xiàn)資金短缺的問題可以大致估算。在理想情況下,暴兵時花費速率與收入率達到平衡,顯然在游戲初期這不太可能。以蘇俄為例,如果雙兵營生產(chǎn)火箭兵,每5秒花費300金錢,一個重工廠生產(chǎn)鐮刀,每10秒花費900金錢,每秒花費速率為210,顯然初期無法平衡。后期暴兵時,例如,雙機場生產(chǎn)雙刃,每15秒花費1200金錢,一個重工廠生產(chǎn)天啟,每20秒花費2000金錢,每秒花費速率為260。擁有10個礦場和一兩個油井就能基本維持平衡。
關于收回成本的問題,使用500金錢的工程師占領一個油井需要1分鐘零7秒才能收回成本,之后才能開始盈利。如果在這段時間內油井被摧毀,你將蒙受損失。分兵防守也不太合適,因為一個油井的價值僅相當于0.3個礦脈,3個油井也不如一個礦場。這些兵力不如用來守護分礦。因此,我認為,對于遠離主基地且防守困難的油井,直接摧毀它們是更好的選擇。
建立分礦方面,蘇俄只需花1分鐘20秒即可收回成本,而日本的礦場需要花費1分鐘40秒。盟軍則需要2分鐘16秒來收回1400金錢的礦車和2000金錢的礦場成本。在這段時間內,如果礦場被摧毀,將會遭受巨大損失。此外,在這段時間內資源積累不如對手,短期內兵力不足,可能暫時失去主動權。簡而言之,這就是開設分礦所需承擔的時間和風險成本。
從上述數(shù)據(jù)可以看出,盟軍在這方面明顯較弱,希望在下一個版本中能夠加強采礦車。例如,將三方的礦車價格統(tǒng)一降低到1200(這是非常合理的,在之前的C&C系列中,收入率主要由礦車數(shù)量決定,礦場數(shù)量只需礦車的一半不到即可,現(xiàn)在的收入率完全由礦場數(shù)量決定)。還可以通過縮短盟軍采礦車建造和偵查哨站時間來加強。日本的礦場價格也應降低200,三方的MCV形態(tài)應該移動得更慢且護甲更低。畢竟,只有蘇俄的主基地經(jīng)常變成MCV,現(xiàn)在蘇俄的粉絲太多,確實有些不平衡。
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