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我從不參與商貿(mào)活動,推崇個人能力的極致提升。
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先簡單討論一下各個屬性的作用:
力量:每點增加1HP的效果不明顯,我個人主要是為了裝備需求才加的。目前最好的弓是7級的極品戰(zhàn)弓,因此在初期最多加到21點,以學習7級的強弓技能(在擁有30點敏捷后,再補充30點力量來學習10級強弓)。如果不練弓,通常加到15點就能穿戴所有裝備。
敏捷:我認為這是最重要的屬性。敏捷可以學習更高級的“武器掌握”,而武器熟練度直接影響攻擊力。此外,敏捷還能提升攻擊速度,等級高了效果很明顯,可以比敵人更快出手,當別人射兩箭時,你能射三箭。
智力:如果完全不加智力,可能會導致技能點不足,并且有些書無法閱讀。達到9點就可以讀《劍斗藝術(shù)》,最高可以加到12點。增加智力的目的是為了增加一些技能點,同時也是為了學習“教練”,后面會詳細講到“教練”的作用。
魅力:這個屬性及其相關(guān)技能主要影響帶兵的數(shù)量。兵的質(zhì)量比數(shù)量更重要,但兵力太少也難以對抗敵人。9點或12點即可,學習3、4級的統(tǒng)御就足夠了。
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關(guān)于技能:
1、所有可以由同伴代替的團隊技能都不加,包括向?qū)?、急救等重要技能。為此,我們可以招募兩個全輔助型的NPC,把所有升級點都加到智力上,專門學習智力系的輔助技能。我通常會帶一個專業(yè)導游和一個專業(yè)醫(yī)生,一個學習:向?qū)?、偵查、跟蹤、?zhàn)術(shù);另一個學習:急救、手術(shù)、療傷、工程;從中期開始,也可能會優(yōu)先發(fā)展一些“教練”技能。(有時我會帶兩個專業(yè)醫(yī)生,以防醫(yī)生受傷導致技能無法使用)。
2、特別說明,非智力系的隊伍技能包括:掠奪(敏捷系)和交易(魅力系),NPC有多少就是多少,不做額外增加。我不進行商業(yè)活動,而且戰(zhàn)利品也賣不了多少錢,多幾個少幾個無所謂。順便提一下,我招募的英雄分為兩類,一類是攻擊型的,只增加力量和敏捷;另一類是輔助型的,只增加智力。如果屬性加錯,這個英雄就廢了。
3、關(guān)于戰(zhàn)斗技能,就不多說了,因人而異。有一個特殊技能“武器掌握”,可以加快武器熟練度的提升,我個人認為這是最重要的技能,應盡早優(yōu)先提升到30點敏捷,然后學習10級的武器掌握。
4、其他個人技能包括:教練、說服力、統(tǒng)御、俘虜管理和物品管理。
*“說服力”可以放棄。我們是用武力解決問題的人,不需要關(guān)注這個。
*“物品管理”也可以放棄。很多人可能覺得奇怪,為什么不增加自己背包的上限呢?原因有兩個:1、不進行商業(yè)活動,“交易”等級低,戰(zhàn)利品也賣不了高價,只需挑選幾個最貴的賣就好;2、攜帶過多物品會減慢地圖上的移動速度,平常只需帶點食物即可,我們賺取財富主要靠抓人,追不上別人就無法抓人。
*“教練”建議加3-4點。這個技能非常有用,尤其是在隊伍中有全加智力的輔助型英雄時,他們攻擊力低,通常難以獲得殺敵經(jīng)驗,很難升級。有了這個技能就方便多了,只需每天帶在身邊,隨便做一些任務,不知不覺中就能升級。而且到了中后期,輔助英雄多余的技能點也可以全部加在“教練”上,結(jié)合自身英雄的技能,訓練小兵特別快,招募一批新兵,初夜的經(jīng)驗就能達到幾千。我個人一般學習3-4級的“教練”,然后購買一本價值6000的《兵器手冊》額外增加+1點。
*“俘虜管理”和“統(tǒng)御”建議加3-4點。在游戲的前中期,3-4級就足夠了,到了大后期可以再提高“統(tǒng)御”;“俘虜管理”是我們生存的基礎(chǔ)技能,前期加1-2點,中期如果智力增加有多余的技能點,可以再增加一些,但建議不超過4點。
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創(chuàng)建新角色:
老兵——貴族的侍從——騎士的扈從——私人恩怨。
這是角色初始技能點最符合我需求的設置,只在“說服力”上浪費了1點。
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我們的第一筆收入:
1、到處與領(lǐng)主交談,遇到幾個之后,會有某人給你一個收稅的任務。
2、由于我們沒有交易技能,需要花費幾天時間,通常能收集到6000到8000左右。
3、購買裝備,到酒館雇傭NPC,全職輔助從一開始就培養(yǎng),然后帶上鈍器開始做人口買賣。
4、以后執(zhí)行任務或在地圖上跑動時,別忘了順手抓幾個俘虜,2級的俘虜管理每次能帶來500的凈收入。
5、這個任務可以永遠不提交。
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