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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:35:17

探索外交關(guān)系背后的秘密,[中世紀(jì)2]分析早期國(guó)家形勢(shì)

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在文章開(kāi)頭,小編首先列出各國(guó)的默認(rèn)外交關(guān)系:

友好國(guó)家包括:法國(guó)與蘇格蘭,波蘭與匈牙利,以及葡萄牙與西班牙。

敵對(duì)國(guó)家有:英國(guó)對(duì)法國(guó),米蘭、威尼斯、波蘭、匈牙利對(duì)神羅,還有威尼斯對(duì)米蘭。

中立國(guó)家則是:丹麥和西西里。

與某個(gè)國(guó)家結(jié)盟后,千萬(wàn)不要與該國(guó)的敵對(duì)國(guó)家建立聯(lián)盟,更不能給予敵對(duì)國(guó)家金錢(qián),否則會(huì)導(dǎo)致外交信譽(yù)下降。因此,亂結(jié)盟是不可取的。請(qǐng)根據(jù)默認(rèn)的外交關(guān)系來(lái)確定你的盟友。

游戲的\data\world\maps\campaign\imperial_campaign文件夾中有一個(gè)descr_strat文件,其中每個(gè)國(guó)家的數(shù)據(jù)開(kāi)頭都有其預(yù)設(shè)的個(gè)性化AI。(這是我從論壇上其他網(wǎng)友那里獲取的信息,特此注明來(lái)源于他人)。在下面16個(gè)國(guó)家的早期針對(duì)外國(guó)的軍事戰(zhàn)略中,小編會(huì)附上電腦的AI屬性,以便玩家在早期制定國(guó)家方針和對(duì)電腦敵國(guó)進(jìn)行攻略。

言歸正傳,現(xiàn)在開(kāi)始介紹地理位置。我們從西北角的國(guó)家蘇格蘭開(kāi)始。地理位置評(píng)分從1到5分。

1、蘇格蘭(位置得分3分)。位于西北角,面臨的敵國(guó)只有英格蘭和周?chē)呐衍姟?/p>

軍事戰(zhàn)略:首先向北消滅叛軍,然后再征服愛(ài)爾蘭半島的叛軍。整頓國(guó)家后,向南進(jìn)攻,奪取約克。接著考慮對(duì)抗英格蘭。趁英格蘭尚未發(fā)展起來(lái),奪取大不列顛島。建造艦隊(duì)巡邏海域,防止敵國(guó)登陸。這樣一來(lái),國(guó)家內(nèi)部穩(wěn)定,經(jīng)濟(jì)得以發(fā)展,可進(jìn)一步南下渡海征服英格蘭,進(jìn)而窺視整個(gè)歐洲。

弱點(diǎn):在進(jìn)攻歐洲大陸時(shí)會(huì)遇到與英格蘭相同的問(wèn)題,請(qǐng)參閱下面關(guān)于英格蘭進(jìn)攻歐洲大陸的不利地理因素。

電腦AI的特性:balanced stalin 表現(xiàn)出均衡發(fā)展的特點(diǎn)。

2、英格蘭(位置評(píng)分為4)。

軍事策略:在向北攻占約克后,由于周?chē)呐衍姵鞘兄兄挥刑K格蘭可能與你競(jìng)爭(zhēng),因此先消滅蘇格蘭,然后逐步兼并叛軍城市。確保后方穩(wěn)定后,“卡”將成為在歐洲大陸的橋頭堡,進(jìn)而瞄準(zhǔn)整個(gè)歐洲。

弱點(diǎn):英國(guó)缺乏強(qiáng)大的騎兵,主要依賴拒馬樁和長(zhǎng)弓,因此適合防守。在后期主動(dòng)進(jìn)攻歐洲大陸國(guó)家時(shí)可能會(huì)遇到一些困難。此外,“卡”這個(gè)地區(qū)適合防守但難以攻克,每占領(lǐng)一個(gè)省份都會(huì)面臨更多敵國(guó)接壤,導(dǎo)致兵力分散和多線防守,因此需要仔細(xì)規(guī)劃戰(zhàn)略部署。

電腦AI的特性:trader henry? 專(zhuān)注于重商發(fā)展。

3、法蘭西(位置評(píng)分為2)。

軍事策略:早期要與其他國(guó)家簽訂同盟條約。(有關(guān)如何結(jié)盟,請(qǐng)參考各國(guó)的外交關(guān)系)。然后攻占英格蘭在歐洲大陸的據(jù)點(diǎn)“卡”。利用海軍封鎖英吉利海峽及其周邊海域,以阻止英格蘭跨海作戰(zhàn)。接著全力占領(lǐng)不列顛島和愛(ài)爾蘭島,奠定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),進(jìn)而瞄準(zhǔn)整個(gè)歐洲。

法國(guó)發(fā)動(dòng)十字軍的路線也較為簡(jiǎn)單,地中海艦隊(duì)可以快速便捷地將軍隊(duì)運(yùn)送至耶路撒冷。

弱點(diǎn):早期騎兵的優(yōu)勢(shì)不明顯,并且與多個(gè)敵國(guó)接壤。東線的三個(gè)省份需防范丹麥、神圣羅馬帝國(guó)和米蘭。北線全力對(duì)抗英格蘭。西南線需防備葡萄牙和西班牙。如此一來(lái),兵力分散,國(guó)家財(cái)政負(fù)擔(dān)過(guò)重。因此,法國(guó)在前期必須處理好外交關(guān)系,即使每回合向周邊國(guó)家進(jìn)貢一些金錢(qián),也要避免他們的不友善態(tài)度。同時(shí),要與教皇國(guó)保持良好關(guān)系,以利用良好的教皇關(guān)系防止周邊國(guó)家的背信和侵略。

電腦AI的特性:religious smith 重視宗教和區(qū)域擴(kuò)張,但只建造一些質(zhì)量較差的部隊(duì),這樣的AI表現(xiàn)非常不佳。

4、葡萄牙(位置得分2)。

軍事策略:早期要迅速消滅西班牙,以連接兩個(gè)被分隔的省份。省份被隔離總是不利的,既沒(méi)有友軍增援,也無(wú)退路。消滅西班牙后,向東進(jìn)攻并占領(lǐng)兩個(gè)叛軍省份,這樣大部分的伊比利亞半島就會(huì)掌握在手中。接下來(lái)向南進(jìn)攻摩爾人(如果有策略,可以鼓動(dòng)教皇發(fā)動(dòng)十字軍攻擊,這樣既能節(jié)省軍費(fèi)又節(jié)省行軍時(shí)間,基本上你會(huì)是第一個(gè)攻占的)。后方經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定后,向東北進(jìn)攻直逼法國(guó),法國(guó)周?chē)臄硣?guó)眾多,這會(huì)讓法蘭西的壓力倍增。

弱點(diǎn):初始階段兩個(gè)省份被隔離,僅有海路連接,友軍聯(lián)系十分困難。為了使領(lǐng)土連成一片并保障軍事安全,消滅西班牙是必須的。

電腦AI特征:fortified henry? 喜歡遠(yuǎn)征。

5、西班牙(位置得分5)。

軍事策略:在《中世紀(jì)2》中,沒(méi)有比西班牙更有利的地理位置了。自然的地理隔絕加上海上封鎖能夠防止葡萄牙兩省互相增援,早期消滅葡萄牙是必須的。接著消滅叛軍省份。發(fā)動(dòng)十字軍攻擊摩爾,如果教皇不發(fā)動(dòng)十字軍,憑借自己的力量統(tǒng)一伊比利亞半島也不成問(wèn)題。經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定后,進(jìn)攻法國(guó)。(法國(guó)為什么總是被那么多敵國(guó)包圍呢?他可咋活啊)。

西班牙發(fā)動(dòng)十字軍的線路也相對(duì)簡(jiǎn)單,地中海艦隊(duì)可以運(yùn)送軍隊(duì)快速登陸耶路撒冷。

弱點(diǎn):初期面臨多方面戰(zhàn)線,西線對(duì)付葡萄牙首都,東線需稍加防范叛軍活動(dòng),南線無(wú)法同摩爾結(jié)盟,因此在進(jìn)攻葡萄牙時(shí)總是擔(dān)心被前后夾擊。必須迅速解決葡萄牙,這個(gè)眼中釘一除,形勢(shì)將會(huì)大為好轉(zhuǎn)。

電腦AI特征:不詳。

6、丹麥(位置得分2)。

軍事戰(zhàn)略:占領(lǐng)任一鄰近省份后,增加了與敵國(guó)接壤的機(jī)會(huì),因此,采取外交手段與部分國(guó)家結(jié)盟,同時(shí)對(duì)其他國(guó)家發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,是首選策略。更有效的方法是跨海攻打英格蘭或蘇格蘭,把它們的領(lǐng)土作為自己的總部,可以考慮將首都遷至倫敦(可點(diǎn)擊遷都按鈕)。隨后,利用對(duì)英格蘭的相同策略來(lái)觀察歐洲。

弱點(diǎn):其位置甚至比法國(guó)還不利,每占領(lǐng)一個(gè)省份,便增加了與敵國(guó)的接壤,導(dǎo)致戰(zhàn)略部署分散,國(guó)家承受過(guò)重的負(fù)擔(dān)。在后期,法國(guó)、神圣羅馬帝國(guó)和其他敵軍的騎兵從四面八方襲來(lái),會(huì)讓丹麥陷入困境。雖然丹麥的騎兵也很強(qiáng),但多條戰(zhàn)線總是讓人煩惱。將弱點(diǎn)轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì)的唯一方法是征服大不列顛島和愛(ài)爾蘭島,遷都后,經(jīng)濟(jì)和后方穩(wěn)定,前線集結(jié),這將是國(guó)力強(qiáng)盛、軍事策略有效的唯一途徑。

電腦AI特點(diǎn):fortified napoleon 采取瘋狂擴(kuò)張策略,只要有軍隊(duì)就會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。

7、神圣羅馬帝國(guó)(位置得分為1分)。

軍事戰(zhàn)略:沒(méi)有哪個(gè)國(guó)家的地理位置像神圣羅馬帝國(guó)那樣糟糕,上帝都會(huì)為之同情。北面是丹麥,西面是法蘭西,東面是波蘭和匈牙利,南面是米蘭和威尼斯。幾乎每個(gè)省份都需要駐軍以防不測(cè)。人民被拖入黑暗深淵,而因駐軍不足導(dǎo)致的暴動(dòng)會(huì)讓玩家感到無(wú)比抓狂。

對(duì)于神圣羅馬帝國(guó)的戰(zhàn)略部署,可以考慮與東面的波蘭和匈牙利結(jié)盟,西面與法蘭西結(jié)盟,南面與米蘭和威尼斯結(jié)盟。北面則消滅丹麥。然后撕毀與米蘭和威尼斯的盟約,接著對(duì)抗法蘭西。在多條戰(zhàn)線作戰(zhàn)的同時(shí),還需要為教皇分擔(dān)十字軍東征的任務(wù)。雖然本國(guó)的十字軍隊(duì)伍只需派出8個(gè)單位,但這些單位被調(diào)走后,國(guó)力和防御力都會(huì)削弱,對(duì)于被敵國(guó)包圍的神圣羅馬帝國(guó)來(lái)說(shuō),這實(shí)在是個(gè)不利的決定。(你可以對(duì)教皇說(shuō),老爺子,您就讓我省點(diǎn)心吧,我自己這邊都忙不過(guò)來(lái),哪有時(shí)間和精力組建遠(yuǎn)征軍。國(guó)內(nèi)因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展已經(jīng)窮得快連老鼠都餓死了,您還讓我遠(yuǎn)征,這日子真是沒(méi)法過(guò)了)。

弱點(diǎn):關(guān)于弱點(diǎn)就不必多說(shuō)了,上文幾乎都是弱點(diǎn)。你有更多的理由為神圣羅馬帝國(guó)找出更多的弱點(diǎn)。希望那些有毅力、有決心、有抱負(fù)的年輕人能夠使神圣羅馬帝國(guó)稱(chēng)霸天下。可以將其中的艱難歷程寫(xiě)個(gè)總結(jié)發(fā)布到網(wǎng)上,娛樂(lè)一番。

電腦AI特點(diǎn):balanced mao 追求平衡發(fā)展,儲(chǔ)備兵力。

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8、米蘭、威尼斯。(位置得分為2分。由于這兩個(gè)國(guó)家的戰(zhàn)略和位置相似,所以我將它們放在一起討論。)

**軍事策略**:游戲設(shè)置中,這兩個(gè)國(guó)家默認(rèn)是敵對(duì)關(guān)系,所以你無(wú)需客氣,早期就可以開(kāi)始彼此征討。然后攻占亞平寧半島(注意不要輕易進(jìn)攻教皇國(guó),除非你的國(guó)力非常強(qiáng)盛,因?yàn)榻袒蕠?guó)難以徹底消滅,且后果可能是被開(kāi)除教籍,成為異端,遭受十字軍的討伐)。在東線與波蘭、匈牙利結(jié)盟,駐軍以防備拜占庭的軍事動(dòng)向。在西線和北線,你可以選擇與法國(guó)或神圣羅馬帝國(guó)中的一個(gè)進(jìn)行軍事攻擊。需要特別注意的是,必須聯(lián)合法國(guó)攻擊神圣羅馬帝國(guó),或者聯(lián)合神圣羅馬帝國(guó)攻擊法國(guó)。我建議與法國(guó)聯(lián)合消滅神圣羅馬帝國(guó),然后再與英國(guó)聯(lián)合消滅法國(guó)。米蘭或威尼斯在這個(gè)過(guò)程中只關(guān)注永恒的利益,而不是持久的友誼。

**弱點(diǎn)**:每攻占一個(gè)省份后,與敵對(duì)國(guó)家接壤的邊界過(guò)多,需要分兵駐守,國(guó)力消耗非常大。

**米蘭AI特點(diǎn)**:以官僚和拿破侖式的外交手段著稱(chēng),擴(kuò)張極為激進(jìn)。

**威尼斯AI特點(diǎn)**:追求舒適生活,喜歡用金錢(qián)到處活動(dòng)。

**9、西西里**。(位置評(píng)分:4分)。

**軍事策略**:統(tǒng)一亞平寧半島后,可以選擇與米蘭聯(lián)合攻打威尼斯,或與威尼斯聯(lián)合進(jìn)攻米蘭,或者獨(dú)立消滅這兩個(gè)國(guó)家。接下來(lái)的軍事策略與米蘭和威尼斯類(lèi)似,通過(guò)聯(lián)合一個(gè)國(guó)家消滅另一個(gè)國(guó)家來(lái)實(shí)施計(jì)劃。

**弱點(diǎn)**:如果米蘭或威尼斯在初期發(fā)展起來(lái),導(dǎo)致西西里無(wú)法控制亞平寧半島,由于區(qū)域狹小且港口不多,經(jīng)濟(jì)必然受到影響??梢钥紤]南下進(jìn)攻摩爾,將非洲作為經(jīng)濟(jì)后方,然后在比利牛斯半島上采取行動(dòng),消滅西班牙和葡萄牙,形勢(shì)會(huì)變得非常有利,并且可以穩(wěn)定地觀察整個(gè)歐洲的動(dòng)態(tài)。

**10、波蘭**。(位置評(píng)分:1分)。

**軍事策略**:它的位置僅次于神圣羅馬帝國(guó)那樣的糟糕。匈牙利雖然是默認(rèn)的友好國(guó)家,但誰(shuí)知道它什么時(shí)候會(huì)變臉,滅亡匈牙利是最佳選擇。與西方各諸侯結(jié)盟后,南下將拜占庭人逼回小亞細(xì)亞,通過(guò)艦隊(duì)封鎖拜占庭人的北進(jìn)。接下來(lái)與歐洲各諸侯展開(kāi)結(jié)盟行動(dòng)。即使整個(gè)歐洲烽火連天,你不必參與,你需要做的是(可以同時(shí)利用十字軍的力量),向俄羅斯發(fā)起挑戰(zhàn)。然后揮師南下,鋒芒直指小亞細(xì)亞和阿拉伯。在此期間,可能會(huì)面臨蒙古入侵,土耳其的實(shí)力也不容小覷,請(qǐng)謹(jǐn)慎行事。

**弱點(diǎn)**:與敵對(duì)國(guó)家的接壤邊界過(guò)多,讓早期發(fā)展相當(dāng)困難。俄羅斯是一塊大肥肉,吞下它后繼續(xù)向黑海附近推進(jìn)觀察形勢(shì),這樣波蘭的日子會(huì)好過(guò)一些。

11、匈牙利(評(píng)分為2分)。

軍事策略:他之所以比波蘭高出1分,是因?yàn)樗牡乩砦恢酶咏菡纪?。歷代全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲教會(huì)我們一個(gè)道理,切忌拉長(zhǎng)戰(zhàn)線,避免與過(guò)多敵國(guó)接壤,否則容易疲憊不堪。

在與波蘭和西歐各國(guó)結(jié)盟后,將拜占庭人趕回小亞細(xì)亞。隨后消滅波蘭,再進(jìn)攻俄羅斯。鋒芒直逼黑海附近,伺機(jī)而動(dòng)。(與波蘭一樣,多加利用十字軍的作用)。

弱點(diǎn):與眾多敵國(guó)接壤,發(fā)展過(guò)程相當(dāng)復(fù)雜。

電腦AI特性:sailor napoleon 擅長(zhǎng)海上擴(kuò)張,非常喜歡造船(明顯是因?yàn)槠鋵?duì)手缺乏海軍)。

12、俄羅斯(評(píng)分為4分)。

軍事戰(zhàn)略:將勢(shì)力擴(kuò)展到黑海附近。南方防御入侵,同時(shí)在西方對(duì)波蘭、匈牙利、丹麥展開(kāi)積極攻擊。

弱點(diǎn):早期幾乎沒(méi)有地理位置上的劣勢(shì),但在中期發(fā)展后,容易陷入與歐洲大陸各國(guó)的混戰(zhàn)中,發(fā)展略顯繁瑣。

電腦AI特性:trader smith 注重商業(yè)和區(qū)域擴(kuò)張,商人眾多,但不會(huì)進(jìn)行太遠(yuǎn)的進(jìn)攻。

13、土二其(評(píng)分為3分)。

軍事策略

策略1:在逼近黑海的區(qū)域施加力量,與俄羅斯結(jié)為盟友后,向南進(jìn)攻埃及,繼而統(tǒng)一北非,在中期從伊比利亞半島發(fā)起對(duì)歐洲的攻勢(shì)。

策略2:與埃及結(jié)盟,向北攻占俄羅斯,從波蘭和匈牙利地區(qū)入侵歐洲。

我認(rèn)為選擇策略1比策略2更好,因?yàn)槔L(zhǎng)的戰(zhàn)線接觸到的敵國(guó)邊境省份較少。

弱點(diǎn):蒙古的騷擾是一個(gè)需要考慮的問(wèn)題。

電腦AI特點(diǎn):平衡拿破侖 風(fēng)格平衡內(nèi)政與有效擴(kuò)張,兵種配置均衡。

14、埃及(位置評(píng)分5分)。

軍事攻略:位置與西班牙相似,優(yōu)越得令人驚訝,甚至可能比西班牙更好。早期可統(tǒng)一北非,然后進(jìn)軍伊比利亞半島(渡海時(shí)甚至無(wú)需船只)。隨后觀察歐洲國(guó)家的持續(xù)戰(zhàn)亂,從中獲利。

弱點(diǎn):除了某些士兵單位招募成本較高或不太實(shí)用外,幾乎沒(méi)有缺點(diǎn)。可發(fā)展的港口眾多,商人通過(guò)地中海到歐洲采集資源,經(jīng)濟(jì)對(duì)埃及來(lái)說(shuō)絕對(duì)不是問(wèn)題。

電腦AI特點(diǎn):宗教凱撒 重視宗教建設(shè),制造了大量牧師。

15、摩爾(排名第四)。

軍事策略:

策略1:與埃及建立聯(lián)盟,盡早統(tǒng)一比利牛斯半島,然后轉(zhuǎn)向?qū)Ω栋<啊?/p>

策略2:派遣重兵駐守比利牛斯半島上的軍事基地,消滅埃及以穩(wěn)固后方,然后再對(duì)付西班牙和葡萄牙。

這兩種策略各有千秋,大家自行選擇吧。

弱點(diǎn):注意十字軍的威脅。

16、拜占庭(排名第二)。

軍事策略:堅(jiān)守東歐的橋頭堡省份。在東線對(duì)土耳其展開(kāi)攻擊,趁其尚未壯大時(shí)徹底消滅,以免后患。在內(nèi)部事務(wù)和軍事調(diào)整完畢后,吞并俄羅斯。然后南下攻占叛軍省份,使東部大陸盡歸拜占庭之手,實(shí)力大增。接著從埃及和北非進(jìn)軍,直逼比利牛斯半島,對(duì)歐洲發(fā)動(dòng)攻擊。

弱點(diǎn):從地圖上看,拜占庭必然首先與東方國(guó)家對(duì)抗,想要外戰(zhàn)需先穩(wěn)固內(nèi)部,否則進(jìn)攻歐洲將徒勞無(wú)功,且會(huì)陷入東西兩線的戰(zhàn)斗中。統(tǒng)一東方后,拜占庭將孤立無(wú)援,僅靠自身與東方對(duì)抗。(我的建議是先攻占埃及和北非,然后進(jìn)攻西班牙,吹響進(jìn)攻歐洲的號(hào)角)。同時(shí),注意防范歐洲十字軍的登陸,海防以及波蘭和匈牙利地區(qū)的防御尤為重要。雖然看似孤立,但與其依賴不可靠的東方盟軍,不如直接對(duì)抗分裂的歐洲諸侯。

電腦AI特點(diǎn):均衡發(fā)展和造兵能力較差,注重區(qū)域擴(kuò)張。

由于我無(wú)法選擇某些國(guó)家的電腦,因此無(wú)法為它們的軍事戰(zhàn)略提出建議。我只能描述這些國(guó)家的電腦AI特性,如下所示:

balanced henry 以平衡發(fā)展和遠(yuǎn)征為特點(diǎn)。例如:蒙古、帖木。

comfortable napoleon 不太傾向于戰(zhàn)爭(zhēng)。例如:教皇國(guó)。

十六個(gè)主要國(guó)家的早期地理位置分析已經(jīng)完成,這只是一個(gè)業(yè)余戰(zhàn)略愛(ài)好者的建議。全面戰(zhàn)爭(zhēng)為我們提供了一種不同于一般即時(shí)戰(zhàn)略的地圖模式,我們需要在其中施展自己的軍事才華。即便只是紙上談兵,討論一下也比不討論要更有趣。

如果全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列在外交方面做得更加完美和真實(shí),那么這款游戲?qū)ν婕襾?lái)說(shuō)真的是一種福音。哈哈。減少一些bug,讓電腦少做些無(wú)謂的軍事舉動(dòng),這款游戲?qū)⒆兊酶幽屯妗?/p> 活動(dòng)指南揭秘,《絕區(qū)零》決戰(zhàn)金手指之巔活動(dòng)玩法介紹 攻略揭秘輕松解鎖奇遇之旅,《逆水寒手游》春風(fēng)十里奇遇攻略 玩家必看攻略指南,《金鏟鏟之戰(zhàn)》天選福星最佳賭狗陣容推薦 探索新奇玩法,《帕帕的商業(yè)街》餐廳新產(chǎn)品研發(fā)方法 版本更新指南,《金鏟鏟之戰(zhàn)》5.2版藍(lán)發(fā)小隊(duì)推薦 游戲任務(wù)傳送指南輕松掌握技巧,《龍之谷世界》任務(wù)傳送門(mén)向?qū)Ы榻B 全新活動(dòng)上線,《絕區(qū)零》咔嚓咔嚓空洞記者活動(dòng)玩法介紹 如何輕松完成游戲挑戰(zhàn),《無(wú)限暖暖》花焰群島熱氣球關(guān)卡攻略 更新揭秘策略與搭配探索,《金鏟鏟之戰(zhàn)》5.2版本烈娜塔哨兵陣容推薦 玩家必看,《崩壞:星穹鐵道》強(qiáng)勢(shì)雷隊(duì)陣容搭配推薦

王子開(kāi)

王子開(kāi)

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游戲特色

休說(shuō)搜魂他一個(gè)化神初期,哪怕是搜魂如七葉上人、火陽(yáng)島主那等化神中期的四大隱修,也不在話下。一息。兩息。

三息……在緊守心神、抵御到第四息的時(shí)候,金鯊老祖終于再難抵御衛(wèi)圖驚人神識(shí)的沖擊了,一潰千里,將腦海中的記憶一覽無(wú)余的呈現(xiàn)在了衛(wèi)圖的眼前。

不過(guò),化神尊者的記憶海到底龐大,衛(wèi)圖也沒(méi)有盡數(shù)閱覽,而是先從七年前,金鯊老祖與童尊者、鼎陽(yáng)老怪二人密謀伏擊閭丘青鳳的那一時(shí)間點(diǎn)看起。

相較蒙靖豪對(duì)內(nèi)墟海近況的‘含糊’,金鯊老祖這位當(dāng)事人,就十分清楚了。最初,金鯊老祖愿意與童尊者、鼎陽(yáng)老怪二人聯(lián)合,伏擊閭丘青鳳,原因很簡(jiǎn)單——就是因?yàn)榇寺?lián)盟,除了童尊者、鼎陽(yáng)老怪二人外,還拉攏了一尊化神修士。

四大化神聯(lián)盟,此力量,赫然已經(jīng)超過(guò)損失“隴千秋”的天星盟,以及一門(mén)三尊的極山派,足可在歸墟海中橫行了。

而有童尊者與極山派的仇恨在這里,金鯊老祖也不必?fù)?dān)心,這二人會(huì)賣(mài)了他。此外,再加上鼎陽(yáng)老怪拋出的“誘惑”,委實(shí)讓野心勃勃的金鯊老祖心中難忍,仔細(xì)思量過(guò)后,就叛變了天星盟,加入到了小寰宮、昊陽(yáng)宗的陣營(yíng)之內(nèi),組成了三派聯(lián)盟。

而此“誘惑”,恰恰就是衛(wèi)圖身上,難以向外人道明的“機(jī)緣”!沉寂了上萬(wàn)年的歸墟海,唯有衛(wèi)圖一人,突破化神境界如此之快,并且?guī)头隽说纻H閭丘青鳳,幫其證就了化神之境。

并且,在渡化神天劫的時(shí)候,衛(wèi)圖所使的“玄靈金鏈”,也不像是五階下品靈寶的樣子……這一切的種種,引來(lái)了鼎陽(yáng)老怪的垂涎,繼而引起了四大化神的聯(lián)盟,促成了歸墟海修仙界的今日之變!

不過(guò),這只是“促成”,真正引起三派聯(lián)盟對(duì)天星盟發(fā)動(dòng)“滅派之戰(zhàn)”的原因,就非是如此了。畢竟,衛(wèi)圖是極山派修士,與天星盟瓜葛不深,若是為了奪寶,理應(yīng)去攻伐極山派,而不是下死勁對(duì)付天星盟了!

“血凰山的天一墟境。”衛(wèi)圖目光微閃,心中輕念這一原因。也是恰逢其會(huì),本來(lái)在童尊者、金鯊老祖等人伏擊閭丘青鳳失敗后,這四大化神是預(yù)備對(duì)極山派開(kāi)戰(zhàn)的——但湊巧,這時(shí)仍在天星盟的金鯊老祖,無(wú)意中從血凰山弟子的口中,知道了血凰山“天一墟境”的存在。

游戲亮點(diǎn)

沖天的烈焰風(fēng)暴席卷而起,方圓百米地面,此刻蛛網(wǎng)一般的裂紋遍布,狩獵魔女之王攻擊的中心區(qū)域,更是形成了大面積的地陷坍塌。

而在這一擊以后,史提爾也是半跪到了地上,顯然剛剛的連續(xù)大招,對(duì)于他的魔力消耗也是相當(dāng)巨大。他雖然是天才沒(méi)有錯(cuò),但也僅有14歲而已,并非『圣人』體質(zhì)的他,能在這個(gè)年齡段中擁有如此魔力,已經(jīng)算是傲視所有同齡人了。

然而也就在史提爾認(rèn)為,自己剛剛的那一擊,應(yīng)該已經(jīng)徹底把夜城干掉之時(shí),一道語(yǔ)氣頗為平靜的聲音,卻突然從不遠(yuǎn)處化為熔巖的深坑中傳出。

“挺不錯(cuò)的魔法,賣(mài)相跟逼格也可以,就是使用者本人的魔力弱了點(diǎn),威力方面也有些差強(qiáng)人意了?!碑?dāng)聽(tīng)到這樣的聲音,并且看著緩步從熔巖坑中走出,身上根本屁事沒(méi)有的夜城時(shí),在場(chǎng)的幾人全部都驚呆了。

游戲玩法

不涉及對(duì)怪獸的影響,亦不針對(duì)效果。就算是無(wú)敵的全抗,在栗子球面前也無(wú)能為力?!班摇!笨撇祭秃咭宦暋?/p>

“但不管怎么說(shuō),水星已經(jīng)被擊破。并且你最好可謹(jǐn)慎些。”他瞇起眼睛,沉聲道?!岸旧呱竦亩疽阂坏┱瓷霞此溃呐轮皇且稽c(diǎn)擦傷都是必死?!笨撇祭淅涞?,“一旦受到來(lái)自毒蛇神的戰(zhàn)斗傷害,從那時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí),三個(gè)回合后,直接宣布我方獲得游戲勝利!”

阿蒙心中一顫。好恐怖的能力!絕對(duì)抗性,超高攻擊力,還有這樣規(guī)則勝利的效果。難怪決斗王要一再干擾這只怪獸降臨,難怪科布拉如此執(zhí)著于召喚這家伙出場(chǎng)。

評(píng)測(cè)

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