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《亂斗西游2》中的魅影是一個(gè)非常有趣的角色,因?yàn)樗恼賳疚锟梢杂谰么嬖?,相?dāng)于一直是以二對一的形式戰(zhàn)斗。這讓他有點(diǎn)像蛟魔王,能夠造成巨大的傷害并且走位靈活,是一個(gè)難得的優(yōu)秀英雄。
故事背景
“影魔,師父去世了?!摈扔坝靡环N不帶感情的平靜語氣陳述這件事。
影魔雖然不會說話,但他走到魅影身后,從后面擁抱她,試圖給予一些溫暖。
“我并不感到難過?!摈扔拜p輕拍了拍影魔的手臂,拒絕了他的擁抱:“因?yàn)樘斓厝f物終有一死,自從我成為釘子的那天起,七情六欲便已斷絕,因?yàn)槲腋静幌嘈?,他會這么輕易地離開人世?!?/p>
“雖然我沒有特別想做的事情,沒有希望和理想,但我也不愿為任何人效力。影魔,我只想簡單地生活,任何阻礙我的人,我都會讓他們死去。在這個(gè)世界上,沒有人的情緒比我自己的感覺更重要。”
影魔注視著魅影,心中感到一絲悲涼。雖然他只是魅影用法力創(chuàng)造出來陪伴她的召喚物,但他一路見證了魅影從一個(gè)熱愛世界的人變成了一個(gè)冷漠自私的姑娘。然而,這一切并沒有如人們想象中的遭遇背叛或羞辱等慘痛經(jīng)歷,她只是看透了世界,從而失去了熱情,僅此而已。
只求殺敵,不問結(jié)果。
英雄星級:魔族初始四星英雄
英雄角色:戰(zhàn)士
種族特性:
魔之障:對佛族英雄造成的傷害增加6%,對四星以下的英雄傷害也提升6%,并減少6%受到的所有法術(shù)傷害。
真·魔之障:對佛族英雄的傷害提高15%,對四星以下的英雄傷害也增加15%,并削減30%受到的所有法術(shù)傷害。
英雄特性:
飛升效果:普通攻擊的第三次命中會降低敵人的物理防御,效果持續(xù)3秒。
英雄技能
破魂箭:
向目標(biāo)發(fā)射破魂箭,對其周圍一定范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害并擊飛。如果施放范圍內(nèi)有自己的影武者,破魂箭會優(yōu)先選擇影武者,并在影武者處爆炸后,散射出破魂箭,對附近敵人造成物理傷害并將其擊退到初次爆炸的中心。
覺醒附加效果:破魂箭每飛行一段距離,其傷害增加一定百分比。
領(lǐng)悟效果:散射爆炸的傷害提升一定百分比。
影遁:
在魅影隱身的2秒期間,不受大部分控制影響,并且隱身時(shí)進(jìn)行攻擊或技能施放不會顯露。當(dāng)魅影被控制或施放滅靈炮轟時(shí),可以使用此技能。施放時(shí),如果場上有影武者,魅影會與影武者交換位置。
覺醒加成效果:若在被控制時(shí)釋放技能,則在影遁的持續(xù)時(shí)間內(nèi)受到的傷害會減免一定的百分比。
領(lǐng)悟效果:魅影的隱身時(shí)間延長若干秒。
雙生影武:
被動:魅影普通攻擊任一目標(biāo)時(shí),影武者會選擇該目標(biāo)進(jìn)行攻擊。
主動:施放技能時(shí)會在目標(biāo)附近召喚影武者,影武者繼承魅影的一部分屬性。影武者沒有存活時(shí)間限制,直至其死亡、魅影死亡或再次被召喚才會消失。當(dāng)魅影的血量低于50%時(shí),影武者的攻擊速度將加快50%。
覺醒加成效果:魅影普通攻擊任何目標(biāo)時(shí),影武者會迅速沖到目標(biāo)旁邊進(jìn)行攻擊,影武者的普通攻擊傷害增加一定百分比。
領(lǐng)悟效果:影武者的生命值提升一定百分比。
覺醒技能:
滅靈炮轟:
魅影進(jìn)入滅靈狀態(tài)時(shí),會迅速對其攻擊范圍內(nèi)的所有敵人造成每秒一定量的物理傷害。每增加1%的攻擊速度加成,傷害也會提升1%,額外提升最多可達(dá)100%。離魅影越近,傷害的間隔越短,最快可達(dá)到每秒4次,滅靈炮轟在3秒后消失。若場上有影武者,魅影將會沖到影武者旁邊進(jìn)行滅靈炮轟,在沖刺過程中無敵并攜帶所有敵方單位。
領(lǐng)悟效果:傷害增加一定百分比。
覺醒被動技能:
御法攝魄:受到法師攻擊時(shí),傷害減少一定百分比。
覺醒任務(wù)
1、使用英雄在實(shí)時(shí)對戰(zhàn)中獲勝一次
2、使用英雄在實(shí)時(shí)對戰(zhàn)中累計(jì)擊敗超過五名敵人
3、使用英雄在排行榜中累計(jì)擊敗兩名英雄
英雄天賦
破滅魂殤:被破魂箭或散射擊中的敵人將額外承受15%的傷害,效果持續(xù)2秒。
穿風(fēng)魅影:在影遁生效期間,移動速度提升30%,攻擊速度提升15%。
魔道惡靈:影武者會繼承魅影的暴擊幾率。
虛遁無形:在影遁生效時(shí),有10%的幾率可以避開所有傷害。
怨從天降:影武者被召喚時(shí),會對250碼范圍內(nèi)的敵人造成1秒的嘲諷效果。
魂影雙生:當(dāng)破魂箭擊中影武者時(shí),將減少1秒的冷卻時(shí)間。
英雄仙緣
【同道并肩】豬 八 戒:英雄的基礎(chǔ)生命值增加12%。
【回頭無岸】多聞天王:英雄的基礎(chǔ)法術(shù)強(qiáng)度提升20%,基礎(chǔ)物理強(qiáng)度也提升20%。
【所謂蕩魔】蕩魔天尊:物理穿透增加9%。
【正道何在】魍魎:技能傷害提升8%
【弱命相惜】夜叉:暴擊率增加8%,暴擊傷害提高5%
技能點(diǎn)評:從魅影的技能效果來看,她是一名輸出型戰(zhàn)士,并且具備較強(qiáng)的生存能力和控制效果。
一技能破魂箭,是魅影的主要輸出技能之一,具備范圍攻擊并帶有擊飛效果。當(dāng)附近有影武者時(shí),破魂箭會優(yōu)先攻擊影武者,并在其身上爆炸,散射出多支破魂箭,從而進(jìn)一步增強(qiáng)攻擊和控制能力,對周圍敵人造成范圍傷害并附帶擊退效果。破魂箭的傷害相對較高,覺醒加成和領(lǐng)悟效果則進(jìn)一步提升了其傷害。
二技能影遁,類似于阿修羅王和太白金星部分技能效果的結(jié)合。魅影在被控制時(shí)可以使用此技能,施放后進(jìn)入隱身狀態(tài),攻擊和施放技能時(shí)不會破隱,并且在隱身過程中免疫大多數(shù)控制。當(dāng)場上有影武者時(shí),還可以與影武者交換位置。
大招雙生影武,進(jìn)一步提升了魅影的輸出能力。召喚出的影武者會與魅影一起攻擊同一敵人,并繼承魅影的部分屬性且無時(shí)間限制。當(dāng)魅影的生命值低于50%時(shí),影武者的攻擊速度提升50%。覺醒效果增加影武者的普通攻擊傷害,領(lǐng)悟效果則提升影武者的生命值。
覺醒技雙生影武,進(jìn)一步增強(qiáng)了魅影的輸出和控制能力。魅影沖刺到影武者附近,然后進(jìn)行滅靈炮轟,沖刺過程處于無敵狀態(tài),并會攜帶沿途所有敵人。攻速越高,附加的傷害越大,距離魅影越近,傷害間隔越短,身邊的敵人最多可能在3秒內(nèi)遭受12次攻擊。此外,覺醒技釋放時(shí)可以同時(shí)使用2技能影遁,覺醒技的爆發(fā)輸出與2技能影遁的免控和隱身效果疊加,形成持續(xù)數(shù)秒的無敵狀態(tài)。
總體來說,魅影的技能具有以下特點(diǎn):
1. 生存能力強(qiáng):2技能影遁能夠免疫控制且在被控時(shí)可使用,進(jìn)入隱身后不會破隱。覺醒技的沖刺過程提供無敵狀態(tài),顯著增強(qiáng)魅影的生存能力。
2. 輸出傷害高:影武者繼承魅影的部分屬性,并與之攻擊同一目標(biāo)。1技能破魂箭的傷害也很可觀,此外,覺醒技的爆發(fā)傷害也相當(dāng)出色。
3、控制效果出色:1技能破魂箭的擊飛或爆炸產(chǎn)生的擊退效果。覺醒技在沖向影武者的過程中攜帶敵人,可以擾亂敵方陣型,制造混亂。
綜合預(yù)測:
魅影在排行榜:魅影應(yīng)該在排行榜中占有一席之地。憑借高輸出和強(qiáng)大的生存能力,這類生存型輸出戰(zhàn)士在排行榜上的表現(xiàn)必然不俗。更何況他還有一定的控制能力。
魅影在幫派boss、篝火夜話:幫派boss和篝火夜話都注重輸出,魅影應(yīng)該表現(xiàn)出色。目前尚不清楚影武者是否算作召喚物,如果是,并且受到幻影經(jīng)文的傷害加成,那么憑借高傷害的技能和影武者的輸出,魅影在篝火夜話和幫派boss這類輸出玩法中值得期待。
魅影在對戰(zhàn)、狹路:在對戰(zhàn)和狹路中,魅影的可玩性很高,作為生存型輸出戰(zhàn)士,尤其是覺醒技雙生影武+影遁,兩者結(jié)合帶來的近乎無敵的三秒,無論團(tuán)戰(zhàn)還是單挑,都無往而不利。最重要的是不怕控制,影遁這個(gè)技能類似于阿修羅王和太白金星部分技能的結(jié)合,即使被控也能使用,使用后進(jìn)入隱身狀態(tài),攻擊和釋放技能都不會破隱,而且在隱身過程中免疫大多數(shù)控制。這一技能是魅影的核心。有了如此強(qiáng)力的生存技能,加上高額輸出和召喚的影武者,魅影在對戰(zhàn)中的表現(xiàn)一定不會差。
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