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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 13:08:05

競(jìng)速體驗(yàn)新突破,《狂飆:舊金山》前30分鐘試玩流程

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介紹:

由英國的Ubisoft Reflections開發(fā)制作,Ubisoft Entertainment計(jì)劃在PC、Mac、PS3、Xbox 360、Wii等平臺(tái)發(fā)布的這款受歡迎的競(jìng)速游戲《Driver》系列的最新作品《狂飆 舊金山》(Driver: San Francisco),此次的特色包括劇情導(dǎo)向的設(shè)計(jì)、超過120輛授權(quán)實(shí)車,以及可以即時(shí)切換操控車輛的“Shift”(轉(zhuǎn)移)系統(tǒng)等。

游戲中的道路總長度超過208英里,并且真實(shí)還原了舊金山的風(fēng)貌,支持單機(jī)分屏和多人在線模式,同時(shí)提供錄影回放、剪輯、分享等功能。

為了讓《狂飆:舊金山》帶來煥然一新的體驗(yàn),育碧公司采用了全新的素材和游戲引擎,故事背景設(shè)定在《車神3》之后,一、二代中的經(jīng)典角色將重新登場(chǎng)。這也是該系列的第5部作品!

本作的一大特色是玩家可以在高速競(jìng)速過程中隨意轉(zhuǎn)換車輛狀態(tài),任何路上的車輛都可以替換為自己的車。這一功能還與支線任務(wù)相關(guān),例如當(dāng)你發(fā)現(xiàn)警匪追逐時(shí),可以決定是否參與游戲,以及扮演哪一方。

盡管「Driver」系列是一個(gè)賽車競(jìng)速游戲,但除了簡單的車輛競(jìng)速外,還加入了類似《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列的系統(tǒng)設(shè)定,增強(qiáng)了街頭賽車的元素,讓玩家享受到如同電影般的車輛對(duì)戰(zhàn)樂趣。在本作中,玩家再次扮演FBI搜查官John Tanner,為了抓捕舊金山的犯罪頭目Charles Jericho并消滅各種犯罪組織而展開劇情。本作中最特別的部分是加入了所謂的“Shift”(轉(zhuǎn)移)系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)允許玩家在追逐過程中,當(dāng)目標(biāo)車輛發(fā)生華麗碰撞時(shí),瞬間換乘其他車輛繼續(xù)追擊。玩家可以從附近的車輛中選擇,也可以通過鳥瞰圖選擇舊金山全區(qū)內(nèi)的車輛。通過這個(gè)系統(tǒng),玩家可以換乘到對(duì)向車道的大卡車上,與目標(biāo)展開激烈對(duì)撞,非常有趣。

《狂飆:舊金山》保存版將為玩家提供一些全新的游戲內(nèi)容,包括兩輛特別的車輛、新的挑戰(zhàn)模式等。同時(shí),如圖所示,保存版中還包含一輛1970款道奇挑戰(zhàn)者模型,這款經(jīng)典的美國肌肉車深受車友喜愛,喜歡經(jīng)典肌肉車的朋友可以考慮購買《狂飆:舊金山》保存版。

在《狂飆:舊金山》中,玩家將扮演偵探John Tanner,緊追主犯Charles Jericho。憑借獨(dú)特的汽車操控和可玩性,以及超過100輛不同的汽車,在舊金山的街道上體驗(yàn)電影般的汽車追逐場(chǎng)景。

這是《狂飆》系列4年來的重要版本。該系列摒棄了舊有觀念,帶來了全新的狂野體驗(yàn)。在E3大展上,《狂飆:舊金山》證明了該系列經(jīng)典的汽車追逐已取得高清效果。

舊金山就像一條平行線,僅需在一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行。前臥底John Tanner,此次將與對(duì)手Charles Jericho展開較量。這兩位在《狂飆2》中幸存的人物,最終將再次碰面。

游戲中提供了一個(gè)極為開放的環(huán)境和逼真的汽車。有時(shí),其他警察和一些未知的麻煩會(huì)卷入追逐過程,這常常讓人感到沮喪。盡管游戲的劇情已經(jīng)過時(shí),仍舊趣味十足。

隨著游戲的推進(jìn),坦納能夠駕駛多種汽車,并在城市的不同區(qū)域完成支線任務(wù)。例如,當(dāng)他注意到車外有問題的人時(shí),他會(huì)進(jìn)入他們的車內(nèi)解決麻煩。

這個(gè)作品中充滿了大量的劇情人物和豐富的對(duì)話。

《狂飆:舊金山》充斥著豐富的對(duì)話,各個(gè)人物都具有獨(dú)特的個(gè)性。

育碧Reflection工作室的Martin Edmondson表示,他們團(tuán)隊(duì)為《狂飆:舊金山》撰寫的對(duì)話數(shù)量超過了《質(zhì)量效應(yīng)2》。

Martin Edmondson提到,“游戲中有數(shù)百個(gè)角色,每個(gè)角色都有自己的生活和故事?!?/p>

“我們?cè)阡浺襞锘ㄙM(fèi)了許多天時(shí)間,配音演員都是居住在英國的美國人?!?/p>

那么,為什么不讓一個(gè)配音演員為多個(gè)角色配音呢?

“那樣是行不通的。雖然這看似是個(gè)節(jié)省成本的好點(diǎn)子,但這種方法難以令人信服。因此,我們選擇了更加真實(shí)的方法?!?Martin Edmondson解釋說。

德國玩家的解說。

第一個(gè)流程

第二個(gè)流程

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“太祖皇帝留下遺訓(xùn),后續(xù)子孫,務(wù)必開疆?dāng)U土,直到無人敢犯我大乾分毫!”順帝第一次轉(zhuǎn)過身來,看向江林,聲音中充滿帝王的霸氣:“一日不成事,大乾子民都不得安寧,江林,你可明白此中道理?”

“臣……”江林不知道該說什么,如果這幅地圖是真的,那朝廷所做的事情,至此都可以理解了。外朝強(qiáng)悍,大乾雖然已經(jīng)立國,但為了永保太平,根本沒有機(jī)會(huì)停歇。

必須在敵人打上門來之前,盡可能讓自己變得更強(qiáng)大!為了做到這件事,他們可以不顧人命,可以不管損耗,只一心一意征伐,擴(kuò)張。

從邏輯上來說,朝廷沒有做錯(cuò)。只有足夠強(qiáng)大的國力,才能保護(hù)百姓和國土不受侵襲,無論在任何世界,這都是永恒不變的真理。

眼下的苦難,都是為了后代子孫的安寧。這讓江林不由想起前一世聽過的那句話:“這場(chǎng)仗,必須要在我們這一代打完!我們把仗打完了,兒子,孫子,就不用打了!”

大乾的情況要更加復(fù)雜一些,爺爺打完父親打,父親打完兒子打,兒子打完孫子打。如今已經(jīng)打了不知道多少代人,仍然沒有完成。

但他們始終在堅(jiān)持,直到有一天,后代子孫終于可以放下懸著的心,安居樂業(yè)?!八裕呠姸贾肋@幅地圖?”江林問道。

“知道?!庇顜涢_口道:“這幅地圖,每一個(gè)加入邊軍的人,都會(huì)先看一遍,知道自己在做什么,要做什么?!苯窒乱庾R(shí)問道:“為何我沒有看過?”

宇帥看著他,沒有說話,但眼里的意思很明白。你雖然曾加入過邊軍,但你并非真的邊軍。無需沖殺在前,自然不需要看。

這是一種優(yōu)待,也是針對(duì)江林的保護(hù)。江林沉默了下來,他終于明白,為何邊軍如此瘋了。最初的時(shí)候,以為邊軍是居功自傲,囂張跋扈。

游戲亮點(diǎn)

林奇只感覺面前,一陣陣的熾熱的勁力沖出,世界周圍的空氣,壓縮空氣爆發(fā)。在每次的碰撞中,手臂的疼痛就加劇,手臂甚至散發(fā)出了焦煳味。

甚至這股勁力朝著自己身體的其他部位涌進(jìn),他的心臟也感覺到了熾熱的疼痛?!斑@家伙的刀法非常精妙!”林奇咬牙忍著疼痛,這家伙的刀法對(duì)勁力的控制極為精妙,刀法境界比自己強(qiáng)。

全面壓制住了自己。這么打下去,自己必輸無疑?!^眾席上,眾人也看呆了。“林奇居然能夠和韓振打得不分伯仲,這真的假的?”

“我沒有眼花吧?林奇居然這么強(qiáng)?”“難道這才林奇的真實(shí)實(shí)力。”不知道多少人眨了眨眼睛以為自己看錯(cuò)。戰(zhàn)斗居然不是一面倒,而是強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗,跌破了所有人的眼鏡。

游戲玩法

正要告辭,費(fèi)伊絲忽然拿出了{(lán)管理卡}:“莫蘭,這上面的卡牌收入分成,是不是有些不合理?抽成太狠了吧?”

“對(duì)啊對(duì)??!”謝麗爾也拿出了自己收到的那張{管理卡}:“都知道獨(dú)創(chuàng)性的知識(shí)和作品有多稀有,應(yīng)該算是卡牌能制作成功的關(guān)鍵吧?獨(dú)有的知識(shí)只分一成利潤也太少了吧!”

“說是按出資比例分成,實(shí)際上制卡成本全由你出,我們只出獨(dú)有的知識(shí)而已,這不就是你九我們一馬?我覺得至少得三成!這是純利潤分成,而五成你都能賺很多吧!”費(fèi)伊絲說。

評(píng)測(cè)

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