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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:33:04

發(fā)現(xiàn)古代策略的奧秘,[羅馬:全面戰(zhàn)爭]詳細(xì)攻略

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羅馬的輝煌并非一朝一夕之功。如果你渴望親身感受這句名言的深意,那么一定不要錯(cuò)過這部由3CD組成的史詩大作《羅馬——全面戰(zhàn)爭》!這款游戲?qū)涯銕Щ氐?200多年前動蕩不安的地中海,給予你建立龐大帝國并完成愷撒式千秋偉業(yè)的機(jī)會。游戲在戰(zhàn)略層面上吸收了《文明》系列的回合制精髓,而戰(zhàn)斗部分則采用了即時(shí)戰(zhàn)略的模式,兩者完美結(jié)合,相輔相成。游戲制作精良,是近年來難得的佳作。游戲中策略選擇的復(fù)雜性和個(gè)人偏好的多樣性,使得本文只能針對基本內(nèi)容和技巧進(jìn)行介紹,力求為各位挑戰(zhàn)高級難度提供一個(gè)基礎(chǔ)。

新手指南

對于初學(xué)者而言,建議首先進(jìn)入序幕模式,以便熟悉游戲的基本操作。講解員將對內(nèi)政、軍事、戰(zhàn)斗、外交、經(jīng)濟(jì)和家族等方面做出簡單說明。帝國戰(zhàn)役自公元前270年開始,一直持續(xù)到你控制地中海周邊50個(gè)省份為止(其中必須包括對羅馬城的控制)。最初,地中海的政治形勢與中國的春秋戰(zhàn)國時(shí)期相似,各個(gè)諸侯割據(jù)一方,相互爭斗。能否在這種復(fù)雜的局勢中生存并脫穎而出,成為地中海的霸主,是玩家面臨的挑戰(zhàn)。

玩家首先需要選擇哪個(gè)勢力將由自己來領(lǐng)導(dǎo)。起初,只能從羅馬的三個(gè)家族中選擇,這時(shí)羅馬還只是一個(gè)中等國家,領(lǐng)土主要在意大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三個(gè)家族和元老院組成。三個(gè)家族的共同特點(diǎn)是擁有完整且強(qiáng)大的各類兵種,并且在中前期相互結(jié)盟——擴(kuò)張時(shí)不必?fù)?dān)心背后問題。不同之處在于,Julli位于意大利半島北部,與之接壤的高盧完全無法對抗羅馬的軍隊(duì),因此能夠迅速向北擴(kuò)張。Julli的神廟能夠提高人民的幸福度,有助于社會穩(wěn)定。Brutii的發(fā)展方向是向東,希臘和馬其頓是兩個(gè)主要障礙,重點(diǎn)是打破他們戰(zhàn)斗力強(qiáng)大的方陣步兵。Brutii的神廟能讓新訓(xùn)練的部隊(duì)自動獲得一級戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。Scipii面臨的挑戰(zhàn)不僅來自南岸的宿敵迦太基,他們有名將漢尼拔,還有本土不時(shí)發(fā)生的火山爆發(fā)。Scipii的神廟能夠增強(qiáng)武器屬性。

完成一次通關(guān)后,可以選擇地中海沿岸的其他勢力。埃及有強(qiáng)大的長矛兵、步弓兵和戰(zhàn)車兵,經(jīng)濟(jì)富裕;塞琉古擁有方陣步兵、騎兵和象兵,中前期的對手是埃及和帕提亞;迦太基的強(qiáng)項(xiàng)在于其騎兵和象兵,對海軍依賴較大;帕提亞的騎兵強(qiáng)而步兵弱,其最佳兵種是騎弓兵和裝甲戰(zhàn)船;高盧有強(qiáng)大的近戰(zhàn)步兵,但騎兵較弱,四周強(qiáng)敵環(huán)伺,擴(kuò)張困難;本都有輕步兵、重騎兵、方陣步兵和戰(zhàn)車兵;德國的斧頭兵強(qiáng)大,騎兵較弱,領(lǐng)土多為森林,適合伏擊;希臘擅長重裝方陣步兵和弓兵,騎兵較弱,斯巴達(dá)兵是游戲中最強(qiáng)的兵種之一,希臘面臨羅馬Brutii家族和帕提亞的雙重威脅;不列顛地處偏遠(yuǎn)西北,是蠻荒之地,擁有強(qiáng)大的步兵和戰(zhàn)車兵,在野蠻部落中最有發(fā)展?jié)摿?。除這些可以成為歷史主角的勢力外,還有一些純粹的配角,包括馬其頓、亞美尼亞、大夏、努米底亞、斯基臺、西班牙、色雷斯等小國,它們分布在地中海的各個(gè)角落,容易被周圍的強(qiáng)權(quán)消滅。

戰(zhàn)略指南

戰(zhàn)役如同一部三部曲電影。在序幕開啟時(shí),你僅擁有兩座城(每座城代表一個(gè)省,城的位置不可更改,也無法新建城池)以及一個(gè)帝國的夢想。第一階段主要是內(nèi)部管理,聽從元老院的指示并適度擴(kuò)張。此時(shí)你完全有精力親自管理每座城,叛亂也很少發(fā)生。第二階段是積極擴(kuò)張期,通過攻城和兼并擴(kuò)大領(lǐng)土。雖然仍盡力完成元老院的指令,但對其關(guān)注逐漸減弱。隨著你的領(lǐng)土擴(kuò)大和勢力增強(qiáng),元老院開始對你心生恐懼。當(dāng)它命令你的家族領(lǐng)袖自殺時(shí),就意味著進(jìn)入第三階段,其他兩個(gè)羅馬家族將與元老院聯(lián)合起來對抗你,數(shù)不清的羅馬軍隊(duì)為誰能成為羅馬的主宰而戰(zhàn)。

第一階段:建設(shè)基地

初期的目標(biāo)是建設(shè)好幾座城,讓它們在未來成為你快速擴(kuò)張的基礎(chǔ)——提供收入、軍隊(duì),并確保人民安居樂業(yè),無叛亂之憂。具體來說,需要完成三件事情:盡快花錢,多建內(nèi)政設(shè)施,發(fā)展經(jīng)濟(jì)、加快人口增長;積極完成元老院的指令,獲得其資助,以緩解早期資金緊張的困境;出兵攻打并占領(lǐng)附近的幾座城,力求穩(wěn)固并建設(shè)這些城市。在三個(gè)家族中,Julii家族在早期必然會進(jìn)攻高盧,Brutii向東進(jìn)發(fā),面臨希臘和帕提亞的攔截,而Scipii則向南進(jìn)攻西西里島并攻克迦太基。以下以Julii家族為例,介紹戰(zhàn)役中需要考慮的各個(gè)方面。

1.內(nèi)政建設(shè):初期打好經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)比雇傭部隊(duì)更為重要,此時(shí)的投資將在未來帶來巨大的回報(bào)。由于前期資金短缺,應(yīng)優(yōu)先建造能夠增加收入的設(shè)施——道路、商鋪、港口、礦產(chǎn),并在城市升級后再建市集、廣場等。道路最好是第一個(gè)建設(shè)的項(xiàng)目——要想富,先修路。修路不僅能增加貿(mào)易收入,還能提高部隊(duì)在戰(zhàn)略地圖上的移動能力。每當(dāng)城市升級時(shí),如無特殊情況,應(yīng)優(yōu)先升級道路,直至修成高速公路。在創(chuàng)收的思路下,內(nèi)政建設(shè)的順序可以參考如下:道路、初級兵營(總要出幾支部隊(duì)參戰(zhàn),主城建設(shè)即可,其它城可稍后再建)、農(nóng)田(增加人口)、商鋪、海港、礦產(chǎn)、祭壇(或神廟)、總督府、下水道(改善公共秩序),待城市升級(人口達(dá)6000)后,繼續(xù)建設(shè)平路、公共農(nóng)田、船塢、市集等。

2. 軍事行動:這個(gè)階段的戰(zhàn)爭較少且規(guī)模較小,主要分為元老院任務(wù)、攻城和平叛三類。元老院的任務(wù)需要盡力完成,因?yàn)橥ǔ鞋F(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),能緩解早期的財(cái)政壓力。任務(wù)類型包括攻城、封鎖敵方港口和平叛。比如,Julii家族接到的第一個(gè)任務(wù)是攻克高盧的Segesta城。雖然起初給予了一些兵力,但這顯然不夠。需要在主城建兵營,增加幾支輕步兵,組成一個(gè)大約400人的軍團(tuán),攻下Segesta、Patavium和Mediolarium這三座城。利用主力部隊(duì)抵擋高盧的反攻,每座城派遣兩支衛(wèi)兵部隊(duì)(town guard)駐守,因?yàn)槠滠娰M(fèi)較低。上述三座城加上初始擁有的Arretium和Ariminum兩城,構(gòu)成日后擴(kuò)張的基礎(chǔ)。元老院會命令你攻下西南海島上的Caralis城,但因增援困難,難以成為核心城之一。至于消滅叛軍和封鎖海港,任務(wù)相對簡單——叛軍比高盧更弱,而四到五艘小戰(zhàn)船就足以完成封港任務(wù)。注意:封鎖敵方海港才是主要目標(biāo),盡量避免與敵艦隊(duì)交戰(zhàn),留給羅馬盟友去處理吧。 3. 戰(zhàn)斗:與敵方交戰(zhàn)時(shí),可以選擇進(jìn)入戰(zhàn)斗場景,親自指揮部隊(duì),也可以選擇讓電腦自動計(jì)算結(jié)果,但后者的表現(xiàn)通常較差。除非己方人數(shù)眾多或兵力懸殊,否則應(yīng)親自指揮戰(zhàn)斗。海戰(zhàn)只能由電腦自動計(jì)算結(jié)果,可能是因?yàn)檫€沒有海戰(zhàn)引擎的緣故。派兵之前,間諜先行一步,在敵方控制區(qū)偵察敵軍動向。此階段的軍隊(duì)多由輕步兵(Hastati)組成,配以一兩支投槍兵(Veites),后者在騷擾戰(zhàn)(Skirmish)中表現(xiàn)出色,可以在主力部隊(duì)交戰(zhàn)前騷擾敵軍。初始配置的羅馬弓兵和長槍兵(Triari)因?qū)僦衅诒N,戰(zhàn)斗力強(qiáng),但暫時(shí)無法補(bǔ)充兵員。可以讓長槍兵作為預(yù)備隊(duì),或?qū)iT對付敵將領(lǐng)的騎兵護(hù)衛(wèi)隊(duì)。由于無法制造騎兵,將領(lǐng)的騎兵護(hù)衛(wèi)隊(duì)成為最重要的機(jī)動力量,充分利用其沖擊力可以扭轉(zhuǎn)不利局面。攻城時(shí)因缺乏投石車,不得不先圍城一輪并建造沖城車,然后在下一輪發(fā)起攻城。布陣時(shí),讓沖城車對準(zhǔn)城門,其他部隊(duì)放置于側(cè)后。即使是木制城墻,也可能有箭塔,應(yīng)讓輕步兵(易于補(bǔ)充)操作沖城車,撞開城門后,多支步兵部隊(duì)一起進(jìn)攻,奪取城門,箭塔即歸我方所有。攻占一座城市有兩個(gè)方法:一是全殲守軍,二是攻下城中廣場并堅(jiān)守三分鐘。電腦AI不會將全部兵力放在城門口,在廣場上肯定有留守部隊(duì),勝負(fù)通常在廣場上決定。事實(shí)上,一旦攻破城門,城市基本就已失守,后續(xù)戰(zhàn)斗只是耗費(fèi)時(shí)間而已。注意:無論是野戰(zhàn)還是攻城戰(zhàn),勝負(fù)都有時(shí)間限制——當(dāng)屏幕左下的沙漏全部變黑時(shí),如果進(jìn)攻方未能擊敗防守方,則防守方勝利。進(jìn)攻方需要承擔(dān)主動出擊的壓力,而防守方則可以選擇有利地形,不怕與對手耗時(shí)間。

4. 帝國管理:帝國管理的核心是人口增長、人民安定以及派遣總督。初期設(shè)施較少,人口增長率僅2%左右。但由于財(cái)政緊張,沒有必要降低稅率以提升人口增長率。各城市距離首都較近且人口少,因此人民普遍較安定。然而,每攻下一座高盧的城市,仍需奴隸化部分人口(占領(lǐng)或屠城都不理想),并在大軍駐扎兩三輪后派出兩三支衛(wèi)兵部隊(duì)再繼續(xù)進(jìn)攻,以確保新占領(lǐng)的城市能穩(wěn)定下來。提高人民安定的另一措施是向各城派遣家族成員擔(dān)任總督,每座城派一人即可??偠降挠绊懥Γ↖nfluence)越高,越能使人民安定,因此應(yīng)將影響力高的人派往新攻克的城市。強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):奴隸化占領(lǐng)的城市,既減少了該城的不滿人口,促進(jìn)安定,又向其他有總督的城市移民,增加其人口,促使其早日升級。此外,家族的繁衍生息非常重要,當(dāng)兵力薄弱的城市遭敵攻擊時(shí),總督能擋則擋,若擋不住就應(yīng)適時(shí)撤退,以免被殺。留得青山在,就有下一代。即使一個(gè)總督能力再差,他的后代也可能優(yōu)秀,至少可以調(diào)派去管理偏遠(yuǎn)行省。

第二階段:擴(kuò)張

擴(kuò)張是一個(gè)持續(xù)的過程,很難確切劃分初期和中期的界限,但可以肯定的是,在中期不必?fù)?dān)心核心城市群的穩(wěn)定問題。在擴(kuò)張方向上,三大家族首先要解決各自的中期對手,即Julii對高盧,Brutii對希臘和帕提亞,Scipii在占領(lǐng)西西里島后對抗迦太基和埃及。相對而言,Julii的任務(wù)最容易完成,而Scipii的最難,這也是建議初學(xué)者先嘗試Julii家族的原因。Julii在消滅高盧并占領(lǐng)西歐大部分區(qū)域后,可以繼續(xù)向西南的西班牙、北面的德國以及東北的大夏擴(kuò)張。隨著疆域的擴(kuò)大,帝國管理問題日益突出,持續(xù)增加的叛亂威脅使擴(kuò)張成為一種負(fù)擔(dān)。當(dāng)擴(kuò)張到25~30座城時(shí),可能進(jìn)入第三階段。

1. 擴(kuò)張的好處:擴(kuò)張帶來的最直接好處在經(jīng)濟(jì)方面。在初期攻下高盧城時(shí),你會發(fā)現(xiàn)每攻下一座城,收入就顯著增加。為什么呢?查看帝國收支表可以發(fā)現(xiàn),主要收入來源分為農(nóng)業(yè)、采礦、貿(mào)易和稅收四個(gè)方面。農(nóng)業(yè)收入反映人口狀況,擴(kuò)張使帝國人口增加,從而增加農(nóng)業(yè)收入,但幅度有限。采礦收入較少,許多城市沒有采礦業(yè),基本可以忽略。稅收是重要的收入來源,隨著疆域擴(kuò)大,稅收自然成比例增加。擴(kuò)張最大的好處在于貿(mào)易收入的快速增長,假設(shè)原有五座城,貿(mào)易收入每輪為1500第納爾,擴(kuò)大到10座城時(shí),貿(mào)易收入不僅增加到3000,還可能升到6000~8000。因?yàn)槊抗ハ乱蛔?,所有其他城市都能從與它的新貿(mào)易中獲益,從而形成報(bào)酬遞增的局面。擴(kuò)張還能帶來隱性的政治利益,疆域擴(kuò)張得越快、越大,在元老院的影響就越大,家族中獲得高級行政職位的人數(shù)就可能越多(當(dāng)然這還取決于對元老院任務(wù)的完成情況),而且家族在羅馬公民中的聲望就越高,民望正是你成為羅馬帝王的先決條件。當(dāng)民望達(dá)到七級時(shí),元老院將從尊重你變?yōu)楹ε履?,羅馬內(nèi)部的沖突即將開始。

2. 擴(kuò)張的成本:擴(kuò)張帶來的主要問題在于帝國的管理。首先,你會希望家族成員越多越好,以便每座城市都有一名總督,便于控制該城。但家族成員數(shù)量的增長并非玩家能直接控制,除了謹(jǐn)慎操作以確保每個(gè)家族成員不被犧牲外,唯一可影響家族規(guī)模的途徑就是多接納女婿,不論候選者的能力如何。在這款游戲中,可以深切體會到多子多福的含義。即使家族成員數(shù)量大體上夠了,但人總會死的這一規(guī)則進(jìn)一步增加了分派、任命總督的復(fù)雜度。最好將16~19歲的年輕成員派往偏遠(yuǎn)城市,延長其作為總督的管理時(shí)間,而讓年紀(jì)大的成員在首都附近擔(dān)任總督,從總體上減少這方面的操作量。其次,人民安定問題日益突出。文化差異、遠(yuǎn)離首都、叛亂因素和缺少公共設(shè)施是造成人民不滿的幾個(gè)主要因素。前兩項(xiàng)屬規(guī)則原因,難以改變。叛亂因素可通過駐扎大軍予以消除,但駐軍是有成本的,一支普通步兵每輪的維持費(fèi)是170第納爾,若將擁有十幾支部隊(duì)的遠(yuǎn)征軍長期駐扎在城里,每輪數(shù)千的維持費(fèi)顯然劃不來。對于缺少公共設(shè)施的狀況,可以通過建造下水道和公共澡堂來緩解。尤其是當(dāng)偏遠(yuǎn)城市人口增長后,其隱伏的叛亂苗頭越來越大;若通過持續(xù)增加駐軍的方式加以施壓,到后期將發(fā)現(xiàn)每座偏遠(yuǎn)城市都形成了一支規(guī)模足以同當(dāng)年遠(yuǎn)征軍相當(dāng)?shù)鸟v軍!

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郭曉東吻戲

郭曉東吻戲

大?。?em>52mb更新:2025-03-01 10:33:04

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

必須得承認(rèn),這【血噩魔軀】的核心構(gòu)造確實(shí)有點(diǎn)東西,比之前的【骨噩魔軀】和【巨噩魔軀】難搞多了。一個(gè)核心構(gòu)造還能跑路,你敢想?時(shí)間快速流逝。

血神分身不斷拉近自身與那核心構(gòu)造的距離,【血噩魔軀】的檢查波動終究沒有出現(xiàn),倒是方便他行事。當(dāng)他與核心構(gòu)造的距離達(dá)到一定程度時(shí),他立刻讓自身的力量席卷而出,涌入那核心構(gòu)造之內(nèi)。

機(jī)會只有一瞬。不然那核心構(gòu)造若是再次隱藏,就算他能夠模仿【血噩魔軀】的氣息,也無法進(jìn)入其中。換一種說法,這核心構(gòu)造實(shí)際上就是一個(gè)門戶,可以讓他進(jìn)入核心的門戶。

若是這門戶沒有完全開啟,試問他如何能夠進(jìn)入?剎那間,血神分身的靈魂之力便裹挾著各種力量,進(jìn)入了那核心構(gòu)造當(dāng)中。

眼前的景象瞬間發(fā)生了變化。無盡的血光從遠(yuǎn)處彌漫而來,通過靈魂之力的感知將他的雙眸覆蓋,讓他無法看清里面的情形。

一切仿佛都是暗紅之色。而在那暗紅之中,隱隱能夠看到一些玄奧而詭異的符文,似乎是血之本源符文,似乎又是黑暗本源符文,更似乎是空間本源符文……

“哼!”血神分身輕哼一聲,立刻開啟【血神之體】,此種體質(zhì)可以與【血河之體】兼容,同時(shí)存在。隨著他將【血神之體】開啟,一道刺目的血光從他雙眸之中爆發(fā)而出,然后令他快速適應(yīng)了眼前的血紅色光芒。

他的視界瞬間發(fā)生了變化,仿佛變成了紅外視線一般,看到的一切都是血紅之色,但卻能夠看清那核心構(gòu)造當(dāng)中的情形了。

這核心構(gòu)造當(dāng)中確實(shí)存在大量的符文,密密麻麻的遍布于虛無之上,宛如點(diǎn)綴一般。在這無數(shù)符文之下,則是一顆巨大的暗紅色圓球,正綻放著耀眼的光芒。

圓球上更是布滿了大量的符文,宛如其構(gòu)成的一部分。一道道暗紅色細(xì)絲則是從圓球之上延伸而出,朝著四面八方蔓延,或是與符文相連,或是直接沒入虛無之中。

游戲亮點(diǎn)

這也加深了他要加強(qiáng)與李斯之間合作的原因之一?!静脹Q之炎】、精靈王國、菲斯王國等等.這些強(qiáng)者和勢力都圍繞在李斯身邊,有著極為緊密的聯(lián)系,這讓李斯在晨曦教會中的重視程度無限拔高,特別還是在蓋亞世界風(fēng)起云涌的特殊時(shí)代。

莫里斯覺得已經(jīng)看到了一顆耀眼新星在以無可阻攔的勢頭升起,遲早有一天會出現(xiàn)在蓋亞世界所有人的眼中。隨著莫頓老國王和【圣光】莫里斯的離開,整個(gè)宮殿的氣氛也逐漸緩和了下來。

所有人都將目光放在眼前的泰雅身上,氣氛卻開始變得有些詭異,所有人都在等著菲斯王國新任女王的宣告。作為菲斯王國絕對的王者,莫頓·菲斯將菲斯王國帶領(lǐng)到一個(gè)極為繁榮昌盛的地步,可以說是法諾爾大陸東部最強(qiáng)的人類王國。

他指定誰繼承王國,成為菲斯王國的新任國王,沒有人能夠提出異議。但也因?yàn)榉扑雇鯂膹?qiáng)大,王國貴族們的勢力也不可小覷,他們不可能無條件聽從一位庸者的命令。

游戲玩法

【實(shí)行蠲免政策,以鼓勵(lì)農(nóng)業(yè)生產(chǎn)?!俊居中肌白躺硕。啦患淤x”,從而將全國人丁稅固定下來,減輕了百姓負(fù)擔(dān)?!?/p>

【經(jīng)過幾十年的努力,全國墾田面積由順治末年的五億五千萬畝到康熙末年超過了八億畝,生產(chǎn)發(fā)展,人口迅速增長,出現(xiàn)了所謂的“康熙盛世”】

【評價(jià)A級·得四分】……{分高了。}{康熙雖然在統(tǒng)一政治、廓清邊疆方面功績顯赫,不過在皇權(quán)不下鄉(xiāng)的農(nóng)村土地上,成千上萬中國人依然在痛苦的深淵中奮力掙扎。}{在稅制與鄉(xiāng)村行政等重要領(lǐng)域,康熙最終也未能做出積極有效的改變。}{他似乎認(rèn)為,在既存的社會環(huán)境下,不可能普查土地所有權(quán)。}{在稅制方面,他也遵循晚明舊制,以丁役折換等值銀兩來納稅。}{稅銀僅有少部分留在地方,用以支付官吏與仆役的薪俸,或用作地方上的災(zāi)難救助和建設(shè)經(jīng)費(fèi)。}{所以,地方官吏必須另行征收大量的額外費(fèi)用補(bǔ)充財(cái)政,不過大部分錢款都被官吏中飽私囊,給上級送禮,或孝敬京城官員,以期相關(guān)衙署對他們的行為進(jìn)行考課時(shí)能寬松一點(diǎn)。}{這種松懈狀態(tài),怕是擔(dān)不起盛世二字。}{這話也不能這么說,還是要看是在什么角度看問題。}{就以當(dāng)時(shí)的歷史背景,能符合國家統(tǒng)一,疆域廣大,民族協(xié)和,文化融合,人口眾多,經(jīng)濟(jì)發(fā)展,社會安定,萬國來朝。就算是盛世了。}{況且,在中國皇朝史上,統(tǒng)一王朝皇帝在位四十年以上的有六位:漢武帝、唐玄宗、明世宗、明神宗、清圣祖和清高宗。}{漢武帝有天漢民變、唐玄宗有安史之亂、明世宗嘉靖帝有庚戌之變、明神宗萬歷帝有薩爾滸之戰(zhàn)、清高宗乾隆帝有王倫起義,而中原地區(qū)連續(xù)四十多年無戰(zhàn)爭的“太平之世”,只有康熙朝。}{五分摸不上是因?yàn)闆]清田地,但四分還是手拿把掐的。}……

評測

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