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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 08:04:54

游戲武器數(shù)據(jù)揭秘,[使命召喚4]槍械真實數(shù)據(jù)

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使用winrar打開main/iw_11.iwd文件,可以看到各種武器的真實數(shù)據(jù)(游戲中的數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確)。

這些數(shù)字直接來自main/iw_11.iwd。

每種武器在瞄準(zhǔn)時都會變得極其精準(zhǔn),槍的準(zhǔn)星頂點即是子彈的落點。

所有武器(霰彈槍除外)在瞄準(zhǔn)時都具備零散布,瞄準(zhǔn)器的頂端就是子彈的落點。

突擊步槍的射程范圍為1500到2000,安裝消音器后,射程縮短到750到1500。

當(dāng)射程超過1500時,攻擊力會降至第二個數(shù)字,并在超過2000后保持較低的攻擊力繼續(xù)飛行。

突擊步槍的射程均為1500到2000,裝上消音器后,射程變?yōu)?50到1500。

超過1500的射程后,傷害逐漸下降到第二個數(shù)值,并在超過2000時繼續(xù)以較低的傷害進(jìn)行。

(DMG = 攻擊力;ROF = 射速)

M16

DMG: 40 - 30 | ROF: .065(每分鐘約925發(fā))

AK47

DMG: 40 - 30 | ROF: .085(每分鐘700發(fā))

AK47是唯一在裝上消音器后傷害會降低的武器(40-20)。

M4A1

DMG: 30 - 20 | ROF: .07(每分鐘約850發(fā))

G3

DMG: 40 - 30 | ROF: .05(RPM不相關(guān))/ 半自動

G36c

DMG: 30 - 20 | ROF: .08(每分鐘750發(fā))

M14

傷害: 50 - 40 | 射速: 0.05秒(每分鐘射速不相關(guān))/ 半自動

MP44

傷害: 40 - 30 | 射速: 0.1秒(每分鐘600發(fā))

-

沖鋒槍 - 武器(攻擊力; 射速; 射程)所有裝有消音器的射程減少到350-700,而Skorpion減少到100-300。

SMG - 武器(傷害; 射速; 射程)所有消音后的射程縮短至350-700,而Skorpion縮短至100-300。

MP5 (40-30 ; 800RPM / 750-1000)

Skorpion (50-20 ; 850RPM / 200-400)

AKs74u (40-20 ; 800RPM / 750-1000)

Uzi (傷害:30-20;射速:950RPM / 750-1000)

P90 (傷害:30-20;射速:925RPM / 750-1000)

輕機(jī)槍 - SAW 和 RPD 的射程相同,但顯然 RPD 的傷害更高。M60 的射程為1000-1500

LMG - SAW 和 RPD 的射程無關(guān)緊要,因為傷害不會改變。M60 的射程為1000-1500

M249 SAW

傷害:30 - 30 | 射速:.065 (每分鐘約925發(fā))

RPD

傷害:40 - 40 | 射速:.085 (每分鐘700發(fā))

M60E4

傷害:50 - 40 | 射速:.01 (每分鐘600發(fā))

散彈槍 - 每把槍每次開火會發(fā)射八顆散彈,W1200的射程為300-600,M1014的射程為300-500。當(dāng)使用準(zhǔn)星時,子彈的散布會更大。

SHOTGUN - 兩種槍每次射擊會發(fā)射八個命中點,射程為300-600(溫徹斯特為300-500)。它們的特別之處在于,使用準(zhǔn)星時,散布會變得更廣。

Winchester 1200

傷害:40 - 10 | 射速:每秒0.283發(fā)(每分鐘約200發(fā))/ 泵動式

散布:腰射散布為4,瞄準(zhǔn)散布為5.5

M1014

傷害:30 - 10 | 射速:每秒0.2發(fā)(每分鐘300發(fā))/ 半自動

散布:腰射散布為5,瞄準(zhǔn)散布為5.5

狙擊槍 - 五種狙擊槍的攻擊力相同,可以根據(jù)個人偏好選擇。

所有的攻擊力都是70-70。

所有的晃動(即使用鏡頭不屏息時)和準(zhǔn)確度都是相同的。

Dragunov (SVD) 的后座力較大。

狙擊步槍 - 五支步槍都非常相似,選擇哪一支完全取決于個人喜好。

所有的傷害都是70-70。

除去現(xiàn)有的反延遲和Lerp問題,所有的搖擺和精準(zhǔn)度都相同。

Dragunov 的后坐力比其他的更強(qiáng)。

手槍 - Beretta、USP 和 1911 的傷害為40-20,Desert Eagle 和 Gold Eagle 的傷害為50-30。

手槍 - Beretta、USP 和 1911 的傷害都是40-20,而 Desert Eagle 和 Gold Eagle 的傷害是50-30。

BER: 射程為250-500;彈夾容量為15發(fā);消音射程為150-350。

USP: 射程為450-1000;彈夾容量為12發(fā);消音射程為250-650。

COL: 范圍為 350-900;8 發(fā);250-500 靜音

DEA: 范圍為 350-1200;7 發(fā);無靜音

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Stopping Power (perk2 增強(qiáng)攻擊力的特長) 和 Sonic Boom (perk2 增加爆炸威力的特長) 使用一個簡單的公式

增強(qiáng)后的攻擊力 = 初始攻擊力乘以 (100 + 初始攻擊力) 然后再除以100

40 的攻擊力提升到100。將140再除以100。得到的1.4系數(shù)再乘以初始攻擊力,就可以得到新的攻擊力

Stopping Power 和 Sonic Boom 特長利用一個簡單的公式。

新的攻擊力 = 攻擊力乘以 (100+攻擊力) 再除以 100

將40的攻擊力加到100。140再除以100。1.4乘以初始攻擊力,得到新的增強(qiáng)攻擊力。

30(攻擊力)乘以 1.3(系數(shù)) = 39 攻擊力

40的攻擊力乘以1.4的系數(shù)等于56的攻擊力

50的攻擊力乘以1.5的系數(shù)等于75的攻擊力

30乘以1.3將其增加到39

40乘以1.4將其增加到56

50乘以1.5將其增加到75

C: 攻擊力越高,效果越明顯

初始傷害越高,效果越顯著

補(bǔ)充:

Juggernaut(perk1是加血的那個perk)減少25%的子彈和爆炸傷害。換句話說,你的生命值變?yōu)?35。

另外,Juggernaut可以抵消Stopping Power和Sonic Boom的增益效果。

Juggernaut可以減少子彈和爆炸帶來的傷害,傷害降低至75%。換句話說,你的生命值相當(dāng)于135。

Juggernaut也能抵消Stopping Power和Sonic Boom的效果——既不會增加傷害,也不會減少傷害。

注意事項:

- 距離以寸為單位。

- G36C顯然不如M4強(qiáng)——即便數(shù)據(jù)表顯示的并非如此。

- 原本有一把攻擊力為100的AW.50,但最終沒有在游戲中出現(xiàn)。

- 子彈的最大射程為350米。

一些說明:

- 距離單位類似于英寸。

- G36C在各方面都明顯不如M4——盡管統(tǒng)計圖表并不是這樣顯示的。

- 在Hardcore模式中,玩家的生命值降至30,而在Old School模式中,生命值增加到200。

- 曾經(jīng)有一種名為AW50的武器計劃每次射擊造成100點傷害,但最終未投入使用。

- 游戲里任何子彈的最大射程大約為350米。

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丁柳

丁柳

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

如果真做出租,或許一年都沒有一次?“如果讓我來定價,我估計至少會設(shè)定在50萬使用一次?!卑矡o恙補(bǔ)充。

“租都需要這么貴?”溫馨驚訝?!爱?dāng)然!”安無恙肯定的回答?!叭绻约憾ㄖ疲切枰^680萬,并且用了一次之后,便沒有其他用處了,對吧?”安無恙詢問。

溫馨點頭?!胺凑际侵挥靡淮?,現(xiàn)在有50萬就用一次的機(jī)會,你覺得劃算嗎?”安無恙又詢問。在溫馨回答之前,幸福人生系統(tǒng)先一步發(fā)出了提示信息。

帝都。朱光昊結(jié)束了一天的巡邏工作,他又一次倒霉的被抽中了參加國慶節(jié)巡街任務(wù)。朱光昊的臥室中,他手機(jī)上一個特殊軟件收到了一條消息。

‘Z1:你之前答應(yīng)幫助你朋友的那件事情,現(xiàn)在發(fā)生了一點點小意外?!甖2:???’‘Z2:什么意外?’

代號‘Z1’的用戶是朱光昊的父親朱新民,也是盛慶警務(wù)總局的一把手。至于‘Z2’自然是朱光昊。這一個特殊軟件是朱新民給朱光昊安裝的,從而方便兩父子進(jìn)行某些機(jī)密交流。

‘Z1:你的那位朋友野心非常大。’‘Z1:他通過你解決了那件事情,但他又額外秘密合法的給了兩位執(zhí)行人員一筆錢,從我們調(diào)查的情況來看,足足有80萬?!?/p>

朱光昊看見信息后沉默,他覺得自己不太懂夏國語了!秘密?合法?這是什么鬼組合?它們兩個詞語能組合在一起?‘Z2:他想干什么?’

‘Z1:從目前來分析,對方什么也不想干,僅僅是留下一個善緣?!甖1:不過,這一個善緣很有用,或許在未來會產(chǎn)生巨大的作用?!?/p>

‘Z2:那我們要做什么?’‘Z1:什么都不用做?!甖2:那我裝作不知道?’‘Z1:不!’‘Z1:下一次對方聯(lián)系你的時候,你直接說這個事情,并且向?qū)Ψ奖磉_(dá)感謝?!?/p>

游戲亮點

其光煌煌燁燁,充斥著一種難以言說的圣潔風(fēng)采,更有一種不可抵擋的戰(zhàn)意沖霄。他并沒有開口,但是行動和戰(zhàn)意已經(jīng)訴說了一切。

“好個斗戰(zhàn)金猿皇?!必鹛煺婢靼琢诉@一切,頓時面色冷漠的說道:“汝剛突破元嬰,便敢如此囂狂,真當(dāng)本座好欺凌的嗎?”

“今日本座便替老猿皇出手,給閣下漲漲教訓(xùn)?!痹捯袈湎?,仞天真君架起古槊騰空,霎時一道滔天戰(zhàn)意洞穿天地,向著斗戰(zhàn)金猿皇鎮(zhèn)壓而來。

身為老牌元嬰真君,仞天真君絕非泛泛之輩,他的修為不僅修至元嬰初期圓滿,而且還兼修了準(zhǔn)四階戰(zhàn)體。而山仞摩天古卷主土副金,戰(zhàn)力不弱的同時還蘊含極強(qiáng)的韌性和防御力。

游戲玩法

“粗略計算出了壽春的人口了?!迸??竟如此之快。李翊微微一笑,魯肅這辦事效率的確不賴。“壽春共有民戶一萬三千七百多戶,其中可征用的民夫可達(dá)五萬兩千余口?!?/p>

魯肅如實向李翊匯報。這個數(shù)據(jù)肯定是粗略估算的,真實人口會有差距。不過壽春在經(jīng)歷糟亂,又被骷髏王盤剝多次后,還能有這樣的人口已屬不易。

“若我要征用民夫的話,再不傷民力的情況下,子敬覺得壽春能征發(fā)多少民夫?”李翊又問。這……?魯肅停頓了一下,思慮半晌,才皺眉道:“壽春飽經(jīng)戰(zhàn)亂,人民相食,大是困苦?!?/p>

評測

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