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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 03:06:58

戰(zhàn)術(shù)精要掌控地形,[中世紀(jì)]弓系打法以及我的布陣

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基本上,弓系部隊(duì)的主要作用有兩個(gè):一是威懾?cái)耻?,二是削弱敵方的有生力量?/p>

以下內(nèi)容僅針對(duì)步弓系進(jìn)行討論。

首先,你需要明確步弓在速度上趕不上其他部隊(duì),近戰(zhàn)也不是對(duì)手。因此,布陣時(shí)要盡量減少遠(yuǎn)程部隊(duì)的移動(dòng),多進(jìn)行射擊。在陣地上,步弓應(yīng)該像釘子一樣穩(wěn)固。因此,要充分發(fā)揮步弓的兩種能力,最佳選擇是進(jìn)行陣地戰(zhàn),并且一定要依托有利地形。假如弓手自身的發(fā)揮占30%,操作決定20%,那么地形的利用和陣型的設(shè)置則占50%。因?yàn)榧幢隳愕牟僮髟俸?,一?duì)騎兵對(duì)付一隊(duì)弓兵也是綽綽有余的,所以地形的選擇是決定勝敗的一步。

地形方面:

弓手的理想地形是地勢(shì)較高的地方,其次是視野要開(kāi)闊。有些朋友喜歡將弓手藏在森林中進(jìn)行伏擊,但這實(shí)際上是一個(gè)錯(cuò)誤的選擇。雖然你可能有其他伏兵,但這樣做無(wú)法100%發(fā)揮弓手的能力。因?yàn)椴焦乃俣容^慢,假設(shè)你進(jìn)行了伏擊,之后往哪兒撤退?即使有后續(xù)部隊(duì)的接應(yīng),在森林中,弓手的箭有時(shí)會(huì)被樹(shù)木阻擋而射出高角度或放空箭。況且,即使騎兵在森林中速度變慢,只要有一匹馬沖入你的弓兵陣中,你仍然無(wú)法射箭(別說(shuō)直接攻擊后續(xù)部隊(duì),這確實(shí)可行,但一匹馬就能消滅多個(gè)弓手)。因此,弓手應(yīng)該布置在開(kāi)闊且地勢(shì)較高的地方,因?yàn)閺母咛幧鋼艨梢栽黾由涑?,射出的角度更低,甚至是平射,威力顯著增強(qiáng)(本人曾利用山坡地形用5隊(duì)長(zhǎng)弓衛(wèi)隊(duì)擊退了幾乎滿編的混合部隊(duì))。

隊(duì)列方面:

別小看游戲中的隊(duì)列設(shè)置,這非常重要,尤其是對(duì)于弓系和長(zhǎng)槍系部隊(duì)。這里只討論弓系,隊(duì)列的最佳選擇是3~4排一個(gè)部隊(duì)。原因很簡(jiǎn)單,隊(duì)列太厚(例如5~6排)會(huì)導(dǎo)致后方士兵以高角度射擊,這是弓手的大忌,因?yàn)楦呓嵌壬鋼魰?huì)顯著降低命中率(威力似乎也會(huì)減小,猜測(cè)的),而且裝填速度和實(shí)際彈著速度相比低角度要慢一些,因此非常不實(shí)用。同樣的,隊(duì)列也不能太?。?~2排),我想沒(méi)有人帶兵時(shí)只帶1或2隊(duì)弓手吧。想象一下,如果5隊(duì)弓手都以2排的方式展開(kāi),你的戰(zhàn)線要拉得多長(zhǎng),兩側(cè)需要部署多少兵力才能保證側(cè)翼不被敵人突擊呢?況且,如果隊(duì)伍拉得太長(zhǎng),敵人從正面攻擊時(shí),你的兩翼弓手射程會(huì)比中間的多出很多。要知道,射程越短,命中率越高(威力好像也有所增加)。如果敵人正面突擊,你兩翼可能沒(méi)射幾輪,中間部隊(duì)就不得不后撤了。另外,步弓盡量不要選擇回避近戰(zhàn),因?yàn)檫@樣不僅會(huì)打亂陣型,還浪費(fèi)了弓手的能力,一個(gè)回避動(dòng)作就是N久的時(shí)間。因此,排列一定要整齊均勻,能不動(dòng)則不動(dòng),以盡可能發(fā)揮弓手的實(shí)力。

掌握好以上兩點(diǎn),即使3隊(duì)弓對(duì)5隊(duì)近戰(zhàn)步兵,也不需要選擇回避近戰(zhàn)。

我的陣型:

這是我在玩游戲時(shí)一直喜歡的一種陣地戰(zhàn)陣型,與大家分享。很遺憾我不能上傳圖片,只能用符號(hào)代替說(shuō)明。

\和/是左右兩側(cè)的騎兵部隊(duì),他們的面對(duì)方向是弓箭手中間的正前方,與敵軍距離的交叉點(diǎn)。這種布置的目的,一是為了防止敵人從側(cè)翼包圍,二是為了在沒(méi)有拒馬的情況下,如果敵人發(fā)起沖鋒,可以迅速和有效地牽制敵人的左右兩翼及其中后方部隊(duì)。

弓箭手是步兵近戰(zhàn)單位(通常我選擇使用重裝劍士等防御力較高的單位)。需要注意步兵單位的排列,我特意將他們的最前排與弓箭手的最后排連接在一起,以便在敵人發(fā)起攻擊時(shí),后方的步兵近戰(zhàn)單位能夠快速有效地抵擋住敵人的沖鋒攻擊,這樣弓箭手無(wú)需移動(dòng),依舊可以原地射擊。這時(shí),地形優(yōu)勢(shì)就顯得尤為重要。按照我的布陣習(xí)慣,步兵近戰(zhàn)單位所在的地形高度一定低于弓箭手,因此,即使擋在前面,弓箭手仍然能夠以低角度進(jìn)行射擊。

^^^是后方中央的騎兵,他們的任務(wù)是防止敵人從后方進(jìn)行包圍,同時(shí)也在步兵近戰(zhàn)單位無(wú)法阻擋敵人突襲時(shí),迅速補(bǔ)位,掩護(hù)弓箭手撤退并重新布陣。

以上就是我的布陣策略。如果敵人擁有投石武器,我會(huì)指揮左右路的騎兵進(jìn)行快速迂回包抄,不惜代價(jià)優(yōu)先摧毀炮兵。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)沖鋒就能解決問(wèn)題,然后迅速回防,損失通常不大。

大致就是這些內(nèi)容。不知道是否有人使用過(guò)這種陣型或類(lèi)似的布置,如果有的話,可以多多交流探討。

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格拉漢姆

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游戲特色

“哦?”周戰(zhàn)臉上浮現(xiàn)出一抹笑容。真的沒(méi)辦法讓祂滿意嗎?可為什么在祂的感知里,此時(shí)的土伯已經(jīng)沒(méi)有自己想象中那么具有威脅力了?

祂緩緩走出來(lái),直視土伯,嘴角微微一翹?!半捱€是第一次與無(wú)上意志境交戰(zhàn)?!薄巴敛?。”“希望此戰(zhàn)能夠讓朕和你盡興?!?/p>

祂笑著道。土伯一愣。隨后也笑了。這位至高領(lǐng)主第三預(yù)備役,別的不說(shuō),倒是真有一身好氣魄?!靶」僖彩沁@么希望的。”

“不讓小官盡興,這黃泉帝劍,哪怕您是至高意志的繼承者,也是無(wú)法拿走的。”“好!”周戰(zhàn)眼中陡然爆發(fā)出驚人神光。

祂驟然直射天空,隨后直接向下方的土伯全力拍過(guò)去一掌。準(zhǔn)無(wú)上意志境法則技-萬(wàn)法星辰掌!轟隆隆隆……一張足以遮天蔽日的巨大金色手掌憑空凝聚而出,上面隱隱浮現(xiàn)出驕陽(yáng)神國(guó)的疆域紋路。

它從天而降,猶如天塌一樣,落向土伯。土伯見(jiàn)此臉色一變。因?yàn)榈k竟然從這一掌上感受到了致命的威脅。這一掌下去,祂就算不死,也會(huì)重傷!

祂心中布滿震驚。這是一個(gè)本質(zhì)上只是三階至高神能夠打出來(lái)的進(jìn)攻?開(kāi)什么玩笑?!就算對(duì)方是至高領(lǐng)主預(yù)備役,也不能這么離譜吧?來(lái)不及多想。

土伯張開(kāi)祂的大口,口中忽然出現(xiàn)一股吸力。這股吸力極為詭異,落到周戰(zhàn)的萬(wàn)法星辰掌上之后,周戰(zhàn)居然感受到萬(wàn)法星辰掌的威力居然下降了一部分。

不過(guò)……僅僅只是下降這一部分,可還是擋不住我的萬(wàn)法星辰掌的。周戰(zhàn)眼神發(fā)亮,萬(wàn)法星辰掌的威力居然在這一刻更上一層樓。

土伯感受到威力忽然再度暴增的萬(wàn)法星辰掌,臉色再度一變。剛剛蒼生帝尊居然還沒(méi)有使出全力?!這也太夸張了!

游戲亮點(diǎn)

“同時(shí)將我們自己的人按到比較重要的位置上。”天道魔尊點(diǎn)頭,“沿河部落那邊我打算將戰(zhàn)線推到幕阜山脈,以山為守?!?/p>

“對(duì)了,我告訴你一些事情,你讓人去做。”沈非將自己的‘圣德’計(jì)劃說(shuō)了一番,同時(shí)還得放一些人去打造名聲。

“好的?!薄斑€有,那些遠(yuǎn)程轟炸什么時(shí)候才能弄出來(lái)?!碧斓滥ё痖_(kāi)口道:“我已經(jīng)讓斷修去修改一番巫術(shù)了,還有尋找可以利用的異獸。”

“盡快弄出來(lái),遠(yuǎn)程武器對(duì)冷兵器才是降維打擊?!币?yàn)槲仔g(shù)的存在。在藍(lán)星很多沒(méi)辦法實(shí)現(xiàn)的技術(shù)壁壘,在大荒反而不會(huì)存在。

游戲玩法

“眾生都說(shuō),天塌下來(lái),自有個(gè)子高的頂著?!薄盀閹熌耸堑乐?,天底下還有比為師個(gè)子高的嗎?”陳黃皮沒(méi)有說(shuō)話。

李清虛身上先后有兩條神鏈斷裂,宛若粘稠的符文之光爆開(kāi),將秦銘擋住并震退出去。李清虛覺(jué)得胸腔中有憤怒的火光點(diǎn)燃,直接燒到了腦袋上,這個(gè)妖魔絕對(duì)是故意的,認(rèn)準(zhǔn)他的頭部不放。

事實(shí)上,秦銘沒(méi)做得那么明顯,斬其頭顱幾刀后,已經(jīng)改換目標(biāo),進(jìn)攻胸部、腹部等要害位置。在大戰(zhàn)中,縱然李清虛憤慨之極,也是一句話都不發(fā)。

評(píng)測(cè)

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