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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:50:09

深入游戲體驗之旅,《實況足球2012》一些心得體會

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從最早的足三到PES2012,實況足球系列的表現(xiàn)越來越出色,尤其是PES2012,已經(jīng)非常接近真實的比賽。當然,作為一款游戲,它有其局限性。然而,在攻防節(jié)奏、射門、反擊以及球員關鍵時刻的處理上,我認為表現(xiàn)得非常出色,與當今的足球比賽現(xiàn)狀十分契合。而且,這款游戲很適合那些既看球又對足球有一定了解的朋友們。如果你只是單純地追求進球、過人和大勝的快感,PES2012可能并不是你最佳的選擇。

我并不是什么游戲高手,和我們那邊能出去比賽的人踢,基本沒幾場能贏。自從假動作功能推出后,我就一直不會用,電梯球更是完全不懂。大部分時間我都是和朋友對戰(zhàn),所以我的心得都是基于對戰(zhàn)經(jīng)驗。我認為競技游戲的核心在于與真人對戰(zhàn),而不是和電腦對抗。

一、關于游戲設置:

我選擇的光標切換是半自動,通常情況下,電腦會幫你切換到最近的隊員,但有時,比如拼搶、頭球爭頂和射門時,你需要自己選擇最適合的隊員。綜合來看,半自動是最合適的選擇。

我將傳球設置為三格。我認為,當你按傳球鍵時,肯定同時也按著方向鍵,這時電腦會幫你調(diào)整傳球路線和目標隊友。0格代表電腦完全不干預,格數(shù)越多,電腦的自我判斷就越多。在實際比賽中,這體現(xiàn)在為什么我想傳給隊友A,卻傳給了隊友B,或者傳給了在同一直線上但距離更遠的隊友C。還有就是明明朝著某個方向傳球,但隊友卻跑過了。在PES2011中,長按傳球鍵是傳給遠端的隊友,但在2012中,我們也可以通過傳球力度來實現(xiàn)這些??傊?,設置自己覺得順手的方式。如果輸了比賽,原因絕不會是因為你設了三格,而是因為你的隊友設了其他格數(shù)。

二、比賽的節(jié)奏

我認為這一點在2012中至關重要。每次輸給我的朋友時,我都會感覺這場比賽的節(jié)奏不在我這邊。這聽起來有些玄,但實際上就是你的對手一直在掌控比賽,而你則在不斷搶球和打反擊。他的進攻總是能進入你的禁區(qū),并創(chuàng)造射門機會,而你的進攻總是被打斷,不是被搶斷就是各種失誤導致丟球。他的機會比你多,總會抓住幾個機會進球,這樣一來,你就輸了。

那么如何掌控比賽節(jié)奏呢?

首先要保持冷靜。進攻時,中場球員傳球要果斷,除非你有把握突破對手,否則不要過多粘球。即使是往后傳,也不要過度盤帶。如果局面過于狹小或被對方多名球員圍堵,就要長傳至另一側,左路不行試右路,右路不行再回傳左路。當然,大多數(shù)情況下會被斷球,所以要盡量確保邊路球員被斷,而不是后腰。在中場被斷球會讓對方直接面對你的中后衛(wèi),這會讓你很為難,不知道該不該搶球。

其次要有進攻套路,不要過度依賴某些明星球員的個人突破,這很容易被對手斷球。不要去效仿電腦用C羅或梅西突破四五個對手,那是電腦操作,我們自己控制時不可能做到。因此,你必須清楚地知道如何組織進攻,如何把球傳進對方禁區(qū)。在這一代游戲中,遠射和中路直塞的成功率非常低,所以我通常選擇到底線尋找機會。雖然我說得比較模糊,但比賽中情況多變,需要依靠經(jīng)驗和感覺來做出關鍵傳球??傊瑹o論采取什么策略,都要果斷。如果沒有達成目標,趕緊回去防守。

第三點是我的個人建議:要有一支你非常熟悉的球隊和陣型。比如,我常用切爾西和國際米蘭的默認陣型,因為我玩這兩個隊已經(jīng)很久了,熟悉到即使閉著眼睛也知道球員在陣型中如何跑動、跑向哪里。這直接影響到你在反擊時處理球的速度,不必再看小地圖,只需傳球過去,就一定會有人接應。這樣可以大大減少你在比賽中猶豫不決的時間,從而使進攻更加流暢,并讓比賽進入你的節(jié)奏。

三、防守:

這也是許多朋友感到困惑的地方。我僅分享一些對戰(zhàn)時的心得,至于與電腦對戰(zhàn)我不太看重,也不覺得贏電腦有什么值得高興的,盡管我自己很難防住全紅六星的巴薩······

贏得比賽靠什么?靠防守??纯唇衲甑挠任膱D斯,至今保持不敗,依靠的正是全隊積極參與防守和拼搶。盡管鋒線較弱,導致在一些弱隊身上未能拿到應有的分數(shù),但整體防守可以說是經(jīng)過訓練的。只要再增加一個關鍵時刻能得分的前鋒,稍微增強板凳深度,這就是一個可以進入歐冠四強的俱樂部。因此,想提高水平該練什么?練進攻還是防守?我選擇防守。進攻更多依賴感覺和創(chuàng)造力,再加上一些角色球員,而防守則需要勤奮和經(jīng)驗。我有個朋友在防守時,全場每一秒都在拼,每個球都搶,專注到踢完一場都是滿頭大汗,即便我贏了比賽,也贏得非常辛苦。好吧,他是尤文的球迷······當然,如果對上高手,無論如何防守也可能無濟于事,但當雙方實力相當時,誰在防守方面做得更好,誰的勝率就更高,這是我和我朋友數(shù)年來幾千場比賽總結的寶貴經(jīng)驗。

那么,我們該如何防守呢?

首先是拼搶。我習慣用邊后衛(wèi)和邊前衛(wèi)去搶球,因為后腰和中后衛(wèi)轉身較慢,而且如果他們搶空了,身后空檔會太大,而邊路球員如果搶空,后面至少還有人補位。朋友曾對我說,他感覺防守最好的時候是用前鋒去搶球。一開始我沒太在意,但漸漸地,我覺得他說的很對。為什么呢?聽我慢慢講來。在2012版本中,球員會自動跑位,球員的屬性,比如防守、體能、堅韌等,決定了他們跑位的合理性。經(jīng)過仔細觀察,我發(fā)現(xiàn)這些自動跑位至少比我自己控制的更好,除非在局部形成一對一局面,我用強制移動去卡位,其他時候他們跑得比我控制得更好。因此,我們要盡量保持防守陣型的完整,不要貿(mào)然切換到中后衛(wèi)去搶球。實際上,很多空檔都是我們自己因亂搶而暴露的。當在前場被斷球時,我們要控制前鋒回去搶球,盡量保證中后場球員慢慢回位,形成一個緊密的防守陣型,這樣對手在進攻時就會感到困惑,找不到出球路線,從而增加失誤次數(shù),我們的防守就會越來越成功。建立起一個自信的防守體系是非??膳碌模?/p>

其次,不要隨意切換光標。不要因為對手傳給某個人,就立刻切換到離那個人最近的球員去搶,這樣只會被拖入對手的節(jié)奏。因為無論他如何傳球,最終總會有一個關鍵的傳球時刻,如何抓住這個時刻才是最重要的。這時候才是你拼命去搶他的機會,即使搶不到,也要通過犯規(guī)來破壞。亂搶只會給對手暴露出更多的空檔。

第三是慎用圍搶。一定要保持冷靜,不要急躁。搶不到球是很正常的,不要因為幾次搶不到就開始著急。防守是一件很棘手的事情,越急越搶,越搶越急。有時一著急按著圍搶鍵追著對方不放,完全不顧自己身后的一片空檔。關鍵時刻用一下圍搶,卡住位置,封堵傳球路線即可。當對手進攻不利而著急時,他們就會失誤,你自然就能搶到球。我習慣每次都會去搶一下,但不會一直搶下去,一旦發(fā)現(xiàn)搶不到,立刻回到位置,然后再見機行事。

第四是如果丟球了,就保持冷靜,繼續(xù)按照原計劃踢,不要急躁。足球的魅力就在于它的不確定性,永遠不知道下一秒會發(fā)生什么。在這里分享一個小心得,我們大多數(shù)人在進球后精神上會有些松懈,這時我們開球后果斷進攻,看到機會就果斷傳球,有時會收到奇效。我經(jīng)常是剛進一個球,轉頭就被朋友扳平了···

四、進攻

這個部分是我的弱點,我很難總結出好的經(jīng)驗,因為進攻中不確定因素太多,而且非常依賴那一瞬間的靈感和手感。在和朋友對戰(zhàn)時,我的注意力更多放在防守上,我們比較的是防守效率、搶斷成功率、反擊效率、失誤次數(shù)以及精神集中度。通常情況下,當你在這些方面表現(xiàn)得比對手好時,整場比賽中總會有幾個機會可以把球送進球門,無論是對手烏龍、反彈入網(wǎng),還是正常進球。但如果讓我總結出什么深層次的東西,我還真說不出來。想要提高水平和勝率,建議多練習防守而不是進攻,最好的方法是和一個好朋友出去踢球,或者在家里對戰(zhàn)六星全紅巴薩。

五、結語:

寫了這么多,是因為最近幾個月在論壇上看到很多抱怨貼、發(fā)牢騷貼,以及各種因為游戲失誤而摔手柄砸鍵盤的帖子。我想借此機會分享一些自己的簡單心得,希望能為大家?guī)硪恍﹩l(fā)。如果你讀完后有所收獲,我覺得就達到了我的目的。也歡迎高手們多給我的帖子提出意見,覺得我哪里寫得不好就直接指出來,并分享你們的經(jīng)驗,大家一起進步。

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游戲特色

“不知道??!”塔外簡單的幾句對話,就恢復了平靜。但江寧知道,王清檀應該是成功了。身具神性的王清檀,又豈會表面的那么簡單?她選擇此刻入塔,明顯是不甘于人后,必然是輕松通關。

畢竟武煉塔第九層的強度也不過是七品武者就能應對。片刻之后。轟——塔門微微一震,旋即緩緩打開。上午的陽光透過門縫,照射在王清檀身上的華麗的長裙上,鑲金長裙在陽光下反射金光,恍若錦鯉仙子,又如鳳凰神女。

就在此刻。武煉塔一至九層的銅鈴齊齊而動。叮叮叮!聲音悅耳清脆,充滿了歡快,仿佛在慶賀著什么?!巴鯉熃愠晒α耍。?!”看到武煉塔的異變,塔外武苑學生頓時嘴巴微張,面露驚訝。

東陵武苑排名第一的林鶴剛剛才失敗,他們都并不認為王清檀能成功。王清檀若能成功,排名又豈會在林鶴之下?而且這一次武煉塔第九層的動靜時間太短了。

僅僅片刻的功夫,動靜就消失。這讓他們更不認為王清檀能成功。因為王清檀若是能夠成功,就代表林鶴這位武苑第一的強者不能戰(zhàn)勝的對手,在王清檀手中卻是被片刻間解決。

這種差距那可就不是一星半點了。乃是無比懸殊的差距。王清檀乃是東陵武苑第二,縱使短暫的超越了林鶴,也不可能突然領先如此之多。

但此刻事實已經(jīng)擺在面前,他們也不得不認為。武煉塔九層銅鈴齊動,惟有武苑學生通關第九層方會產(chǎn)生的動靜。

“姐!恭喜你!!”王清菡頓時迎了上去,一臉的興奮。王清檀踏過門檻,伸手揉了揉自家妹妹的腦袋。另一邊。

林鶴看著此刻在陽光照射下光彩奪目的王清檀,心中不由的生出一股自卑?!安坏绞?,完成登頂,我遠不如她?。∈裁词暌挥龅奶祢?,可笑可笑!!”

他看了王清檀一眼,又看了看江寧,隨即默默的轉身離去。“林哥,如此大事,你不去恭賀恭賀王師姐嗎?”嚴幼虎看著突然轉身離去的林鶴頓時開口。

游戲亮點

行星系列之,輕盈水星,降臨!【輕盈水星,攻擊力2000】科布拉和阿蒙都驟然變色?!斑@是傳說中的行星.!?”

阿蒙再扶了下鏡架:“有意思。還真像傳說的一樣,行星系列的大半都在王的手上.”“輕盈水星是等級八的怪獸,但也可以使用三只祭品來進行上級召喚?!庇涡?,“并且,水星會根據(jù)祭品數(shù)量的不同來獲得不同的效果。

首先這張卡召喚時,場上全部的怪獸變成攻擊表示”游玄停頓一下,笑了笑?!爱斎?,現(xiàn)在怪獸本來就都是攻擊表示,所以這個效果無視了。

不過,當使用祭品在三只以上的場合,只要水星在怪獸區(qū)存在,對方場上全部的怪獸攻擊力下降自身原本攻擊力的數(shù)值!”

游戲玩法

“啾!”九冰山雕怪叫一聲。爪子凌空一揮。一道道風刃向上官立激射而去,每一道風刃都宛若紫府中期全力一擊,密密麻麻的進攻,讓人看得頭皮發(fā)麻。

云陽子見此,連連后退,他這是看出來了,這天殤部落之前只是隱而不發(fā),如今眼看陣法要破,顯然已經(jīng)起了殺心,僅僅是陣法之力便這么強,若是里面的天殤酋長殺出來,以他紫府后期的修為,哪是他們能夠抵擋得住:“崔兄,對不住了!”

云陽子拱了拱手。千羽扇也不要了,當即化為一道虹光向遠方疾馳而去。崔族長三人見了,連連罵娘,可紫府大修,他們也攔不住,這會兒三人相視一眼,南宮族長遲疑道:“要不要讓上官前輩就此收手?”

評測

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