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賽爾號的頂級對決中,環(huán)格表現(xiàn)如何呢?首先,大家需要了解一下這個精靈。在初始屬性效果方面,大家要知道后期精靈的提升效果。下面將為大家詳細介紹這些屬性分析哦。
《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》環(huán)格介紹
環(huán)格的攻擊屬性是136點,顯得有些偏低,140點可能更為適宜,而它的速度屬性偏高,雙防屬性還算不錯。在戰(zhàn)斗回合開始時,如果環(huán)格的當前體力值與對手的最大體力值差距大于200點,它所有的技能都會優(yōu)先+1;如果差距小于400點,那么當回合它受到的攻擊傷害將減少50%。如果對手在當回合使用的攻擊技能造成的傷害超過300點,那么對手在下回合將無法通過自身技能恢復體力,但這個效果對BOSS無效。
魂印綁定了環(huán)格和對手的體力差,其170點的高體力值還是有一定看頭的。對于攻體玩法來說,刷一下高體力就能輕松達到900+。先1效果不錯,但技能聯(lián)動不佳。若有控制或龍威的技能,都能讓這只精靈提升一個檔次,可惜其技能組中規(guī)中矩,決定了這只精靈的命運。當體力低于400點時,會觸發(fā)一個減傷效果,但這個屬性實在不怎么樣。
在當前主流精靈中,僅靠天尊這一關就過不了。650+攻擊力的天尊隨便一個150點傷害可能就能滿血抬走了,根本不給大家觸發(fā)的機會。此外,其他精靈的機制和玩法各不相同,像輪回妹、龍儀等精靈可能掛機都打不動?;睾鲜軗舾哂?00點的傷害有一個封技能回血,但效果不是很強。技能方面,艙體脈沖效果不錯,先三消回合封屬,低傷害附加30%的自身體力粉傷。
900+血量降低到50%,除過減免的話,大約能打300點左右的粉傷,30%更不用說了。而初代機型可以彈控,3回合受300點紅傷觸發(fā)恢復自身全部體力并造成等同于恢復量的固定傷害,2回合增傷。看似可以回滿血+附加對等粉傷很強,但畢竟是個屬性技能。智能起源是中規(guī)中矩的強化技能,沒有亮點。而極暗構(gòu)型在體力低于最大體力的一半時可以先制+1。
每損失1點體力則額外附加1點固定傷害,每次使用威力增加20%,最高增加100%。沒有減傷的話,這個精靈不可能靠150疊加成型,使用起來很費勁。零式邪導炮的效果在PVE中,如果對手處于能力強化狀態(tài)則先制額外+1且威力翻倍,綁定到對手強化的一個翻倍,不影響大家的綠火情況,效果還是很強的,只是克制面太少。PVP中消強和清兩項PP,紅傷大于300補80%的概率疲憊控制,未觸發(fā)補償吸血。因此,如果后期不進行強化,這只精靈實在一般。
另外,現(xiàn)在輪回妹、龍儀表現(xiàn)不佳的情況下,它克制遠古戰(zhàn)斗、光戰(zhàn)斗、神秘戰(zhàn)斗、光、遠古、邪靈等屬性,但卻被次元、次元戰(zhàn)斗、機械次元、戰(zhàn)斗地面及戰(zhàn)斗屬性克制。因此,建議的配招是極暗構(gòu)型+初代機型+智能起源+艙體脈沖。作為機械邪靈系,它在場上的表現(xiàn)機會還是不錯的。而且它也是活動精靈,返場次數(shù)不多,很多玩家都沒有使用過它。在后期獲取上,建議隨緣,不需要特別去追求。
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