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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:17:29

游戲更新解析探索設(shè)計(jì)背后的故事,《LOL》8.8瑞茲改動(dòng)一覽

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在8.8和8.9版本中,瑞茲再次經(jīng)歷了多次重新設(shè)計(jì)。那么,設(shè)計(jì)師究竟希望將瑞茲塑造成什么樣的英雄呢?改動(dòng)后的瑞茲具體有哪些技能和屬性變化?讓我們一同來(lái)了解一下吧!

“大家好,

你們會(huì)在測(cè)試服上發(fā)現(xiàn)瑞茲的一些重大改動(dòng)。這些改動(dòng)是對(duì)其現(xiàn)有技能的調(diào)整,旨在縮小他在排位賽和職業(yè)比賽中的表現(xiàn)差距。雖然沒(méi)有引入全新的技能,但機(jī)制上的變化已經(jīng)足夠明顯,需要我們解釋當(dāng)前的情況。幾周前,Meddler在‘游戲性玩法感想’中提到我們將對(duì)阿茲爾和瑞茲進(jìn)行最終的機(jī)制調(diào)整,然后在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)專(zhuān)注于職業(yè)比賽的平衡,因此,現(xiàn)在你們會(huì)在測(cè)試服上看到這些變化,瑞茲是第一個(gè)。說(shuō)了這么多,以下是瑞茲改動(dòng)的一些目標(biāo)及測(cè)試服上當(dāng)前(可能會(huì)更改)的變動(dòng)列表。

瑞茲的目標(biāo)

*瑞茲在游戲初期應(yīng)該特別脆弱。增加了一種機(jī)制,要求他頻繁在線上使用W技能,這樣你就有更多機(jī)會(huì)在W技能冷卻時(shí)抓住他。

*瑞茲的輸出和單挑能力被推遲到游戲后期。

*整體上降低他的推線能力,特別是在對(duì)線階段。計(jì)劃通過(guò)調(diào)整E→Q的傷害方式來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),同時(shí)降低中前期的法力值加成,并提高中后期的法強(qiáng)加成。”

*減少定身效果的可靠性。基礎(chǔ)的W效果改為減速而不是定身,而強(qiáng)化后的W仍然是定身,但持續(xù)時(shí)間縮短。

-這意味著,如果瑞茲想要用閃現(xiàn)來(lái)定住你,他首先需要命中一個(gè)E技能,給你0.25秒的額外反應(yīng)時(shí)間。這也是為了稍微降低他與打野一起gank的能力。

*E技能在后期增加了更穩(wěn)定的基礎(chǔ)傷害。

在后期,-E技能的冷卻時(shí)間略有減少,而通過(guò)模型邊緣檢測(cè),E和Q技能的彈射效果更優(yōu)先作用于英雄之間。

*E→Q的傷害將調(diào)整為當(dāng)前魔法傷害的一半作為真實(shí)傷害,并且這一傷害將依據(jù)瑞茲的等級(jí)而非技能等級(jí)成長(zhǎng)。因此,在游戲結(jié)束前,你無(wú)法施展出其全部傷害。

*R技能的施放范圍增加,使得每次使用更加便利,但其冷卻時(shí)間顯著延長(zhǎng)?;A(chǔ)效果變得更容易使用,但使用的機(jī)會(huì)大大減少。

-確實(shí),這使得每次使用R技能時(shí)都更具威力,看似有些不合邏輯。然而,我們的目的是通過(guò)極長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,使得單排玩家不認(rèn)為該技能對(duì)他們的成功與否有重大影響,同時(shí)也讓職業(yè)選手不完全依賴(lài)這個(gè)技能來(lái)決定其英雄的表現(xiàn)。如果這一大招冷卻時(shí)間的限制取得成功,我們可能會(huì)考慮將這種方法應(yīng)用于其他在職業(yè)賽場(chǎng)上表現(xiàn)出色的技能的英雄。

-我相信大家會(huì)問(wèn)“為什么不更換大招呢?”答案是,目前的大招可以讓這個(gè)英雄完成一些極為精彩的操作,這是我們樂(lè)于見(jiàn)到的。但這個(gè)英雄的主要吸引力在于他的技能循環(huán),所以我們希望保持不變,同時(shí)降低R技能的重要性。

*額外優(yōu)化——所有技能都將從施法隊(duì)列中受益

-實(shí)際上,這是我們計(jì)劃在8.9版本中對(duì)所有英雄通用的一點(diǎn),但瑞茲值得特別強(qiáng)調(diào),因?yàn)檫@對(duì)快速施法的英雄幫助最大。我們?yōu)榘鹄驄I增加了一些技術(shù)元素,使游戲更好地處理你的施法,因此如果大家注意到她的操作變得更加流暢,那這應(yīng)該是主要原因。

瑞茲的暫定改動(dòng)

總結(jié)

*優(yōu)化了Q,W,E技能的施法順序

Q技能

*技能等級(jí)從原來(lái)的6級(jí)降低到了5級(jí)

*技能傷害調(diào)整為:從60/85/110/135/160/185 (+45%法術(shù)強(qiáng)度) (+3%額外法力值)改為60/90/120/150/180 (+50%法術(shù)強(qiáng)度) (+2%額外法力值)

*新增:對(duì)有E技能效果的敵人會(huì)造成(14+2每級(jí))%的額外真實(shí)傷害(取代E技能的額外傷害效果)

*技能的法力消耗從40變?yōu)?0/50/60/70/80

*護(hù)盾值從60+每級(jí)5變?yōu)?0/75/100/125/150

*移動(dòng)速度從25/28/31/34/37/40%調(diào)整為20/25/30/35/40%

*符文效果的持續(xù)時(shí)間從4秒增加到5秒,受到或造成傷害時(shí)會(huì)刷新

W技能

*技能冷卻時(shí)間從13/12/11/10/9秒改為15/13/11/9/7秒

*技能傷害:80/100/120/140/160 (+60%法強(qiáng)) (+1%額外法力值) → 80/100/120/140/160 (+60%法強(qiáng)) (+4%額外法力值)

*控制類(lèi)型:由0.75秒的定身變?yōu)樵?.5秒內(nèi)逐漸減弱的50%減速

*移除:不再消耗法力

*新效果:使用W技能會(huì)恢復(fù)瑞茲最大法力值的6/7/8/9/10%

E技能

*技能冷卻時(shí)間:從3.25/3.00/2.75/2.50/2.25秒變?yōu)?.5/3.0/2.5/2.0/1.5秒

*法強(qiáng)加成:由30%提升至40%

*額外法力加成:從2%減少到1%

*移除:取消過(guò)載額外傷害,改為Q的真實(shí)傷害

*W的加成:從延長(zhǎng)定身時(shí)間改為減速效果轉(zhuǎn)變?yōu)槎ㄉ硇Ч?/p>

*擴(kuò)散傷害:從50%提升至100%

*彈射半徑(適用于Q技能):由350縮小至275

*彈射機(jī)制(適用于Q技能):從“中心到中心”改為“邊緣到邊緣”

*小兵間的彈射保持不變,但在英雄間的彈射會(huì)更加輕松

R技能

*等級(jí)上限從2提升至3

*技能影響范圍從1750/3000調(diào)整為所有等級(jí)4000

*技能冷卻時(shí)間從180秒改為300/240/180秒

這就是當(dāng)前關(guān)于瑞茲的計(jì)劃,小編會(huì)在合適的時(shí)機(jī)解答一些問(wèn)題。

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夏華標(biāo)

夏華標(biāo)

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

但跟綠毛蟲(chóng)所進(jìn)化的鐵甲蛹不一樣,沙基拉斯雖然是蛹,卻很好動(dòng),能夠利用體內(nèi)的氣體,作為自己的動(dòng)力,除了跳躍,甚至能夠做到飛行……”

說(shuō)到這個(gè),葉銀川就忍不住想到了某一只,不會(huì)飛的神獸。人家沙基拉斯巖石系和地面系的寶可夢(mèng),都能飛,就你不會(huì)飛???

“沙基拉斯擁有強(qiáng)大的力量,發(fā)狂的時(shí)候,足以讓一座小山崩塌……”葉銀川略微一頓。因?yàn)樵谟螒蚶镌O(shè)定里,準(zhǔn)神寶可夢(mèng),都是大器晚成,需要很高的等級(jí)進(jìn)化不說(shuō),在進(jìn)化到最終形態(tài)之前,都是相對(duì)較弱的。

像是沙基拉斯,在游戲設(shè)定里,種族值只有410。不過(guò)想到,幼基拉斯需要30級(jí)才能進(jìn)化沙基拉斯,而沙基拉斯更是要55級(jí),才能進(jìn)化成班基拉斯……

也難怪人家表現(xiàn)強(qiáng)力,這個(gè)等級(jí),不強(qiáng)才怪了?!倦y怪它要吃土啊,我還以為是餓得沒(méi)東西吃呢!】【可惡,差點(diǎn)被它可愛(ài)外表給騙了,如果進(jìn)化到最后會(huì)給我們?nèi)祟?lèi)帶來(lái)災(zāi)難的話,那就不可愛(ài)了!】

【照主播這么說(shuō),這個(gè)寶可夢(mèng),真的很危險(xiǎn)吶!】此時(shí),連線人在葉銀川的建議下,已經(jīng)撥打了精靈中心的熱線,精靈中心估計(jì)很快就到。

連線人也是給老板打了電話,結(jié)果遭到了呵斥,說(shuō)是如果交期趕不上,怎么跟客戶(hù)交代,到時(shí)候違約金誰(shuí)來(lái)賠?讓他趕緊打電話讓精靈中心別過(guò)來(lái),不論發(fā)生什么,施工都要繼續(xù)!

掛掉電話,連線人和這些工人們,都是一臉的心酸和無(wú)奈。其實(shí)這里的施工,他們已經(jīng)連續(xù)進(jìn)行了將近半個(gè)月了,現(xiàn)在半途而廢,還要承受來(lái)自老板的壓力……

“不愧是災(zāi)難寶可夢(mèng),哪怕是幼崽,也已經(jīng)給我們?cè)斐纱舐闊┝?!”一位工人看著幼基拉斯,欲哭無(wú)淚道。@龍少:

【你們老板是誰(shuí)?私信給我他的電話,我要找他聊聊,太不像話了,施工再重要,有人的性命重要嗎?他現(xiàn)在說(shuō)得輕松,無(wú)非就是不想賠付違約金!但如果真的是因?yàn)闉?zāi)難寶可夢(mèng)導(dǎo)致的停工,根本不需要佩服違約金!而如果發(fā)生人命,甚至因?yàn)闉?zāi)難寶可夢(mèng)而造成更大的破壞,他才需要賠更多呢!】

游戲亮點(diǎn)

這他怎么可能接受??“抱歉……”齋王坐在椅子上,雙手交叉,疊在桌子上,他的臉上充滿了愧疚,右眼流著眼淚,低聲說(shuō)著,“我一直擔(dān)心,擔(dān)心知道真相的你無(wú)法接受……所以,我一直沒(méi)有主動(dòng)告訴你。”

愛(ài)德心中如同遭到雷電一樣被轟擊中,整個(gè)人僵在原地。他看著齋王,張了張嘴。他不知道齋王是什么時(shí)候知道的,他不知道齋王到底是不是真心的,最近的齋王讓他感到陌生。

但在“殺父仇人”這件大事上,他無(wú)法冷靜?!翱蓯喊““ 睈?ài)德轉(zhuǎn)過(guò)身,推開(kāi)大門(mén),“我要親自質(zhì)問(wèn)他?。?!”

伴隨著他的轉(zhuǎn)身,他身上,那無(wú)形的鎖鏈變得更加明顯,漆黑色的命運(yùn)纏繞著這個(gè)天生的英雄,將他的人生與命運(yùn)、死亡、毀滅,死死地鎖在一起。

游戲玩法

青冥的修士也就罷了,許多太初宮修士平時(shí)主要任務(wù)就是修煉,經(jīng)常一打坐就是數(shù)日。青冥的靈氣豐沛程度雖然不如太初宮山門(mén),但是另有好處。

青冥是仙石,成長(zhǎng)極快,因此特性活潑、多變化。在太初宮修煉進(jìn)境較快,在青冥修煉雖然進(jìn)度慢,但是很容易開(kāi)悟,更容易突破修煉上的瓶頸關(guān)卡。

許多太初宮修士都是從閉關(guān)中被拉出來(lái),自然一肚子不高興。幾名太初宮弟子被分到了一組,為首的正是任素行。他修為最高,這一組人也以他為首。任素行帶著眾人來(lái)到一處山腳下,看看手中地圖,比對(duì)了一下地脈節(jié)點(diǎn),道:“就是這里了。這個(gè)活要干一整天,大家都麻利些?!?/p>

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