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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:40:56

開(kāi)荒煉獄的實(shí)戰(zhàn)思考,《暗黑3》屌絲巫醫(yī)煉獄通關(guān)心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

最近一直在研究如何高效推進(jìn)熊farm A3,擔(dān)心過(guò)段時(shí)間會(huì)忘記5CD火蝙蝠的打法,于是決定記錄一下當(dāng)時(shí)用純屌絲裝備開(kāi)荒煉獄的心得?;蛟S后面提到的4CD保持技巧也能為其他build提供一些啟發(fā)。

那么需要什么樣的裝備呢?我進(jìn)入A3時(shí)的DPS是2.5W,通關(guān)時(shí)提升到了3W,同時(shí)具備3000的護(hù)甲、350的抗性以及3.5W的血量。這套裝備已經(jīng)足夠完成煉獄難度的通關(guān)。從未通過(guò)拖尸過(guò)圖。我印象中只有一次因?yàn)閷?shí)在打不過(guò),把精英怪拉到角落,其余精英怪幾乎都是一次不死就解決了。從頭到尾完全可以單刷。

build(技能搭配):

技能解析與使用方法:

這里的技能選擇和鍵位排序非常講究,其中一部分原因可以通過(guò)后面的紅字說(shuō)明看到,另一部分則可以參考后面的4CD保持技巧。

左鍵 - 大軍:大軍的作用是加快擊殺速度,同時(shí)為4CD提供冷卻支持。其實(shí)沒(méi)有大軍也能應(yīng)對(duì),只要CD好了就用,不管是清小怪還是對(duì)付精英怪(JY)。

右鍵 - 大蝙蝠:作為主要輸出技能。

靈行 - 回藍(lán):選擇回藍(lán)符文是因?yàn)閷沤z操作往往不夠流暢,4CD保持不住時(shí)容易陷入斷藍(lán)的尷尬局面。有了回藍(lán)符文,藍(lán)量問(wèn)題就能穩(wěn)妥解決。

收割:能吸收時(shí)就吸一口,吸不到也可以隨便空放,無(wú)傷大雅。其實(shí)即使不帶這個(gè)技能也能正常打,主要是為了湊4CD的冷卻時(shí)間。

妖術(shù):絕對(duì)的神技,全程保持開(kāi)啟即可。

恐懼:其實(shí)大多數(shù)情況下只是為了湊齊4CD空放的。在這樣的使用方式下,增加護(hù)甲是最實(shí)在的選擇。

被動(dòng)減傷:裝備普通,別無(wú)他法。

為什么這么多技能都用來(lái)湊CD,那為何不選擇其他技能呢?原因是靈行、收割、妖術(shù)和恐懼這些技能沒(méi)有施法動(dòng)作,完全不妨礙你邊跑動(dòng)邊放蝙蝠。沒(méi)藍(lán)的時(shí)候,只要邊跑動(dòng)邊隨意按1234,就能輕松激活4CD。

隨從推薦使用盜賊,裝備選擇一套帶攻速和體力的藍(lán)裝,每件幾萬(wàn)金幣,武器則建議冰傷害的高速弓,DPS要求不高,同樣幾萬(wàn)金幣一件即可。技能優(yōu)先點(diǎn)出一次釋放3個(gè)技能的效果。減速任務(wù)完全可以交給隨從,完全可以替代亡者之握(不過(guò),如果亡者之握沒(méi)有起手動(dòng)作的話,還是值得考慮的)。

配裝:

配裝要求簡(jiǎn)單明了:1. 頭部裝備至少有10點(diǎn)回藍(lán);2. 慢速雙手錘(0.9攻速的那種);3. 全身至多一件加速裝備,其余屬性隨意搭配智力、體力、暴擊或爆傷。普通玩家裝備選擇余地有限,有什么用什么。

配裝原因:頭部裝備的回藍(lán)加上自身回藍(lán)可達(dá)到30,4CD循環(huán)后正好120,而火蝙蝠每次消耗大約120藍(lán)。只要攻速控制在1以內(nèi),就能保證藍(lán)量不斷檔。即便4CD循環(huán)不夠流暢,還有靈行的回藍(lán)緩沖。不斷藍(lán)意味著你可以持續(xù)輸出火蝙蝠,造成220%的AOE傷害。相比之下,吹簫技能才180%的單體傷害。吹簫能實(shí)現(xiàn)的風(fēng)箏操作,火蝙蝠也同樣可以做到。

技巧(如何維持4CD):

技能釋放非常簡(jiǎn)單,遵循以下原則即可:

1、大軍技能一旦冷卻結(jié)束立刻釋放,因此大軍技能始終處于冷卻狀態(tài)。

第二點(diǎn),當(dāng)靈行技能還未冷卻時(shí),你可以隨意按下左手的2、3、4鍵,反正這些操作沒(méi)有施法動(dòng)作,不會(huì)對(duì)你的輸出和走位造成任何干擾。通過(guò)這種方式,可以讓4技能的冷卻始終維持在就緒狀態(tài)。

第三點(diǎn),當(dāng)JY使用瞬移或漩渦接近你時(shí),立即開(kāi)啟靈行技能逃離。在靈行冷卻未完成期間,可以隨意按2、3鍵,但建議有意識(shí)地保留4鍵以備恐懼急用。在這種情況下,4技能的冷卻狀態(tài)依然會(huì)持續(xù)保持(因?yàn)殪`行技能正在冷卻中)。

第四點(diǎn),一旦靈行技能冷卻完成,就可以恢復(fù)到隨意按2、3、4鍵的狀態(tài)。

在大多數(shù)情況下,你都會(huì)處于靈行技能可用,同時(shí)4技能冷卻狀態(tài)也保持就緒的狀態(tài)。這正是火蝙蝠風(fēng)箏打法既安全又高效的原因(想想那永續(xù)的220%范圍傷害!)。

關(guān)于BOSS:

火蝙蝠在開(kāi)荒階段用來(lái)對(duì)付JY和小怪非常犀利,但面對(duì)某些BOSS時(shí)需要切換技能。

瑪格達(dá):可以輕松地?zé)o傷風(fēng)箏擊殺。

比列:需要切換到推熊技能配置,建議自行搜索類似于“巫醫(yī)比列無(wú)傷走位”的攻略文章。我曾以2.5W的DPS通過(guò),不確定現(xiàn)在是否仍然適用。

岡姆:在改版前可以隨意虐殺,但改版后如果你的走位不夠精準(zhǔn)或DPS不足,就需要切換到推熊配置。如果走位過(guò)硬,仍可以用火蝙蝠擊敗。

攻城獸:可以毫無(wú)壓力地用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)擊殺。改版后需要注意拾取一個(gè)血球即可,火蝙蝠220%的輸出已經(jīng)綽綽有余。

**色女王**:之前可以隨意風(fēng)箏,改版后火蝙蝠的難度有所增加。建議開(kāi)大軍貼近她,盡量快速rush。如果實(shí)在打不過(guò),切換成推熊流會(huì)容易許多。

**阿茲**:基本沒(méi)什么難度。若黑水跑不出恐懼符文,可以換成加速符文,這樣無(wú)論如何都能輕松跑出來(lái)。

**拉卡諾斯**:采用推熊流配合大軍、地獄犬和大僵尸的組合打法,3WDPS可以直接強(qiáng)行rush秒掉。

**衣卒爾**:毫無(wú)壓力,風(fēng)箏著慢慢磨死他就行。

**大菠蘿**:切換成吹簫打法,推薦自行搜索“小編推薦的‘DH無(wú)閃現(xiàn)大菠蘿打法’”視頻,掌握走位技巧后,就能輕松虐殺。

**為什么現(xiàn)在我選擇推熊流?**

**FARM和開(kāi)荒完全是兩回事**。開(kāi)荒時(shí),小編強(qiáng)烈建議不要用推熊流,無(wú)論是火蝙蝠、DOT還是酸雨,開(kāi)荒的關(guān)鍵在于提升生存能力。只有活著,才能持續(xù)推進(jìn),同時(shí)避免頻繁死亡帶來(lái)的挫敗感。而在FARM階段,推熊流的效率實(shí)在是高得驚人。

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頓悟時(shí)刻

頓悟時(shí)刻

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

待卡羅爾離開(kāi)后,尼克·弗瑞突然覺(jué)得非常沒(méi)有安全感,他看了眼幾個(gè)心腹特工?!翱肆痔睾偷つ釥柖蓟謴?fù)正常沒(méi)?現(xiàn)在我們?nèi)耸侄倘?,急需力量補(bǔ)充?!?/p>

科爾森臉色唏噓的說(shuō)道:“雖然他們解除了心靈控制,但得知自己做下的種種惡行,現(xiàn)在他們的心理狀態(tài)出現(xiàn)了一點(diǎn)問(wèn)題.”

尼克·弗瑞直接打斷道:“現(xiàn)在沒(méi)時(shí)間讓他們慢慢調(diào)整心理狀態(tài)了,讓他們隨時(shí)準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗!”娜塔莎接話道:“我去看看他們,如果有需要,我相信他們能夠戰(zhàn)斗!”

尼克·弗瑞點(diǎn)點(diǎn)頭,待羅曼諾夫特工離開(kāi)指揮廳后,繼續(xù)問(wèn)道:“喪尸病毒的研究怎么樣了?”希爾搖搖頭開(kāi)口解釋:“塞繆爾·史登博士獲得喪尸病毒樣本后,經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)的研究?!?/p>

“他發(fā)現(xiàn)這種喪尸病毒根本不是普通的生物病毒。”“在500倍顯微鏡下,這種喪尸病毒沒(méi)有核酸長(zhǎng)鏈,沒(méi)有蛋白質(zhì)外殼,只有一些不明發(fā)光微粒?!?/p>

“從未有人見(jiàn)過(guò)這種特殊的量子態(tài)病毒。”“塞繆爾博士認(rèn)為,來(lái)自量子域的病毒,也許只能回到量子域才能找到辦法克制?!?/p>

聽(tīng)到這,尼克·弗瑞就明白,短時(shí)間內(nèi)別指望塞繆爾·史登博士能研究出喪尸病毒的破解辦法。他嘆了一聲說(shuō)道:“現(xiàn)在連美洲地區(qū)都開(kāi)始出現(xiàn)零星喪尸,整個(gè)地球已經(jīng)沒(méi)有哪個(gè)地方算是安全的了?!?/p>

“即便我們能躲在天上,但時(shí)間久了,補(bǔ)給卻是個(gè)大問(wèn)題?!薄盎蛟S我們?cè)摽紤]向保護(hù)傘求援,值此人類文明生死存亡之際,卡爾再怎么樣也同屬于人類的一份子?!?/p>

“這時(shí)候提出聯(lián)手共同應(yīng)對(duì)喪尸危機(jī),他應(yīng)該不會(huì)拒絕?!睖嫔0嫱心崧勓裕托σ宦曊f(shuō)道:“那個(gè)家伙早就警告過(guò)我們,別擅自去搞皮姆粒子,結(jié)果我們不聽(tīng),導(dǎo)致現(xiàn)在惹出這么大麻煩?!?/p>

“你覺(jué)得卡爾那家伙還會(huì)愿意放下成見(jiàn)聯(lián)手?”“他恐怕恨不得干掉我們這些不聽(tīng)話的蠢貨。”尼克·弗瑞臉色沉重道:“現(xiàn)在我們都走投無(wú)路了,不管那家伙愿不愿意聯(lián)手,我們都得試著爭(zhēng)取一下?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

如果只是她自己,綱手沒(méi)有絕對(duì)把握能勝過(guò)半藏。但加了一個(gè)邁特·戴就有了可能。就在這時(shí),門(mén)外響起了腳步聲。

是彌彥和長(zhǎng)門(mén)?!熬V手大人?!睆洀┳呱锨?,感激說(shuō)道,“多謝你們救了小南?!庇鸫ㄏ乱庾R(shí)打量起了長(zhǎng)門(mén)。他現(xiàn)在不是原作之中的那個(gè)病秧子殘疾,而是擁有一具非常健康的身體。

唯一不同之處,就是那雙輪回眼。長(zhǎng)門(mén)注意到了羽川的視線,但只是看了一眼,就不再理會(huì)。他對(duì)木葉村的忍者沒(méi)有任何好感,也沒(méi)有認(rèn)識(shí)的打算。

“沒(méi)什么?!本V手淡淡一笑說(shuō)道,“現(xiàn)在木葉村和曉組織是盟友,這是我們?cè)撟龅摹!薄熬唧w的情況,我已經(jīng)聽(tīng)小南說(shuō)過(guò),我現(xiàn)在就去組織他們離開(kāi)?!?/p>

游戲玩法

“這點(diǎn)我還是有心理準(zhǔn)備的!”蘇揚(yáng)可以想象,接下來(lái)的時(shí)間市場(chǎng)上會(huì)涌現(xiàn)多少霸道總裁劇。他好像開(kāi)了一個(gè)壞頭!不過(guò)這也沒(méi)辦法,國(guó)人做生意都是這么干的!就像在街邊開(kāi)一家火鍋店,看到你生意紅火,其他人就會(huì)蜂擁而至。

一條街上的火鍋店一多,大家就沒(méi)多少利潤(rùn)了。生意不好的那家火鍋店就直接打起價(jià)格戰(zhàn)……看看誰(shuí)先死!穩(wěn)賺不賠的是誰(shuí)?那自然是房東!

所以短視頻平臺(tái)在這方面,宣傳得非常積極!只要拍短劇的人多了,他們收投流費(fèi)也能收到手軟!至于那些拍短劇的會(huì)不會(huì)虧本,他們不會(huì)太在意。

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