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玩了一上午,感到非常爽快,有種暢快淋漓的體驗。好吧,小編就分享一下感想。
第一,成熟的游戲系統(tǒng)得到了進一步的改進。
第二代完整保留了第一代成熟的游戲系統(tǒng):魔法技能、武器獲取和升級、子彈的收集和分類、販賣機、hack技能升級、基因銀行、小妹妹、敵人AI等全都原封不動地復制。開發(fā)團隊這樣做很明智,因為這些都是保證第一代高游戲性的關鍵。如果你玩過第一代,你會輕松地迅速融入到游戲中。
改進的部分主要是小幅調整,整體結構保持不變。比如,第一代中的hack機器小游戲雖然有趣且具有挑戰(zhàn)性,但玩久了難免單調,尤其是在后期難度加大和頻繁hack時,玩家的耐心逐漸減少,總想盡快完成這些小游戲,從而影響了主線的進程。第二代將這個小游戲進行了簡化,操作更加簡單,反應快就能hack成功,從而讓玩家從這些瑣事中解放出來,可以專注于游戲主線。同時還增加了獎勵系統(tǒng),如果將指針恰好停在藍色區(qū)域,將會有豐厚的獎勵,比如黑加血機的獎勵就是一個血包!黑販賣機和武器機會提供彈藥和eve等物品,非常給力。因此,不要錯過任何一個機器,hack得好,獎勵就越豐厚。盡管小游戲被簡化了,但保險箱的挑戰(zhàn)性依然很大,推薦使用自動hack。此外,還新增了一個遙控hack裝置,進一步降低了機器hack的難度。
變化較大的一點是,現(xiàn)在可以收養(yǎng)小妹妹(當然也可以直接收割她,這會導致壞的結局)。收養(yǎng)她可以讓她帶你到兩個尸體旁收集兩次adam。注意,當你放下她開始收集時,附近將有大量變異人前來攻擊,你的任務就是保護她不被打擾。這相當于在第一代基礎上新增了一個游戲模式(類似限時防御模式)。此時,鉆頭是一個超級強力武器(站在原地不用動,配合閃電等技能,來一個鉆一個),還可以用釘槍設下陷阱,并根據(jù)環(huán)境不同使用合適的技能(有水就用閃電,有油的地方就用火)。
另外一個改進是攝影機,第一代的攝影機需要你一張一張拍攝,根據(jù)敵人動作得分,而第二代是攝像機。在按下快門后,攝像機不需要你操心,只需盡量讓攝像機對準敵人更長時間,然后用技能和武器擊殺敵人,才能獲得得分。
第二,武器和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化。
由于這次玩家直接操作第一代中令人畏懼的big daddy,戰(zhàn)斗發(fā)生了很大的變化。big daddy配備了全新的強力武器,每一個都是新的:鉆頭、射釘槍、轉管機槍、散彈槍等,每種武器都有不同的用途。鉆頭適合防御,盡管威力強大,但有油量限制。各種武器的平衡性依然很高。雖然玩家操作的角色看似攻防能力很強,但敵人更厲害,數(shù)量更多,新增了兩個強力敵人:big sister和類似于L4D中的tank的角色。大老爹依然不好對付,玩家的血量并沒有普通的大老爹那么厚,處理不好還是容易掛掉。
新增的武器都很有趣且易于使用,手感和打擊感依然出色。
第三,游戲氛圍的變化。
盡管制作團隊在氛圍營造和場景設置上幾乎保持了原汁原味,但整體環(huán)境的感覺過于相似,因而這部作品中的神秘感在一定程度上減少了。對于玩過第一代的老玩家來說,只不過是去了一些未曾探索的地方;而對于沒接觸過第一代的玩家來說,第二代依然充滿新鮮和刺激。
第二代的環(huán)境更加破敗和混亂,但第一代中那種恐怖和懸疑的氛圍不再如從前。第一代中的瘋狂、破敗的憂傷、人性的扭曲,以及錄音中輝煌與愛的殘影,在第二代中依然有所展現(xiàn),只是大多點到為止。在這方面,第二代遠不如第一代那樣震撼人心。也許是十年時間沖淡了一切的緣故吧...敵人只顯得更加麻木,而不像第一代中那樣既可悲又可怖且可憐。
四 劇情
由于我才玩了不到四分之一,所以評價起來不太合適。就開頭而言,雖然沒有第一代那么有深度,但故事依然不錯且頗具吸引力。然而,總感覺劇情相對簡單明了,缺少了第一代的曲折復雜??赡苁且驗榈谝淮膭∏檫^于出色,以至于顯得第二代比較單薄。
總的來說,故事講得不錯,也相當精彩,足以吸引玩家持續(xù)游玩。希望后面的劇情能夠帶來像第一代那樣的震撼。
五 畫面
在2007年來看,畫面算是高端,但放到現(xiàn)在來看,可以說和第一代沒有太大區(qū)別。光影效果稍有增強,但水效果和模型、建模沒有第一代那么出色。不過,優(yōu)化方面還不錯,與第一代相差不大,中端主流配置都可以流暢運行。
先說這么多,這都是我的親身體驗。不謙虛地說,我玩得還是比較仔細的??傮w而言,雖然第二代不如第一代那么出色(第一代是個神作,想要超越很難,何況是由一個完全不同的制作組在有限的時間內(nèi)制作出來的),但它仍然是一款不可多得的好游戲,非常值得一玩。
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