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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中的索比斯實(shí)力如何?在游戲中,通常不花錢的玩家處于相對(duì)弱勢(shì),他們?nèi)狈﹄唇鹜婕覔碛械膹?qiáng)力自爆蝶和帝皇之御等頂級(jí)精靈,只能依靠系統(tǒng)贈(zèng)送的免費(fèi)精靈索比斯參與戰(zhàn)斗。
《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》索比斯強(qiáng)度一覽
首先來(lái)看索比斯的魂印效果:如果被敵方擊敗,它會(huì)清除對(duì)手的強(qiáng)化狀態(tài),并在兩回合內(nèi)將對(duì)手的攻擊傷害減半。這顯然是一個(gè)輔助型的攔截魂印。在設(shè)計(jì)這個(gè)魂印時(shí),經(jīng)過(guò)多次調(diào)整,最終這種平民攔截方式被認(rèn)為更具特色且保質(zhì)期更長(zhǎng)。這類魂印的意義在于,當(dāng)對(duì)方準(zhǔn)備推隊(duì)時(shí),能夠站出來(lái)消除對(duì)方的優(yōu)勢(shì),擾亂對(duì)方的節(jié)奏,這種精靈被稱為輔助攔截型精靈。
在技能配置方面,暗夜迷蹤是一個(gè)先制+3的技能,可以消除對(duì)方的強(qiáng)化狀態(tài),并減少對(duì)方的命中-2。雖然這個(gè)技能效果看似普通,但在實(shí)戰(zhàn)中非常實(shí)用,它不僅能削弱對(duì)手,還能附加降低命中的干擾效果,無(wú)需任何條件即可觸發(fā)??梢哉f(shuō)是舊大招鬼影重重的升級(jí)版。不過(guò)需要注意的是,在現(xiàn)代實(shí)戰(zhàn)中,第五技能通常都是必中,所以這個(gè)技能更多用于對(duì)付先手大招等情況。
影之桎梏是一個(gè)非常實(shí)用的技能,四回合內(nèi)免疫異常狀態(tài),接下來(lái)的三回合內(nèi)自身受到的傷害減半,命中后有70%的幾率讓對(duì)方害怕。四回合的免控能力無(wú)需多言,三回合的減傷效果是對(duì)舊技能魂之形態(tài)的致敬,同時(shí)彌補(bǔ)了索比斯低雙防的劣勢(shì)。至于70%的害怕效果,雖然最初沒有計(jì)劃讓索比斯成為控場(chǎng)精靈,但考慮到平民精靈和暗影系屬性的缺點(diǎn),增加一些控場(chǎng)能力顯得更優(yōu),這也是其速度種族達(dá)到122的原因。
陰魂不散這個(gè)技能可以讓索比斯全屬性+1,并在四回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身最大體力的1/3,接下來(lái)的三回合內(nèi)直接攻擊技能還會(huì)附加200點(diǎn)固定傷害。這種全屬性強(qiáng)化加續(xù)航的組合是常見套路,而附加三回合攻擊200點(diǎn)固傷的效果,主要是為了配合大招進(jìn)行輸出。由于暗影系的打擊面較窄,需要通過(guò)這種方式提升輸出能力。
游魂弒生決是索比斯的大招,先制+1,當(dāng)先出手時(shí)能降低對(duì)方所有技能PP值1點(diǎn),并吸取對(duì)手250點(diǎn)HP。這個(gè)技能的第一個(gè)效果需要我方先出手,算是一種干擾效果。由于大招本身具有先1效果,加上索比斯速度較快,除非對(duì)方使用先手技能,否則很難比大家更快。即便對(duì)方先出手,大家還有穩(wěn)定的吸血效果,無(wú)需任何觸發(fā)條件。
鬼影千重陣是索比斯的第五技能,也是必中技能,能夠消除對(duì)手的回合效果,若成功消除則對(duì)手在兩回合內(nèi)攻擊會(huì)失誤,并且造成傷害的50%會(huì)恢復(fù)自身體力。它繼承了索比拉特減命中高閃避的特點(diǎn),避免了在對(duì)方免疫削弱情況下無(wú)法削弱的局面。在如今大部分技能依賴回合效果的環(huán)境下,斷回合效果使得對(duì)方兩回合失誤的概率相當(dāng)高,而傷害一半恢復(fù)體力的效果,一方面提升了索比斯的生存能力,另一方面也為未來(lái)可能挑戰(zhàn)PVE小BOSS等情況提供了一定的回血能力。
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