- 游戲建設(shè)指南,[三國志11]軍事設(shè)施建造一覽表
- 揭開神秘面紗,《神代夢華譚》附屬神約莫加德圖鑒介紹
- 揭開新玩法的序幕,《魔獸世界》8.0決斗俱樂部玩法介紹
- 揭秘朝廷秘聞,《率土之濱》畢嵐圖鑒
- 歷史風(fēng)云中的奇妙轉(zhuǎn)折,[三國志11]歷史事件和遺跡的作用
- 揭開游戲中的歷史奧秘,《率土之濱》郭勝圖鑒
- 歷史風(fēng)云揭秘,《率土之濱》夏惲圖鑒
- 輕松致富指南,[神鬼寓言:失落之章]輕松刷錢100萬
- 限時指南揭秘,《神代夢華譚》附屬神月讀圖鑒介紹
- 深入解析,《神代夢華譚》附屬神大國主圖鑒介紹
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
SC2的測試版已經(jīng)運行了一個多月,保守玩家認(rèn)為更新幅度太大,各類懷舊、回歸、質(zhì)疑以及紅警話題的帖子頻繁出現(xiàn)。而激進(jìn)玩家則批評游戲缺乏創(chuàng)新,只是SC1的3D版本再現(xiàn)。作為一個對戰(zhàn)和地圖均持中立態(tài)度的人,我感到有些無奈。正巧最近網(wǎng)絡(luò)情況不佳,所以我決定基于“測試版”原則,對SC2當(dāng)前的平衡性問題發(fā)表一些個人看法。
從目前的平衡調(diào)整來看,我個人認(rèn)為BLZ的平衡方向已經(jīng)陷入了一個死胡同,主要存在以下幾個問題。
1.過度依賴數(shù)值調(diào)整
測試版相較于正式版,最大的優(yōu)勢在于限制較少,能夠開展許多超越數(shù)值平衡的工作。然而,除了最初版本對P母艦和Z感染者進(jìn)行了較大修改外,BLZ一直在進(jìn)行數(shù)值調(diào)整,未能充分利用測試版的獨特優(yōu)勢,這對游戲的改進(jìn)不利。同時,臨界數(shù)值的應(yīng)用不足,急需調(diào)整。
2.削弱調(diào)整如同鋸桌腿
測試版中90%以上的調(diào)整都是削弱式的。雖然這種調(diào)整相對較為簡單,但SC2測試版初期的一些弱勢單位一直沒有得到加強(qiáng),導(dǎo)致當(dāng)前戰(zhàn)術(shù)過于單一,對單位的依賴程度很高。這與測試版的目的不符。
3.對新單位的依賴
曾有一位“資深玩家”撰寫文章批評SC2類似紅色警戒,直指BLZ的設(shè)計。然而,這種說法過于牽強(qiáng),難以令人信服(作者甚至只了解RA而不了解CNC),但CNC系列確實對SC2產(chǎn)生了一些影響,最明顯的就是蟑螂、劫掠者和不朽者這三個單位。與其他新單位相比,它們更多是作為老單位的替代或升級,而這三個“主戰(zhàn)坦克”式單位完全獨立于SC1的軍事體系,其中劫掠者更是將SC1中的T標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)機(jī)械流拋之腦后,足以見其強(qiáng)大。然而,現(xiàn)在三個種族在對戰(zhàn)中對這三個單位過度依賴,導(dǎo)致快速進(jìn)攻策略盛行。雖然這有測試期戰(zhàn)術(shù)不成熟的原因,但仍需深思。
歸根結(jié)底,目前測試版的問題在于,種族內(nèi)部的平衡滯后于種族間的平衡,而戰(zhàn)略平衡又落后于戰(zhàn)術(shù)平衡。
新手指南,《神將屠龍》最強(qiáng)職業(yè)選擇推薦 攻略指南,《逆水寒手游》力能抗鼎任務(wù)攻略 新車速遞,《QQ飛車手游》A車龍行墨韻介紹 夢幻召喚指南,《夢境食旅》心愿召喚活動介紹 探秘江湖挑戰(zhàn), 《大俠立志傳》毒龍膽獲取方法 獲取資源的終極指南,《迷你世界》精鐵錠獲取方法教程 快速入門指南,《神將屠龍》快速獲取元寶方法一覽 末日經(jīng)營指南,《末世超市:員工選擇與搭配建議》 賽車新秀速覽,《QQ飛車手游》B車花漾甜心介紹 選擇指南揭秘,《明日方舟》5.5周年模組推薦