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一、舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識(shí):
首先,解釋上圖中的數(shù)字(只需要了解其含義即可):
1. (1) 當(dāng)前話題:指舌戰(zhàn)的現(xiàn)行主題,共分為道理、時(shí)節(jié)、故事三類(lèi),表示本回合的舌戰(zhàn)主題。
2. (2) 心理槽:代表舌戰(zhàn)雙方的體力值,也就是HP。
3. (3) 不滿度槽:指示舌戰(zhàn)雙方的對(duì)彼此的不滿程度,當(dāng)槽滿時(shí)便會(huì)進(jìn)入憤怒模式(XD,令人想起明鏡止水和超級(jí)模式)。
4. (4) 當(dāng)前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解為卡片游戲中的卡片欄)。持有話題的數(shù)量受智力影響,智力大于90為6張,大于80為5張,大于70為4張,低于70為3張。
5. (5) 再考:在當(dāng)前回合更換手中所有的卡片。
二、舌戰(zhàn)規(guī)則:
1. (1) 基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片進(jìn)行比較,以決出勝負(fù),失敗的一方扣除體力,體力槽先空的一方輸。
2. (2) 勝負(fù)判定方式:舌戰(zhàn)雙方的話題卡片分為道理、時(shí)節(jié)、故事三類(lèi),每種話題卡片又分為大、中、小三種類(lèi)型。以當(dāng)前話題所示的話題為優(yōu)先,再進(jìn)行比較。
上面的圖例展示了當(dāng)前話題為時(shí)節(jié)的情況,勝負(fù)判定如下:
①如果雙方都出了時(shí)節(jié)卡,則按照卡片上的大、中、小進(jìn)行比較,相同則為平局。大>中>小。(例如:我方為時(shí)節(jié)大,對(duì)方為時(shí)節(jié)中,我方獲勝)
②若一方出了時(shí)節(jié)卡,而另一方?jīng)]有,出時(shí)節(jié)卡的一方直接獲勝,卡片的大小無(wú)關(guān)緊要。(例如:我方為時(shí)節(jié)小,對(duì)方為道理大,我方獲勝)
③如果雙方出的都不是當(dāng)前話題,則依然按照卡片上的大、中、小進(jìn)行比較,相同則為平局。(例如:我方為道理大,對(duì)方為故事大,雙方平局)
④請(qǐng)注意:㈠技能的判定順序?yàn)椋簾o(wú)視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮(zhèn)靜>逆上
㈡使用“再考”不會(huì)影響勝負(fù)的判定,因?yàn)樗皇窃诋?dāng)前回合改變自己的卡。
(3)技能卡的功能:
技能卡總共有5種類(lèi)型:大喝、無(wú)視、詭辯、鎮(zhèn)靜、逆上,其具體功能如下:
①大喝:直接攻擊卡片,忽視對(duì)手的主題卡片,判定我方勝出。攻擊力為固定值。
②詭辯:直接攻擊卡片,與大喝類(lèi)似,但會(huì)改變當(dāng)前話題,攻擊力根據(jù)對(duì)方的主題卡變化而變化。
③無(wú)視:這種防御卡片能夠抵擋所有話題卡片和前兩種技能卡,但會(huì)增加對(duì)方的怒氣。判定結(jié)果為我方勝利(盡管對(duì)方的HP不減少)。
④鎮(zhèn)靜:使用時(shí),可以承受對(duì)方一次攻擊并降低對(duì)方的怒氣;持有此卡時(shí),可防止對(duì)方進(jìn)入憤怒狀態(tài)。判定結(jié)果為我方失敗。
⑤逆上:使用時(shí),承受一次對(duì)方攻擊并提高自身怒氣。判定結(jié)果為我方失??;持有此卡時(shí),當(dāng)對(duì)方進(jìn)入憤怒模式時(shí),會(huì)將對(duì)方的憤怒指數(shù)清零,并使自己進(jìn)入憤怒狀態(tài)。
(4)出卡順序判定:在舌戰(zhàn)雙方進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),勝者在下一回合優(yōu)先出卡(如果平局,出卡順序保持不變)。
注意:率先出卡的一方只能使用一次再考,無(wú)法恢復(fù)。而后出卡的一方使用再考后,約2回合即可恢復(fù)。因此,智力相近的人勝負(fù)往往難分難解。
(5)憤怒模式:當(dāng)一方的憤怒槽滿時(shí),便進(jìn)入憤怒模式,此時(shí)角色頭像會(huì)冒出火焰。根據(jù)武將的性格不同,憤怒模式分為以下四種。
①豬突型:屬于缺乏策略的類(lèi)型,是四種憤怒模式中最弱的一種?;緵](méi)有什么威脅。憤怒模式啟動(dòng)后直接攻擊對(duì)方一次,攻擊過(guò)程中不使用任何卡片,也無(wú)需進(jìn)行判定(即直接攻擊對(duì)方一次)。
②冷靜型:需要技巧運(yùn)用的類(lèi)型。憤怒模式啟動(dòng)后,攻擊威力增強(qiáng),對(duì)手無(wú)法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3到4個(gè)回合,此期間不影響各種判定。
③剛擔(dān)型:較為無(wú)賴的一種。憤怒模式啟動(dòng)后3個(gè)回合內(nèi)無(wú)敵,不論雙方出示何種卡片(除了大喝和無(wú)視技能卡),我方強(qiáng)制判定為勝利(即強(qiáng)行用卡片攻擊對(duì)方3次)。
④小心型:最具威脅的類(lèi)型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,可能會(huì)一擊將你擊?。。?。憤怒模式啟動(dòng)后,直接使用手中所有話題卡片攻擊對(duì)方(不使用持有的技能卡),對(duì)方無(wú)法防御。攻擊次數(shù)最多為持有卡片總數(shù)減1。
換句話說(shuō),如果對(duì)方是張昭,并且他已經(jīng)進(jìn)入憤怒模式,而他手中只有話題卡片卻沒(méi)有技能卡片,那么你只能等著被秒殺了……
(6) 當(dāng)前主題更改方法:在進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),如果獲勝方使用的是非當(dāng)前主題的話題卡片,則當(dāng)前主題類(lèi)型更改為獲勝方話題卡片的類(lèi)型。
(例如:張昭對(duì)陣周瑜,當(dāng)前主題是道理。如果張昭在故事大方面勝出,而周瑜是時(shí)節(jié)中小或故事中小中的任意一種,那么張昭獲勝,當(dāng)前主題將更改為故事。)
注意:詭辯技能可以強(qiáng)行改變?cè)掝}。除了遇到同樣是詭辯或無(wú)視的情況,否則都可以改變?cè)掝}。
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