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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:57:57

探索舌戰(zhàn)之旅,《三國(guó)志11》舌戰(zhàn)完全攻略技巧

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一、舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識(shí):

首先,解釋上圖中的數(shù)字(只需要了解其含義即可):

1. (1) 當(dāng)前話題:指舌戰(zhàn)的現(xiàn)行主題,共分為道理、時(shí)節(jié)、故事三類(lèi),表示本回合的舌戰(zhàn)主題。

2. (2) 心理槽:代表舌戰(zhàn)雙方的體力值,也就是HP。

3. (3) 不滿度槽:指示舌戰(zhàn)雙方的對(duì)彼此的不滿程度,當(dāng)槽滿時(shí)便會(huì)進(jìn)入憤怒模式(XD,令人想起明鏡止水和超級(jí)模式)。

4. (4) 當(dāng)前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解為卡片游戲中的卡片欄)。持有話題的數(shù)量受智力影響,智力大于90為6張,大于80為5張,大于70為4張,低于70為3張。

5. (5) 再考:在當(dāng)前回合更換手中所有的卡片。

二、舌戰(zhàn)規(guī)則:

1. (1) 基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片進(jìn)行比較,以決出勝負(fù),失敗的一方扣除體力,體力槽先空的一方輸。

2. (2) 勝負(fù)判定方式:舌戰(zhàn)雙方的話題卡片分為道理、時(shí)節(jié)、故事三類(lèi),每種話題卡片又分為大、中、小三種類(lèi)型。以當(dāng)前話題所示的話題為優(yōu)先,再進(jìn)行比較。

上面的圖例展示了當(dāng)前話題為時(shí)節(jié)的情況,勝負(fù)判定如下:

①如果雙方都出了時(shí)節(jié)卡,則按照卡片上的大、中、小進(jìn)行比較,相同則為平局。大>中>小。(例如:我方為時(shí)節(jié)大,對(duì)方為時(shí)節(jié)中,我方獲勝)

②若一方出了時(shí)節(jié)卡,而另一方?jīng)]有,出時(shí)節(jié)卡的一方直接獲勝,卡片的大小無(wú)關(guān)緊要。(例如:我方為時(shí)節(jié)小,對(duì)方為道理大,我方獲勝)

③如果雙方出的都不是當(dāng)前話題,則依然按照卡片上的大、中、小進(jìn)行比較,相同則為平局。(例如:我方為道理大,對(duì)方為故事大,雙方平局)

④請(qǐng)注意:㈠技能的判定順序?yàn)椋簾o(wú)視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮(zhèn)靜>逆上

㈡使用“再考”不會(huì)影響勝負(fù)的判定,因?yàn)樗皇窃诋?dāng)前回合改變自己的卡。

(3)技能卡的功能:

技能卡總共有5種類(lèi)型:大喝、無(wú)視、詭辯、鎮(zhèn)靜、逆上,其具體功能如下:

①大喝:直接攻擊卡片,忽視對(duì)手的主題卡片,判定我方勝出。攻擊力為固定值。

②詭辯:直接攻擊卡片,與大喝類(lèi)似,但會(huì)改變當(dāng)前話題,攻擊力根據(jù)對(duì)方的主題卡變化而變化。

③無(wú)視:這種防御卡片能夠抵擋所有話題卡片和前兩種技能卡,但會(huì)增加對(duì)方的怒氣。判定結(jié)果為我方勝利(盡管對(duì)方的HP不減少)。

④鎮(zhèn)靜:使用時(shí),可以承受對(duì)方一次攻擊并降低對(duì)方的怒氣;持有此卡時(shí),可防止對(duì)方進(jìn)入憤怒狀態(tài)。判定結(jié)果為我方失敗。

⑤逆上:使用時(shí),承受一次對(duì)方攻擊并提高自身怒氣。判定結(jié)果為我方失??;持有此卡時(shí),當(dāng)對(duì)方進(jìn)入憤怒模式時(shí),會(huì)將對(duì)方的憤怒指數(shù)清零,并使自己進(jìn)入憤怒狀態(tài)。

(4)出卡順序判定:在舌戰(zhàn)雙方進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),勝者在下一回合優(yōu)先出卡(如果平局,出卡順序保持不變)。

注意:率先出卡的一方只能使用一次再考,無(wú)法恢復(fù)。而后出卡的一方使用再考后,約2回合即可恢復(fù)。因此,智力相近的人勝負(fù)往往難分難解。

(5)憤怒模式:當(dāng)一方的憤怒槽滿時(shí),便進(jìn)入憤怒模式,此時(shí)角色頭像會(huì)冒出火焰。根據(jù)武將的性格不同,憤怒模式分為以下四種。

①豬突型:屬于缺乏策略的類(lèi)型,是四種憤怒模式中最弱的一種?;緵](méi)有什么威脅。憤怒模式啟動(dòng)后直接攻擊對(duì)方一次,攻擊過(guò)程中不使用任何卡片,也無(wú)需進(jìn)行判定(即直接攻擊對(duì)方一次)。

②冷靜型:需要技巧運(yùn)用的類(lèi)型。憤怒模式啟動(dòng)后,攻擊威力增強(qiáng),對(duì)手無(wú)法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3到4個(gè)回合,此期間不影響各種判定。

③剛擔(dān)型:較為無(wú)賴的一種。憤怒模式啟動(dòng)后3個(gè)回合內(nèi)無(wú)敵,不論雙方出示何種卡片(除了大喝和無(wú)視技能卡),我方強(qiáng)制判定為勝利(即強(qiáng)行用卡片攻擊對(duì)方3次)。

④小心型:最具威脅的類(lèi)型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,可能會(huì)一擊將你擊?。。?。憤怒模式啟動(dòng)后,直接使用手中所有話題卡片攻擊對(duì)方(不使用持有的技能卡),對(duì)方無(wú)法防御。攻擊次數(shù)最多為持有卡片總數(shù)減1。

換句話說(shuō),如果對(duì)方是張昭,并且他已經(jīng)進(jìn)入憤怒模式,而他手中只有話題卡片卻沒(méi)有技能卡片,那么你只能等著被秒殺了……

(6) 當(dāng)前主題更改方法:在進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),如果獲勝方使用的是非當(dāng)前主題的話題卡片,則當(dāng)前主題類(lèi)型更改為獲勝方話題卡片的類(lèi)型。

(例如:張昭對(duì)陣周瑜,當(dāng)前主題是道理。如果張昭在故事大方面勝出,而周瑜是時(shí)節(jié)中小或故事中小中的任意一種,那么張昭獲勝,當(dāng)前主題將更改為故事。)

注意:詭辯技能可以強(qiáng)行改變?cè)掝}。除了遇到同樣是詭辯或無(wú)視的情況,否則都可以改變?cè)掝}。

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游戲特色

“太麻煩!”“如果跳過(guò)天神這一步驟,想要撬動(dòng)‘五大種’的力量……”因陀羅的腦海中浮現(xiàn)出無(wú)數(shù)念頭。時(shí)間飛逝!他的靈魂綻放金光,涌出種種念頭和想法。

這些想法在他的靈魂中不斷碰撞,爆發(fā)出新的靈感,最終浮現(xiàn)出了‘商波羅’偷襲他的一幕。“嗡!”“聲音之力!”

“世間萬(wàn)物,以樂(lè)為尊!”“嗡是世界最初之音,可以撬動(dòng)萬(wàn)物,‘五大種’也有對(duì)應(yīng)之聲!”“地!水!火!風(fēng)!空!”

因陀羅的金色靈魂綻放光輝,映照而出,好似和世界為一,這一刻他明明還處于三摩地狀態(tài),但卻有一個(gè)字陡然從他的周身浮動(dòng)而出。

“阿~”淡淡的聲音波蕩而出,瞬間傳遍了整個(gè)天界。隨著這道聲音響起,一股股濃郁的大地之力陡然匯聚而出,這些大地之力涌動(dòng),瞬間匯聚融合在這天界。

……天神們站在一起。異界因陀羅、伐樓那、阿耆尼等人挺身而立,,神色嚴(yán)肅,俯視著下方。在他們的下方。眾多乾達(dá)婆們正在訓(xùn)練陣型。

他們演練著星盤(pán)陣,匯聚星盤(pán)之力,化作強(qiáng)大的護(hù)盾,維持在這眾多士兵的頭頂?!安诲e(cuò)!”“星盤(pán)陣已經(jīng)熟練了,不知道雷杵陣怎么樣!”

【異界因陀羅】晃了晃頭,期待地看向下方的乾達(dá)婆大軍們,喃喃道。“接下來(lái)就是雷杵陣了!”他最為期待這個(gè)雷杵陣!

畢竟這雷杵陣的力量,來(lái)自于雷電,如果乾達(dá)婆能好好施展這個(gè)陣型,定然可以輔助他,增強(qiáng)他的力量。乾達(dá)婆大軍們行動(dòng)迅速。

他們握著金色長(zhǎng)矛和大盾,穿梭之間,原本的星盤(pán)陣型便隨之化作了一柄巨大的雷杵。隨著雷杵陣的形成,眾多乾達(dá)婆士兵們匯聚力量。

游戲亮點(diǎn)

所以錯(cuò)過(guò)了許多東西。但是第一個(gè)研究出這是上古神尸的研究者,他是得到了一件紅裝作為獎(jiǎng)勵(lì)的,就是333號(hào)裂空爪。

因?yàn)樗呐?,改變了人?lèi)的命運(yùn)。從此人類(lèi)紅裝的來(lái)源,游戲世界的來(lái)源都發(fā)生了改變。”顧息一聽(tīng)也點(diǎn)點(diǎn)頭,如果有這樣的存在,獎(jiǎng)勵(lì)一件紅裝還真不是事。

畢竟在知道上古神尸之前,顧息所知道的紅裝來(lái)源是到游戲里去搶,要么就是自己溫養(yǎng)。而司壇的說(shuō)法,人類(lèi)已經(jīng)掌握了從上古神尸里面找紅裝的思路。

還有游戲世界也是。顧息只是玩家,他沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)捕捉游戲世界的過(guò)程。但顧息經(jīng)歷過(guò)游戲世界衰亡的過(guò)程。而且創(chuàng)世大橋的建造情況,也與游戲世界的捕捉相關(guān)。

游戲玩法

劉磊嘴上不說(shuō),但是心里面一定會(huì)覺(jué)得丁重山用了這個(gè)辦法實(shí)在是一點(diǎn)都不好。但是自己這樣的做了多年生意的人非常清楚這是怎么回事,更加是非常的清楚,這樣子做的好處到底有多大。

“劉磊?!薄澳銖男【透乙黄鹱錾?,經(jīng)驗(yàn)這一塊的話其實(shí)并不缺,但是你真的不一定能夠做到好生意或者說(shuō)你想要做好生意可不是一件容易的事情?!?/p>

“怎么你想不明白丁重山為什么要這樣子說(shuō)的呢?因?yàn)閾Q做是你的話,絕對(duì)不可能會(huì)用這樣子的方法來(lái)處理這個(gè)事情?!?/p>

評(píng)測(cè)

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