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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 23:22:00

探索游戲策略的奇妙體驗,[足球經(jīng)理2008]戰(zhàn)術(shù)流分析

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又到了FM熱鬧的季節(jié),我自從CM0304開始就是FM系列的忠實粉絲,但每年也僅在這個時候發(fā)帖,想想有些慚愧,呵呵。去年的這個時候,我曾發(fā)過一篇《FM臨場指揮的心得》,其中有好有壞的評價,不過無所謂,只是為了和大家交流一下,于是——

從開始玩這個系列游戲起,我就發(fā)現(xiàn)游戲中有一種現(xiàn)象讓我困惑不已,比如:領(lǐng)先一球時想模仿尤文的死守策略來保住3分,結(jié)果卻被對方反超;落后一球時想全力進(jìn)攻孤注一擲,卻總是在關(guān)鍵位置莫名其妙失誤,讓對手?jǐn)U大優(yōu)勢;完全掌控中場時,一位技術(shù)出色的組織核心卻將球傳到對方腳下,讓對方反擊得手;每當(dāng)我方準(zhǔn)備攻門時,一個MC在30米外遠(yuǎn)射,結(jié)果無功而返……自從玩這個系列游戲開始,我只對戰(zhàn)術(shù)操作感興趣,所以通常選擇弱隊,因此上述種種情況曾讓我非??鄲馈?/p>

前幾天,在論壇上偶然看到一個陣型,抱著下載下來虐電腦發(fā)泄的心態(tài)試用了下,效果非常好。我用意丙A的福賈隊開檔,屬于中等偏強(qiáng)的水平,連續(xù)3場比賽無論主客場都將對手壓制得服服帖帖,比分都是N:0。驚呼神奇陣型的同時,我不禁疑惑:為什么使用這個陣型,球員表現(xiàn)得如此活躍、合理,同樣的一批球員,表現(xiàn)為何差異如此之大?經(jīng)過觀察整場比賽畫面,我發(fā)現(xiàn)這個陣型在進(jìn)攻時對對方禁區(qū)形成了包圍,兩名前鋒、三名前腰和兩個邊后衛(wèi)把對方禁區(qū)圍得水泄不通,加上戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中的快節(jié)奏直傳球和緊逼混合逼搶,使對方很難出球,長期圍攻下,不進(jìn)球都難。然而,鐵桶陣以前也不是沒人嘗試過,為什么這個陣型會有這樣的奇效?再研究后我發(fā)現(xiàn),這個陣型中球員的個人設(shè)置有一個共通點——自由度設(shè)置除了一名中后衛(wèi)外全部都在15以上。

說到自由度,論壇上一直有各種說法,比較權(quán)威的說法是:球員在不同環(huán)境下偏離戰(zhàn)術(shù)安排的程度。在此,我大膽提出一個新觀點:自由度決定了球員在原有戰(zhàn)術(shù)安排上自由發(fā)揮的程度。

剛有這個想法時,我覺得很荒謬,只是抱著試試看的態(tài)度,回歸我之前的陣型戰(zhàn)術(shù),全體球員全部設(shè)置為最大自由度,效果不太好,但隊里一個MC的表現(xiàn)引起了我的注意,全場鏟球8次全部成功,3次關(guān)鍵搶斷,傳球27次成功25次,效率相當(dāng)高。為什么相同的自由度他的表現(xiàn)比其他人好呢?對比之后,我發(fā)現(xiàn)這名球員的士氣是“高昂”。

在現(xiàn)實足球中,教練重視狀態(tài)勝過能力的例子比比皆是,但在FM中,士氣一直以來給人的感覺是“屬性加成”,難道士氣和自由度之間有聯(lián)系嗎?于是我又進(jìn)行了一次實驗,根據(jù)球員士氣情況分配自由度,高昂的全部給予20自由度,良好和很好的給予13至17不等,其余根據(jù)才華屬性作1至2點微調(diào)(前幾天看了一篇關(guān)于才華決定自由度的帖子,覺得很有道理)。比賽結(jié)束后,我發(fā)現(xiàn)以下幾點:1、士氣高昂的球員動作合理,失誤少效率高,尤其是后防球員,禁區(qū)內(nèi)鏟斷果斷準(zhǔn)確,前鋒跑位積極傳切迅速。2、士氣一般的球員,失誤減少。3、并沒有發(fā)現(xiàn)預(yù)計中的球員亂跑現(xiàn)象。4、原先的“神陣”戰(zhàn)術(shù)部署已經(jīng)被我完全改動,所以這種效果與陣型本身無關(guān)。福賈原班人馬連續(xù)5輪4勝1平,其中客場對陣CAVESE隊,電腦預(yù)測我“能全身而退就很不錯了”,我用防反陣3:0贏下,電腦為抑制我的快速反擊全場吃到7張黃牌,賽后統(tǒng)計,全隊各人鏟球成功率相當(dāng)高,都在5鏟4中、4鏟3中左右,傳球成功率也很可觀。至此,我提出這個觀點:狀態(tài)決定自由度的分配,士氣越好,自由度越高,反之,士氣越低,自由度越低,而且盡量不要上場,如果自由度設(shè)置高于士氣,則容易造成失誤(包括門將)。

可能有朋友會問,如果我?guī)走B敗,全隊士氣低落怎么辦?我想說,首先,作為一個戰(zhàn)術(shù)流的FM玩家,你肯定有一套為當(dāng)前球隊制定的、合理的戰(zhàn)術(shù),這些就夠了,對于狀態(tài)低迷的球隊,解決問題的關(guān)鍵在于減少失誤,而不是依賴靈光一現(xiàn)。此外,正確利用賽前媒體采訪的機(jī)會,提高隊中關(guān)鍵球員的士氣,再賦予高自由度,或許這就是聯(lián)賽的轉(zhuǎn)折點,否則,如果在關(guān)鍵比賽中給予高才華、高創(chuàng)造力、高技術(shù)、高傳球但狀態(tài)低迷的球員以組織核心和20自由度,他們常常在解說“他似乎放不開手腳”、“如果這個球進(jìn)了XX要被隊友責(zé)罵,他踢得太隨意了!”的過程中,導(dǎo)致比賽輸在這個球員手上。

之前提到的那個神奇陣型,我又回原帖看了幾次,發(fā)現(xiàn)很多朋友反映使用此陣比原先更慘,我大膽猜測一下,效果不好的朋友,可能是因為隊伍中關(guān)鍵位置球員士氣不高導(dǎo)致的,換成士氣高昂的無名小卒,或許效果會好很多。這里可能有朋友會說,一個士氣竟然決定了這么多,那其他屬性豈不是無用了嗎?我認(rèn)為傳球決定了球員傳得準(zhǔn)不準(zhǔn);創(chuàng)造力決定了傳球是否妙,這些都是屬于球員的硬件,決定了動作完成的效率,而自由度,在我看來是決定傳與不傳、鏟或不鏟、跑與不跑、射或不射的關(guān)系,聯(lián)系到現(xiàn)實,我想沒有教練會對特里說:“今天不要鏟球??!”之類的話,場上那一瞬間,決定權(quán)我覺得應(yīng)該交給球員自己,當(dāng)然,首先他得知道自己在干什么。

本人聲明:

1、由于時間有限,我無法對這個觀點進(jìn)行更深入的試驗,所以可能有不準(zhǔn)確之處,請大家多多包涵!另外請玩頂級聯(lián)賽豪門的朋友按此思路試一下,假設(shè)我的思路正確,在合理的戰(zhàn)術(shù)下強(qiáng)隊對弱隊從比賽數(shù)據(jù)上應(yīng)該是全場壓制,至于結(jié)果,基于足球的偶然性,我不做保證。

FM的戰(zhàn)術(shù)討論以實踐為重心,對于那些沒有實際操作經(jīng)驗的朋友,我對他們的不敬言論一律不予理會。

我歡迎FM戰(zhàn)術(shù)流玩家在帖子中參與討論、提出質(zhì)疑、進(jìn)行反駁和研究。與去年一樣,我只希望與大家進(jìn)行一次對話。

士氣決定了戰(zhàn)術(shù)的靈活性,比賽的效果是建立在合理戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)之上的。例如,讓皮爾洛去盯人爭高球或者給高中鋒傳直塞斜插,必然不會帶來好的結(jié)果。此外,關(guān)注對手戰(zhàn)術(shù)的變化也非常重要。

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游戲特色

可是自己不會封印,而且,下手也容易沒輕沒重。似是察覺到了潤生的心思,醫(yī)生原本緊繃的身體,徹底松弛下來,像是一條帶魚,被潤生提著。

潤生臉上露出笑容,身為練武的人,他清楚對方這么做意味著什么,但凡對方想要再出手,就得先一步收氣緊繃肌肉,那就能給自己以充分的反應(yīng)時間,先一步扭斷他的頭。

“很好?!睗櫳軡M意,打算帶著他去查看孫華現(xiàn)如今的情況。來時爬墻上的樓頂,現(xiàn)在就不需要了,走樓梯下去就是。

唉,還得賠病房窗戶的錢。不對,要是譚文彬在這里,他應(yīng)該會指責(zé)病房窗戶質(zhì)量太差都炸裂了,要讓醫(yī)院賠錢,至少,得減免一下孫華的醫(yī)療費。

然而,剛準(zhǔn)備下樓梯時,潤生似乎聽到了周圍傳來的異響。像是有誰在說話,說的,又不是人語。到底是什么聲音?潤生左顧右盼。

他不會走陰,他覺得如果此時能走陰的話,應(yīng)該能多看出些東西。而原本被潤生提在手里的醫(yī)生,忽然開始搖頭晃腦:“不……不……不……不!?。 ?/p>

醫(yī)生的皮膚開始脫落,身上的白大褂被染得血紅一片。“嘶……”潤生松開了手,他的左手手掌,已經(jīng)被燒紅?!安弧弧唬。。 ?/p>

醫(yī)生跪在地上,抬起頭,發(fā)出咆哮。他的皮肉徹底崩開,如同一個血人,他的身體在燃燒,里頭似乎有鎖鏈在快速穿梭,隨之而來的,是戾氣的急劇上升。

“正道……正道人士……我……我要殺了你,殺了你!”血人撲向了潤生,潤生雙手伸出,想要將其架住,但對方身上流動的鮮血如同滾燙的巖漿,潑灑在自己身上后,讓他感到疼痛難忍。

不得已之下,潤生只能將其踹開。再看自己的雙臂,已被燙的血淋淋一片。“啊,殺,殺,殺?。?!”血人手腳并用,再度撲來,每一次甩臂,抽打在潤生身上時,都像是巖漿柱的噴發(fā),潤生就算擋下來了,也依舊疼痛難忍。

游戲亮點

這如何可能!黑水大神拒絕了這些大陸神靈的要求,轉(zhuǎn)而去尋找其他的大陸神靈。但這些大陸神靈見勒索不成居然用出了脅迫招數(shù),時不時就去騷擾他一番,實在是令他也煩不勝煩。

看著外界海域內(nèi)無數(shù)自由自在遨游的魚兒,它們完全沒料到接下來會有怎樣的危機(jī),依舊如此快活。這樣的自在,讓黑水大神也是心中一嘆,不由的想起那些護(hù)法仙人的逍遙。

仙道之法迥異于神道之法,就連黑水大神這樣的大神也是點化了好幾個仙人。而仙人不愧是逍遙自在,縱使比不過身處神域之中的神靈,但卻可以四處游走,不拘于一處,讓許多大羅道主乃至混元天尊都為之羨慕。

甚至黑水大神心中還有一個沖動,想要直接將自身的神道法力全部消了,轉(zhuǎn)修仙道之法好了。想起仙道的逍遙,又想起那些大陸神靈的丑陋嘴臉,黑水大神心中就開始升騰起陣陣向往。

游戲玩法

從人族先賢的理念,逐漸過度,到各種其他文明的智慧精華,功法神通,從玄幻側(cè)到科技側(cè),各種物理化學(xué)、精氣神愿、丹器符陣,無一不看,無一不讀,無一不精。

各種各樣的創(chuàng)功理念、神通妙法,先賢智慧涌入他的腦海之中,無窮無盡的知識融匯貫通。這個過程中,他對于自身修道體系理解更深,對宇宙的認(rèn)知更加深刻,修為實力每時每刻都在提高,所知所學(xué)每時每刻都在提高,一日十萬里!

孔紀(jì)就那么坐在山巖之上,七彩菩提樹下,全身心沉浸在書山紙海之中,不理外物,身心沉醉。不知道多少文字、多少理念、多少功法.通通都被他悟透。

評測

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