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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 04:14:19

深度解析,《絕地求生》天命圈分析

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在《絕地求生》中,若想要成功“吃雞”,不僅需要過硬的實(shí)力,還得有一定的運(yùn)氣,這正是該游戲的魅力所在。那么,“天命圈”是否真的對玩家影響重大呢?今天,小編就帶大家一起探討一下“天命圈”對職業(yè)玩家的影響。

QGC比賽的減員趨勢通常如下:

當(dāng)?shù)?個(gè)圈刷新時(shí),大約有60名玩家存活,涉及16-20支隊(duì)伍;

到第5個(gè)圈刷新時(shí),存活人數(shù)約為30人,涉及10-14支隊(duì)伍;

在第6個(gè)圈刷新時(shí),幸存的玩家約有15人,戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量為5-10支。

我們可以看到,大規(guī)模的減員通常從第四個(gè)圈開始,每個(gè)圈的存活人數(shù)幾乎減半。從第四個(gè)圈起,許多關(guān)鍵位置被隊(duì)伍占據(jù),轉(zhuǎn)移空間變得有限。第四個(gè)圈還有一定余地,但在第5、6個(gè)圈中,要在不受傷害的情況下轉(zhuǎn)移至新圈非常困難。因此,隊(duì)伍是否能在第4、5、6個(gè)圈刷新時(shí)位于圈內(nèi),極大地影響比賽的后續(xù)進(jìn)程和隊(duì)伍的成績。

天命圈的定義是:如果某個(gè)隊(duì)伍已經(jīng)轉(zhuǎn)移到當(dāng)前圈內(nèi),當(dāng)下一個(gè)圈刷新時(shí),該隊(duì)伍至少有一個(gè)人在新圈內(nèi)或非常接近新圈(前方?jīng)]有其他隊(duì)伍或地形阻礙,能確保進(jìn)入新圈),那么這個(gè)新圈就被稱為該隊(duì)伍的“天命圈”。“接近”的定義是指小地圖上角色圖標(biāo)直徑的距離以內(nèi)。

圈運(yùn)統(tǒng)計(jì):假設(shè)隊(duì)伍A在比賽中有14次進(jìn)入第四個(gè)圈,其中5次第五個(gè)圈成為“天命圈”,則用5/14表示隊(duì)伍A在第五個(gè)圈的“圈運(yùn)”。第四圈和第六圈的“圈運(yùn)”統(tǒng)計(jì)方式相同。不統(tǒng)計(jì)第七個(gè)圈的“圈運(yùn)”是因?yàn)榈谄邆€(gè)圈時(shí)場上通常少于10人,此時(shí)隊(duì)伍人數(shù)、裝備、地形等因素的影響將更為顯著。

圈運(yùn)指數(shù):由于第四、五、六個(gè)圈對比賽成績的影響逐漸增大,因此對它們的“圈運(yùn)”依次賦予權(quán)重為1、1.5和2(這一權(quán)重基本與三個(gè)圈中隊(duì)伍平均減少數(shù)量的比例相符),圈運(yùn)指數(shù)的計(jì)算公式為(第四個(gè)圈天命次數(shù)+第五個(gè)圈天命次數(shù)*1.5+第六個(gè)圈天命次數(shù)*2)/總進(jìn)圈次數(shù)。

以下是QGC全部15場比賽中20支戰(zhàn)隊(duì)的圈運(yùn)統(tǒng)計(jì):

此外,單獨(dú)列出最后一天的每日圈運(yùn)統(tǒng)計(jì):

總結(jié)如下:

1. 在TPP模式中,圈運(yùn)與成績確實(shí)有顯著的相關(guān)性。

2. 雖然17戰(zhàn)隊(duì)的圈運(yùn)不錯(cuò),但他們最終的總積分領(lǐng)先第二名1000多分,足以顯示其實(shí)力,能夠抓住機(jī)會(huì)也不是一件容易的事,17戰(zhàn)隊(duì)繼續(xù)加油。數(shù)據(jù)還顯示,17戰(zhàn)隊(duì)在第四個(gè)圈的天命并不頻繁,但總能進(jìn)入圈中,從而為后續(xù)的天命提供了基礎(chǔ)。此外,17戰(zhàn)隊(duì)在第5個(gè)圈只有6次天命,但成功進(jìn)入圈8次,這表明他們在面對非天命圈時(shí)也具備強(qiáng)大的進(jìn)圈能力。

3. 4AM和iFTty的圈運(yùn)處于中等水平,他們能獲得前五的成績足以證明其實(shí)力。而且4AM是所有隊(duì)伍中進(jìn)入圈次數(shù)最多的,盡管運(yùn)氣不佳。

4. 最能扭轉(zhuǎn)局勢的隊(duì)伍是XQ。這可能是TPP模式下的極限了。

5. 圈運(yùn)統(tǒng)計(jì)僅僅是簡單的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),并未考慮戰(zhàn)隊(duì)的選點(diǎn)策略,例如選擇中心點(diǎn)的戰(zhàn)隊(duì)相比于選擇圈邊的戰(zhàn)隊(duì)更有可能出現(xiàn)天命圈。然而,對于第四、五、六圈來說,選點(diǎn)的轉(zhuǎn)移空間不大,更多時(shí)候是圈將你刷成了中心而不是你選擇了中心,因此對結(jié)果影響不大(最多影響第四個(gè)圈,但第四個(gè)圈的權(quán)重較低)。

6. 關(guān)于權(quán)重的選擇:樓主嘗試過1:1:1的權(quán)重以及1:2:3的權(quán)重,對排序結(jié)果影響很小。

補(bǔ)充幾點(diǎn):

1. 在判斷是否為天命圈方面,樓主考慮了馬路和平原地形的影響,例如圈刷在距離自己10米外的馬路對面時(shí),如果圈內(nèi)有人架槍,那么房子里的隊(duì)伍不算作天命圈,平原也是如此。對于山地,因樓主對地圖不熟悉,僅憑小地圖無法判斷,因此完全依據(jù)距離和周圍隊(duì)伍的分布來判斷。

關(guān)于17戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù),討論非常熱烈。樓主想分享一下自己的看法。

17戰(zhàn)隊(duì)的策略是在第四個(gè)圈刷新前不急于占領(lǐng)中心位置,而是先選擇有利的地形進(jìn)行觀察(通常這個(gè)位置不是第三個(gè)圈的中心)。在下一個(gè)圈刷新后,17根據(jù)前方隊(duì)伍的分布和自身的載具情況決定是沖向第四個(gè)圈的中心還是沿著圈邊推進(jìn)。因此,在比賽中我們既看到了17戰(zhàn)隊(duì)三次成功沖進(jìn)第四個(gè)圈的中心,也看到了他們沿著毒邊進(jìn)圈的情況。這種策略也是17戰(zhàn)隊(duì)在第四圈較少獲得天命但在第五圈較多獲得天命的原因之一。

如果要進(jìn)行調(diào)整,可以將17戰(zhàn)隊(duì)在第五圈獲得天命的次數(shù)改為4/9,但這不會(huì)影響第六個(gè)圈的天命率,因?yàn)閹缀鯖]有隊(duì)伍會(huì)在第五個(gè)圈時(shí)扎入中心(只有原本就在中心附近的隊(duì)伍會(huì)占據(jù)中心)。即使沖入第四個(gè)圈中心的戰(zhàn)術(shù)也是17戰(zhàn)隊(duì)最常使用的。不過,為了對所有隊(duì)伍采用統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),這里就不對17戰(zhàn)隊(duì)的打法進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整了,畢竟其他隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)也或多或少有些差異,而樓主的統(tǒng)計(jì)純粹是數(shù)據(jù)分析,不考慮太多其他因素。即便將17戰(zhàn)隊(duì)的第五圈天命率改為4/9甚至3/8,17的總體圈運(yùn)仍然名列前茅。

樓主僅提供了一種統(tǒng)計(jì)圈運(yùn)的數(shù)學(xué)方法,除了圈的權(quán)重外,基本沒有任何主觀因素,全是基于數(shù)據(jù)。作為簡單的數(shù)學(xué)建模并且數(shù)據(jù)有限,自然很難考慮到所有因素,所以也請大家不要先入為主地將自己的觀點(diǎn)套入其中,理性討論。

為了嚴(yán)謹(jǐn)起見,下面附上三種權(quán)重結(jié)果的對比。

補(bǔ)充說明:

1. 在整個(gè)統(tǒng)計(jì)過程中,增加了第五圈刷新時(shí)隊(duì)伍位于第四個(gè)圈準(zhǔn)中心的次數(shù),這會(huì)影響隊(duì)伍在第五圈的圈運(yùn),次數(shù)越多,隊(duì)伍在第五圈的圈運(yùn)預(yù)期應(yīng)該越大。至于這個(gè)準(zhǔn)中心是主動(dòng)占領(lǐng)、轉(zhuǎn)移至此還是被動(dòng)刷到的,不做區(qū)分。準(zhǔn)中心的定義是:隊(duì)伍中至少有一人在第四圈半徑三分之一的同心圓內(nèi)。

2. 有人認(rèn)為我沒有考慮未能進(jìn)圈(未能參與下個(gè)圈抽獎(jiǎng))的圈運(yùn)情況。因此,我用所有隊(duì)伍的平均圈運(yùn)來表示圈運(yùn)預(yù)期(單個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的預(yù)期就是自身在圈比例)。具體來說,第四個(gè)圈在圈比例是0.366,第五個(gè)圈是0.337,第六個(gè)圈是0.344。

考慮預(yù)期的圈運(yùn)指數(shù)公式為:

[第四個(gè)圈天命次數(shù)+(15-第三個(gè)圈進(jìn)圈次數(shù))*第四個(gè)圈在圈比例+(第五個(gè)圈天命次數(shù)+(15-第四個(gè)圈進(jìn)圈次數(shù))*第五個(gè)圈在圈比例)*1.5+(第六個(gè)圈天命次數(shù)+(15-第五個(gè)圈進(jìn)圈次數(shù))*第六個(gè)圈在圈比例)*2)]/45。

結(jié)果被納入整個(gè)過程的統(tǒng)計(jì)中。盡管結(jié)論的排名大致不變,但圈運(yùn)指數(shù)之間的數(shù)值差異將會(huì)減小。

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游戲特色

青龍會(huì)每次進(jìn)行大規(guī)?;顒?dòng),基地都會(huì)進(jìn)入警戒狀態(tài),園區(qū)內(nèi)部會(huì)全面封鎖,各個(gè)建筑之間不允許隨便走到,這么做主要是為了防止死掉的玩家歇斯底里狗急跳墻,搞出事情來。

考慮到這一次的活動(dòng)規(guī)模,以及危險(xiǎn)程度,趙青云還特意提前跟傭兵隊(duì)長打過招呼——公會(huì)里有一些玩家似乎發(fā)現(xiàn)了游戲的秘密,而且情緒也不太穩(wěn)定,希望傭兵隊(duì)長做好充分的準(zhǔn)備,必要時(shí)可以動(dòng)用重武器。

因此這一次的警戒狀態(tài)也是前所未有的高,基地的所有士兵都進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài)。各種重武器也都配發(fā)到了各個(gè)小組的手里。

此時(shí)眼前的雇傭兵們,不僅有沖鋒槍、突擊步槍,主樓的二樓平臺上甚至還架起了一臺六管火神炮,兩側(cè)的塔樓上更有狙擊手嚴(yán)陣以待。

劉強(qiáng)看著眼前的陣勢一時(shí)失笑,趙青云啊趙青云,你謀劃的還真是夠深啊啊,已經(jīng)算準(zhǔn)了我會(huì)來找你算賬么?此時(shí)他哪里還不清楚,自己從頭到尾都被算計(jì)進(jìn)去了。

基地內(nèi)部的士兵都是董事會(huì)直屬,唯一的職責(zé)就是維護(hù)基地的秩序和安全,他知道,自己如果強(qiáng)行闖入對方也會(huì)毫不遲疑的開火。

換了往常他一定會(huì)暫退,想一番說辭,或者做一些謀劃,拉攏也好,誘騙也罷,但此時(shí)此刻他早已經(jīng)沒有什么可顧慮的了,誰知道自己會(huì)不會(huì)下一秒就慘死當(dāng)場,沒有時(shí)間了。

“讓開,或者死!”他低吼道。嘩啦啦,一陣槍栓拉動(dòng)的聲音,雇傭軍的隊(duì)長森然的看著劉強(qiáng)?!八麐尩睦献邮歉呒夘檰枴!?/p>

“我們只向董事會(huì)負(fù)責(zé),我們的任務(wù)是維持基地的正常運(yùn)轉(zhuǎn)和秩序,任何人想要破壞,都只有死路一條。”“死路一條?哈哈哈哈哈哈!”劉強(qiáng)仰天大笑了起來。

那傭兵隊(duì)長皺了皺眉,他從劉強(qiáng)身上看到了一眾熟悉的感覺,那是將死之人的歇斯底里和憤怒。他過去在許多玩家身上看到過這種感覺。

游戲亮點(diǎn)

……心之圣堂總部。龐大的光明應(yīng)龍雕像轟鳴。圣典樞機(jī)一路小跑,來到現(xiàn)任教皇面前。他見到一頭‘天機(jī)鴉’正停在教皇肩膀之上,大量的羽毛掉落,露出赤紅的雞皮疙瘩,顯得十分滑稽。

“這是……”幾位趕來的樞機(jī)主教都十分震驚。“我方才以天機(jī)鴉,窺探到了命運(yùn)一角……那位新晉的天王,已經(jīng)闖過了心之塔第八層……”

教皇以平靜的聲音說道?!熬谷魂J過了第八層?”其它樞機(jī)主教紛紛震撼:“難道又一位‘大帝’要誕生了么?”

普通御者、甚至大貴族傳承哪怕再悠久,都不如心之圣堂悠久。因此,他們以為從未有御者闖過心之塔第八層,是不正確的。

游戲玩法

十代則半弓著身子,謹(jǐn)慎地面對著它。盡管十代已經(jīng)解決了好幾個(gè)暗黑界的惡魔,可這個(gè)惡魔顯然是更高級的惡魔,所以他不能小看。

正想決斗呢,對面那個(gè)銀白色的惡魔瞇著眼,盯著十代,似乎又有些遲疑?!鞍涯莻€(gè)給我!”它忽然朝著旁邊的部下大喊。

那個(gè)部下有些愣神,沒反應(yīng)過來,它則直接抓著部下,直接從它懷里掏出一個(gè)羊皮紙,仔仔細(xì)細(xì)地打量著羊皮紙。

評測

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