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關(guān)鍵詞:
1,力智流,成功說服10到16個(gè)NPC
2,抓住領(lǐng)主,瘋狂追捕領(lǐng)主不放
3,抓完之后再占領(lǐng)城市
4,自己一個(gè)人占領(lǐng)一座城,不依靠領(lǐng)主,把領(lǐng)主全部抓起來,關(guān)進(jìn)監(jiān)獄,至今沒見過電腦能越獄
很快,整個(gè)大陸只剩下你一個(gè)人...
我的策略是,資金主要靠掠奪獲取。16個(gè)NPC都是通過攻擊村民升級的,NPC的單手熟練度達(dá)到300,都是通過不斷攻擊村民獲得的。
諾德地區(qū)的村民被我反復(fù)攻擊,勢不兩立
個(gè)人技術(shù)要過硬,我一個(gè)人用弓騎能擊敗50個(gè)海盜
競技比賽中只要有馬就一定贏
在游戲初期,多協(xié)助其他國家進(jìn)行打野活動(dòng)。
擁有很高的友好度。
當(dāng)敵對國家來襲時(shí),將自己的部隊(duì)移到友好國家的旁邊,然后發(fā)動(dòng)攻擊,友好國家的部隊(duì)會(huì)自動(dòng)加入戰(zhàn)斗。
自己攜帶全騎兵部隊(duì),遇到敵人大部隊(duì)時(shí),在野外與他們拉開距離,逐一消滅。
全部是高級騎兵,基本上能消滅2000人的團(tuán)隊(duì)而幾乎不損失。
關(guān)于說服能力達(dá)到10,其實(shí)根本不用作弊。自己看吧,成功挽留NPC的幾率是15/16,已經(jīng)很高了。
很多人技術(shù)不佳,就隨意編寫。
力智流的具體加點(diǎn)運(yùn)用,新手們學(xué)習(xí)一下基本技巧吧(轉(zhuǎn)帖)。
力智流玩家,騎乘重型戰(zhàn)馬,手持雙手巨劍,拉滿極品戰(zhàn)弓;每次戰(zhàn)斗都率先沖鋒,直面敵軍,奪取敵將旗幟,即使十幾人也無法靠近。擁有神奇的醫(yī)療術(shù),士兵身中數(shù)十箭而不死,滿營傷病一夜之間全部恢復(fù)。還有16位NPC,每天訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn)數(shù)以萬計(jì),并有資深向?qū)惆椋挂岳^日地翻山越嶺;世人對此感到驚異,稱之為不死軍。
力智型是一種相對中庸的加點(diǎn)方式,兼顧了主角的個(gè)人能力與團(tuán)隊(duì)技能。這樣的加點(diǎn)方式,使得在30級以內(nèi),主角既能使用最好的極品戰(zhàn)弓,騎乘靈活的戰(zhàn)馬,HP65能夠沖鋒陷陣;又能提供手術(shù)10急救9的保障,為玩家軍隊(duì)提供相當(dāng)?shù)闹С?;還能集齊16個(gè)NPC,僅需一周時(shí)間就能將一營新兵訓(xùn)練成精銳中的精銳。這種加點(diǎn)方式比較適合那些既喜歡攻城略地,又不愿滿足于僅僅在后方觀看部下作戰(zhàn)而想親自參與戰(zhàn)斗的玩家。
選擇男性為出生性別,然后依次選擇草原雄鷹、學(xué)徒、扈從和私人恩怨,這樣初始屬性可以設(shè)置為12點(diǎn)力量、7點(diǎn)敏捷、9點(diǎn)智力、6點(diǎn)魅力,同時(shí)擁有4級騎術(shù)!7點(diǎn)敏捷就能有4級騎術(shù),相當(dāng)于節(jié)省了5點(diǎn)屬性點(diǎn)!而12點(diǎn)力量可以分配到4級強(qiáng)擊和4級強(qiáng)弓,足以應(yīng)對早期競技場的決斗。
接著,趕往距離出生地最近的城市,在競技場詢問比賽的情況。如果只有一兩場比賽,不要猶豫,立即重新開始。初期的競技場獎(jiǎng)金至關(guān)重要,每少一場比賽就意味著損失了4000塊錢。好的開局至少要有五到六場比賽,別驚訝,根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn),刷出六場比賽的概率并不低。
天皇巨星巡演結(jié)束后,六場比賽總獎(jiǎng)金24000第納爾到手,面對現(xiàn)實(shí)的朋友至少也能贏個(gè)三四場。然后,我們開始城市的第一次踩點(diǎn),收集16個(gè)NPC,并為自己裝備一套還不錯(cuò)的裝備。個(gè)人推薦裝備包括重戰(zhàn)馬、平衡戰(zhàn)爭劍、戰(zhàn)弓、錐頭箭、無袖板甲、護(hù)盔和鐵護(hù)腿。同時(shí)支付NPC的簽字費(fèi),幾乎會(huì)耗盡你的積蓄。注意,先找交易技能3的NPC再去購買裝備,初期艱難,能省則省。同時(shí),不急于給NPC配備裝備,一是因?yàn)槟銢]錢,二是因?yàn)镹PC初始屬性無法裝備好裝備,三是因?yàn)槟愕恼f服力還不高,今天給了他們裝備,明天可能就離開你了,那你可就要郁悶了。
準(zhǔn)備好后,我們?nèi)フ业谝粋€(gè)目標(biāo)——諾德!因?yàn)樗麄兗葲]有騎兵也沒有弩兵,選擇一個(gè)遠(yuǎn)離交通線的小村莊進(jìn)行襲擊。這是一種符合歷史的方法,參考英法百年戰(zhàn)爭中的英軍行為。至于騎士精神,難道十字軍中就沒有騎士嗎?不會(huì)真的相信被劍砍三下就能從滿手血腥的劊子手變成圣人吧。
我在大陸上縱橫300天,從未強(qiáng)征過補(bǔ)給,也沒偷過一頭牛,可以說是秋毫無犯。再說一句,君子有所為有所不為,搶劫時(shí)只盯住十幾個(gè)村子即可,得罪整個(gè)大陸以后招不到兵就得不償失了。
一次掠奪大約能獲得3500-4000金,正好相當(dāng)于一匹戰(zhàn)馬和一把戰(zhàn)爭劍或重型護(hù)手劍。你的軍隊(duì)只有17人,因此村民一定會(huì)誓死捍衛(wèi)家鄉(xiāng)。好吧,70個(gè)村民每人38點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),總計(jì)超過2600點(diǎn),對于初期等級個(gè)位數(shù)的NPC來說,這應(yīng)該是最安全的練級對象了,可能也是唯一能打贏的對手。否則,那些衣衫襤褸、只拿破劍的NPC能打贏誰?海盜?正規(guī)軍?
當(dāng)然,偶爾諾德的正規(guī)軍也會(huì)來湊熱鬧,但如果因此放棄搶劫這項(xiàng)前途光明的工作,那就是因噎廢食。打諾德正規(guī)軍和打海盜實(shí)質(zhì)上沒區(qū)別,都是一群近戰(zhàn)步兵和兩個(gè)弓箭手,運(yùn)氣好時(shí)輕松搞定,運(yùn)氣不好時(shí)被飛斧爆頭。搶劫村長的收益和打海盜相比,差距巨大,你就當(dāng)是和海盜過招好了。如果碰上有護(hù)城河和吊橋的村子,那你就該偷著樂了。舉起盾牌騎馬沖過吊橋,然后停下轉(zhuǎn)馬180度再撞過去,連刀子都不用,很快就會(huì)安靜下來。
這個(gè)階段的主要任務(wù)是給NPC換裝和加點(diǎn)。首先,我們需要一個(gè)掠奪專家,10級掠奪的重要性不僅在于戰(zhàn)利品的倍增,更在于減少掠奪時(shí)間,這才是關(guān)鍵!風(fēng)緊、扯呼是每個(gè)立志于搶劫事業(yè)的人必修的課程。這方面的專家級人才是克雷斯,她2級時(shí)就有11點(diǎn)敏捷,保證她在20級以內(nèi)能提升到10級掠奪。同時(shí),我們需要一個(gè)商業(yè)天才、一個(gè)軍醫(yī)和一個(gè)偵察兵,剩下的就是戰(zhàn)士了。請注意,這一階段我們的主要敵人是諾德人、農(nóng)民和海盜,都是步兵,因此NPC的裝備要優(yōu)先考慮戰(zhàn)馬和武器,盔甲之類的可以從不識時(shí)務(wù)的海盜手中獲得,39防的鎧甲、40防的日耳曼頭盔和16防的皮靴應(yīng)該是標(biāo)準(zhǔn)裝備。
至于主角,18級前全部加智力,這樣智力會(huì)達(dá)到26,學(xué)會(huì)邏輯學(xué)后到27,9級手術(shù)和9級急救必學(xué),再加一本手術(shù)寶典,手術(shù)就能到10!主角的團(tuán)隊(duì)技能有加成,實(shí)際上相當(dāng)于14級手術(shù)和12級急救,團(tuán)隊(duì)的生存能力會(huì)有大幅提升。剩下的大約有16點(diǎn)可分配的點(diǎn)數(shù),可以選擇說服、向?qū)Щ驊?zhàn)術(shù)其中之一進(jìn)行主修,我選擇了說服9,加上修辭學(xué)剛好到10,最大限度地保證NPC的穩(wěn)定,其余點(diǎn)數(shù)加在盾防、物品管理等方面。
18級后主加力量,初始力量12點(diǎn),那么30級時(shí)力量可以達(dá)到24,剛好可以使用8級強(qiáng)弓,這樣的加點(diǎn)方式使得人物在30級時(shí)的狀態(tài)如下:
力量:24 力量相關(guān)技能:鐵骨8/強(qiáng)擊8/強(qiáng)弓8
敏捷:7 敏捷相關(guān)技能:騎術(shù)4/騎射2/盾防2/跑動(dòng)2
智慧:27 智慧相關(guān)技能:說服10(修辭學(xué))/手術(shù)10(手術(shù)寶典)/急救9/物品管理1/俘虜管理2
魅力:6 魅力相關(guān)技能:統(tǒng)御3(亞歷山大)
應(yīng)該說這是個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的角色了,小編將其他需要注意的要點(diǎn)列在下面:
1. 最好再安排一名副醫(yī)生
因?yàn)橹鹘怯袝r(shí)會(huì)突然被擊落下馬,這時(shí)主角的急救技能無法生效,所以培養(yǎng)一個(gè)副醫(yī)生十分重要。同時(shí),隊(duì)伍中專注醫(yī)療的NPC通常技能點(diǎn)比較富余,增加一些急救技能點(diǎn)既不昂貴又不費(fèi)力。雖然NPC的團(tuán)隊(duì)技能缺乏主角的加成,但在關(guān)鍵時(shí)刻足以救命。
2. 后勤類NPC不必騎馬
后勤類NPC的敏捷很難達(dá)到12以便騎戰(zhàn)馬或軍馬,因此沒有必要勉強(qiáng)為他們配備駿馬或草原馬。這些馬速度快于戰(zhàn)馬但無法沖破步兵陣,開戰(zhàn)時(shí)常常會(huì)率先被擊倒,隨之而來的是阻擋己方騎兵大隊(duì)的進(jìn)攻。后勤型NPC不妨選擇步戰(zhàn),當(dāng)他們抵達(dá)戰(zhàn)場時(shí),騎兵隊(duì)早已擊潰步兵陣,清理剩余敵人反而能提高他們的生存幾率。
3. NPC的教練技能一定要提升!?。?/p>
NPC最關(guān)鍵的技能是什么?答案是教練!每個(gè)NPC都應(yīng)該被分配到與自己智力相匹配的教練點(diǎn),例如16智力的NPC應(yīng)該分配到5教練。16智力的NPC在教練加成方面非常強(qiáng)大,強(qiáng)大到在旅店里讀一本邏輯學(xué)書的時(shí)間內(nèi),就能把每一個(gè)新兵訓(xùn)練成最精銳的戰(zhàn)士。再加上主角的手術(shù)和急救技能,你可以想象這支部隊(duì)強(qiáng)大的恢復(fù)能力。自從我自提哈舉起叛旗以來,從未進(jìn)行過休整。
4. 巧妙利用回馬槍
當(dāng)面對敵人眾多而自己兵力不足時(shí),在所有NPC落馬后,主角可以選擇暫時(shí)撤退。敵軍死去的人無法復(fù)生,而在你高超的急救技能下,NPC在下次戰(zhàn)斗中依然充滿活力,這僅僅需要付出一些士氣的代價(jià)。一場勝利足以將這些損失連本帶利地彌補(bǔ)回來。
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