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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 22:24:51

戰(zhàn)術(shù)靈感分享,《FIFA 2006防守戰(zhàn)術(shù)指南》

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FM2006防守戰(zhàn)術(shù)指南

今天我想分享一些關(guān)于如何在FM2006中有效應(yīng)用防守反擊戰(zhàn)術(shù)的技巧。

首先,談到Mentality比賽心態(tài),防守反擊策略自然是以防守為基礎(chǔ)。但請(qǐng)注意,如果你不是在死守現(xiàn)有的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),盡量不要將心態(tài)調(diào)到最左端的Ultra Defensive。即使選擇Normal也不會(huì)影響防守反擊的整體效果,有時(shí)甚至可以使用Attack。不過(guò),總的來(lái)說(shuō),Defensive是主要的選擇。

接下來(lái)是Creativity Freedom自由發(fā)揮程度,應(yīng)該以Little為主,因?yàn)榉朗匦枰揽考o(jì)律性。

前兩個(gè)設(shè)置雖然重要,但對(duì)戰(zhàn)術(shù)來(lái)說(shuō),Passing Style傳球方式更為關(guān)鍵。務(wù)必要以Short為主,甚至可以選擇最短的傳球。因?yàn)槭褂弥眰鳎―irect)或長(zhǎng)傳意味著你會(huì)頻繁失去控球權(quán),尤其是在防守時(shí)。防守方獲得控球權(quán)并不容易,因此不要輕易放棄。這一策略的效果可以通過(guò)比賽中的傳球成功率統(tǒng)計(jì)來(lái)反映。

Tempo節(jié)奏應(yīng)該選擇慢速。在形勢(shì)不利時(shí),調(diào)到最慢,因?yàn)樵诳旃?jié)奏的對(duì)抗中,防守容易出錯(cuò)。進(jìn)攻方通常希望快速得分,因此比賽節(jié)奏不宜過(guò)快。

WIdth寬度應(yīng)設(shè)定得窄一些,但不要太過(guò)于狹窄,以免留出太多空檔。

Closing Down逼搶程度并不是越激烈越好。面對(duì)像阿森納這樣擅長(zhǎng)控球和傳切配合的球隊(duì),過(guò)度逼搶不僅無(wú)效,還可能被對(duì)方輕易化解。然而,在非常被動(dòng)的情況下,可以加強(qiáng)逼搶。如果對(duì)方的Passing技術(shù)不佳,逼搶則會(huì)更具成效。

Time Wasting時(shí)間浪費(fèi)應(yīng)根據(jù)場(chǎng)上的形勢(shì)來(lái)調(diào)整。

Defensive Line防線設(shè)置至關(guān)重要!有一個(gè)小竅門:如果對(duì)方在高空球上有明顯優(yōu)勢(shì),就將防線前壓;如果對(duì)方速度快而你的中衛(wèi)轉(zhuǎn)身慢,則將防線后撤;如果對(duì)方在這兩方面都有優(yōu)勢(shì),那就只能另尋他法了。

鏟球的兇狠程度可以根據(jù)裁判的判罰習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整。

傳球的重點(diǎn)在于你的陣型選擇,我通常會(huì)選擇混合設(shè)置。注意!許多玩家傾向于自己調(diào)整每個(gè)選項(xiàng)的默認(rèn)設(shè)置,這并不是一個(gè)好的習(xí)慣,因?yàn)橛行┻x項(xiàng)可能不需要你去修改。比如,對(duì)于強(qiáng)隊(duì)來(lái)說(shuō),結(jié)合邊路和中路的進(jìn)攻也是不錯(cuò)的策略。

在盯人方面,我建議采用區(qū)域盯人,因?yàn)檎麄€(gè)隊(duì)伍都是在進(jìn)行防守反擊。

如果有單一強(qiáng)力的前鋒,可以考慮使用支點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)。由于這個(gè)戰(zhàn)術(shù)非常依賴個(gè)人能力,所以需要有一名優(yōu)秀的前鋒。如果他能控球,就把球傳到他的腳下;如果速度快,就讓他追球;如果身材高大,就傳高球。

如果防線后撤,就不要嘗試造越位。

防守反擊戰(zhàn)術(shù)是必選的!

希望這些建議能對(duì)大家有所幫助,特別是意大利的球迷們!

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周宴齊

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

————【名稱:金蘋果】【等階:九階】……【兌換價(jià)格:1000000功勛點(diǎn)→一枚】————【名稱:絕靈冰焱】

【品質(zhì):黑色】【類別:薪火之種升階火源】【兌換價(jià)格:800000功勛點(diǎn)→一縷】————【名稱:孔雀神光能量護(hù)盾】

【品質(zhì):黑色】【類別:能量護(hù)盾】……【兌換價(jià)格:500000功勛點(diǎn)→一件】————【名稱:鳳凰涅槃石】

【品質(zhì):金色】【類別:復(fù)活類艦載部件】【限制:僅殲星艦及以上薪火戰(zhàn)艦?zāi)苌А俊緝稉Q價(jià)格:700000功勛點(diǎn)→一枚】

————【名稱:九轉(zhuǎn)靈神果】【類別:薪火戰(zhàn)艦額外晉升資源】【等階:五階升六階(20%),六階升七階(10%)】

……【兌換價(jià)格:120000功勛點(diǎn)→一枚】————一路查看,宋池只感覺(jué)自己對(duì)每一件物品都十分眼饞,其中就包括那縷黑色品質(zhì)的【絕靈冰焱】,這可是能將薪火之種晉升黑色的升階火源,可惜兌換價(jià)格太高,根本無(wú)從兌換。

另外那九階【金蘋果】也讓人無(wú)比垂涎,其能自由將一件金色奇物進(jìn)化為黑色奇物,升階火源也同樣如此。看到這枚金蘋果,宋池第一時(shí)間想到的便是【鏡像分影】這塊部件,若是將之進(jìn)化為黑色部件,日后最高所能復(fù)刻的戰(zhàn)艦部件便將提升為彩色下位,短時(shí)間內(nèi)或許看不出太大提升,可是隨著時(shí)間推移,其的作用將愈發(fā)驚人。

“處刑?!痹跉g呼聲中,薩格的手虛按了一下,發(fā)號(hào)施令。砰砰砰砰!早就準(zhǔn)備好的天災(zāi)海賊團(tuán)手下,全都扣動(dòng)起了扳機(jī),鉛彈射出,率先放倒一批,緊接著聲音再響,又一批人倒下。

如同割麥子一樣,在這空曠之地中人頭攢動(dòng)的存在,成片成片的倒地,鮮血瞬間就染紅了地面,那整個(gè)被強(qiáng)巴魯塑造出來(lái)的地面,血液宛如河流一樣遍布在地。

五千人,作為數(shù)字而言,似乎不多。但是實(shí)打?qū)嵉某霈F(xiàn)在眼前,那就是人山人海。被集體槍斃,也會(huì)給人一種震撼感。

游戲亮點(diǎn)

白衣[武](神級(jí),沖陣時(shí),薛仁貴攻擊力、攻擊速度、暴擊率大幅度提升,薛仁貴身邊一百步的敵軍士氣快速下降,身邊一百步的己方士兵士氣、攻擊力快速上升)無(wú)前[武](神級(jí),薛仁貴防御力、閃避率大幅度提升,受到的傷害減少,被弓箭命中的概率減少七成,受傷武力不會(huì)下降)驍雄[武](神級(jí),敵軍越多,薛仁貴攻擊力越高,攻擊速度越快,受傷后造成的傷害提高三成)威懾[武](S級(jí),開(kāi)戰(zhàn)前,強(qiáng)制削減敵軍士氣,與敵軍將領(lǐng)武力差越大,敵軍士氣下降幅度越大,下降幅度為1~18點(diǎn))箭術(shù)精通[武](S級(jí),箭術(shù)技能威力+30%)

戟術(shù)精通[武](S級(jí),戟術(shù)技能威力+30%)迅疾[武](A級(jí),較大幅度提升坐騎移動(dòng)速度)迅猛[武](A級(jí),較大幅度提升個(gè)人攻擊速度)

弓箭強(qiáng)化[兵](A級(jí),麾下弓兵、騎兵的弓箭造成的傷害+15%)【武將光環(huán)】:未解鎖【特殊兵種】:無(wú)【故事】:時(shí)九姓鐵勒眾十余萬(wàn),令驍騎數(shù)十來(lái)挑戰(zhàn),薛仁貴發(fā)三矢﹑輒殺三人,于是虜氣懾,皆降。軍中歌曰:“將軍三箭定天山,壯士長(zhǎng)歌入漢關(guān)”。人物100級(jí)可解鎖[遼東都護(hù)]階段能力。

……薛仁貴的實(shí)際武力已經(jīng)109了……李乾咽了咽口水。薛仁貴還有一次武力提升的機(jī)會(huì),那么到時(shí)候薛仁貴的實(shí)際武力豈不是可以突破110?

游戲玩法

JOKER封印了祂的七個(gè)神格,儲(chǔ)存在了七個(gè)咒文陶罐中。JOKER為了人類文明延續(xù),創(chuàng)造了一種人類避開(kāi)信仰就能獲得超凡力量的晉升體系。

祂用自己并肩作戰(zhàn)的伙伴和殺掉敵人的神尸,創(chuàng)造了卡師的五十二條魔神序列。這就是卡師文明的起源。而那場(chǎng)恐怖的神戰(zhàn)之后,塔倫位面已經(jīng)無(wú)法生存。殘存的人類和其他生靈就從大地裂開(kāi)的縫隙中鉆入地底,這才延續(xù)了下來(lái)。

再后來(lái)那些死去神靈殘魂再次匯聚,就有了“混亂紀(jì)元”千奇百怪的邪神和舊日支配者。季尋看到這里,腦海里這個(gè)世界的歷史線終于完整了。

評(píng)測(cè)

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