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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 06:28:57

戰(zhàn)術(shù)探秘,《紅色警戒3》遭遇戰(zhàn)技巧及日軍必勝策略

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自從游戲發(fā)布以來,我經(jīng)歷了數(shù)百場遭遇戰(zhàn),終于掌握了一些關(guān)鍵技巧。在此與大家分享一些戰(zhàn)術(shù)心得。

首先,選擇對手時(shí)要注意,電腦的AI提供了四個(gè)難度級別:簡單、中級、困難和兇殘。簡單和中級的難度較低,只要操作不拖沓且發(fā)展策略不單一,勝利的機(jī)會(huì)很大。困難級別較具挑戰(zhàn),而兇殘更是極難。接下來,我將以選擇兇殘的對手為例進(jìn)行說明!確定難度后,需要選擇對手的指揮官。或許你已經(jīng)注意到,每個(gè)指揮官擅長的戰(zhàn)術(shù)各不相同,有些擅長空戰(zhàn),有些擅長海戰(zhàn),還有些擅長地面作戰(zhàn)。只有對指揮官的特點(diǎn)了如指掌,才能戰(zhàn)勝對手。接著是選擇開局資金,建議多選一些,資金少的話,盡管對手初期也財(cái)力有限,但若非高手,很難在賺錢和發(fā)展速度上超越對手。最后,地圖上的圓圈位置可供選擇,許多地圖是對稱設(shè)計(jì),因此位置選擇更多是視覺習(xí)慣,并不會(huì)帶來實(shí)質(zhì)性優(yōu)勢。

盡管是單挑模式,開局第一座建筑物的選擇至關(guān)重要,就像下棋的第一步。戰(zhàn)勝兇殘對手的關(guān)鍵在于快速進(jìn)攻而非持久戰(zhàn)。因?yàn)樵谌祟惖陌l(fā)展和控制速度上,永遠(yuǎn)無法與AI比擬。人類只能一次操作一個(gè)或一組單位,而AI能夠同時(shí)管理所有單位和建筑。因此,如果在中局階段仍未能攻下對方總部,基本上已無勝算。遭遇戰(zhàn)中提供了旁觀模式,讓你觀賞AI之間的對戰(zhàn),從中可以了解AI的開局和發(fā)展策略,其實(shí)AI的戰(zhàn)術(shù)是有規(guī)律可循的。例如,AI會(huì)首先派出速度最快的單位如蜻蜓、狗熊、狗狗來偵察或封鎖你的兵營,這被稱為騷擾戰(zhàn)術(shù)。若你部署防御單位,AI會(huì)在射程范圍外徘徊,等到規(guī)模足夠大時(shí)再進(jìn)攻。如果你的重點(diǎn)是發(fā)展陸軍,AI會(huì)用空軍來壓制;如果你不發(fā)展海軍,AI會(huì)派出遠(yuǎn)程戰(zhàn)艦;如果你部署海軍,AI則會(huì)使用潛艇。那么是否意味著必須平衡發(fā)展才能與AI抗衡呢?其實(shí)不然,因?yàn)锳I能同時(shí)控制多個(gè)單位,并根據(jù)你的發(fā)展策略進(jìn)行應(yīng)對,所以持久戰(zhàn)基本無勝算。

關(guān)于第一座建筑的選擇,無論選哪國,只要地圖中央(雙方地面部隊(duì)的必經(jīng)之路)有建筑物,就應(yīng)以兵營開局,接著建造電廠、礦廠等。建好兵營后要迅速派兵(反步兵和反坦克兵各一半)駐扎在地圖中央的建筑物,這樣可以有效延緩對方地面和空中部隊(duì)的進(jìn)攻,至少可以拖延幾分鐘到十幾分鐘,足以抵擋頭幾波小型和中型部隊(duì)的攻擊。如果地圖上沒有建筑物,就將士兵派駐在路口守衛(wèi)。

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掛榜山

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游戲特色

特別是人類的靈魂研究小組,本來就經(jīng)過【畸變·鬼】的磨煉,研究實(shí)力強(qiáng)大,現(xiàn)在更是上了一層樓?!谑蔷驮诮箲]的等待中,第七十七年,離開此處的契機(jī),終于到來了!異空間出現(xiàn)了不穩(wěn)定的傾向!

這空間漣漪眨眼而逝,只有幾個(gè)大靈韻者,能夠感受到。異人們紛紛恭喜起來:“關(guān)了你們七十多年,【怪】總算是轉(zhuǎn)移了陣地?,F(xiàn)在我們距離原先的地方簡直就是天涯海角。”

“現(xiàn)在,你們離開了。”陸遠(yuǎn)的心臟,一下子瘋狂跳動(dòng)起來。他忍不住一屁股坐在了椅子上。當(dāng)這一天真正到來的時(shí)候,其中的悵然若失,難以為外人說道。

三分的欣喜,三分的迷茫以及四份不舍……因?yàn)樵趬艟钞?dāng)中,人類是能夠和八百萬的藍(lán)鵬人相互接觸的,甚至能夠像鄰居一樣打個(gè)招呼。

離別的到來,總是這么悄無聲息,卻又令人痛苦。“各位同志,朋友。我宣布,我們將在新春佳節(jié),正式啟程?!标戇h(yuǎn)的影像,同步到了夢境當(dāng)中,“請各大研究所,及時(shí)交接自己的研究項(xiàng)目。”

“我們也應(yīng)當(dāng)向自己的戰(zhàn)友們,揮手告別?!边@一段講話很簡短,帶來的波瀾卻很大。說實(shí)話,這幾乎是人類被困最長最長的一段時(shí)間了——危機(jī)確實(shí)足夠大就是了。

安逸的生活,是每個(gè)人都追求的,長久的夢境生活和現(xiàn)實(shí)總歸有那么一絲的不同。光是幾乎不會(huì)衰老這一點(diǎn),就幾乎讓人忘記了光陰的流逝。

這也是陸遠(yuǎn)很擔(dān)心的一點(diǎn),文明的改變,是循序漸進(jìn)的,是時(shí)候恢復(fù)正常的生活了。“我們還不能因此停下來,各位同志?!?/p>

“就此停留,我們將重蹈綠茵文明的覆轍。”……最后的一年很快流逝。一切準(zhǔn)備就緒后,六個(gè)異人也躺進(jìn)了冬眠倉當(dāng)中,從今往后,他們將在夢境中度過這最后一個(gè)紀(jì)元。

“人類這邊的好日子,總歸結(jié)束啦?!崩仙呷舜蟠筮诌值卣f道,“去藍(lán)鵬人那里過點(diǎn)好日子?!薄疤焯熳鰤簦偢杏X很詭異?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

就《飛升》和《謊言之血》這兩坨重量級一扔出來,肝帝就有點(diǎn)肝顫。這下,《無盡幻想傳說2》算是超級加杠桿了!原本肝帝身上只背了一個(gè)《無盡幻想傳說1》的IP。如果這游戲做砸了,挨罵了,也頂多是《無盡幻想傳說1》的粉絲們罵他。

但現(xiàn)在要是做砸了,恐怕會(huì)無差別地把這一坨給濺射到所有逆天堂粉絲的身上。到時(shí)候就是《飛升》、《謊言之血》、《陰影世界》、《神棄之城》、《心跳夢境》……等等全部游戲的粉絲一起罵他!肝帝覺得自己還是個(gè)寶寶,這已經(jīng)完全超出了自己的承受能力。

“顧總,不是我妄自菲薄,關(guān)鍵我是個(gè)什么東西自己心里有數(shù)??!“《無盡幻想傳說2》難道從一開始就做成類似于‘逆天堂明星大亂斗’的這種形式?那你們從一開始就不該找我??!“我既沒有這個(gè)能力,也沒有這個(gè)聲望,更沒有這個(gè)抗壓能力啊!”

肝帝簡直無語了,怎么想都是世界的錯(cuò),自己是無辜的。顧凡輕咳兩聲:“沒事,你沒有任何能力都可以,有背鍋的能力就行了?!?/p>

游戲玩法

可這樣的超能力,在學(xué)園都市的評級卻是Level1的第能力者?!霸瓉砣绱?,無怪你的實(shí)力那么強(qiáng),原來你也是『圣人』嗎?而且還是未被發(fā)現(xiàn)并且記錄的新的『圣人』!”

由于此前一直待在學(xué)園都市,夜城了解到的基本常識(shí),幾乎都是科學(xué)端的,眼下聽到神裂火織他們口中又蹦出了新的名詞,夜城也是本著不懂就問的良好品格疑惑道:“圣人又是什么樣的存在?”

而在看到夜城一臉懵逼的表情,史提爾跟神裂兩人此刻也算是明白了。此前他們還一直懷疑,夜城是其他魔法教團(tuán)的人,但眼下看起來的話,他們面前的這個(gè)男人,怕是真的什么都不懂。

評測

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