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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 11:41:00

探索游戲變革的旅程,《實況足球》的微觀與宏觀論分析

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微觀方面主要表現(xiàn)為盤帶系統(tǒng)的復(fù)雜性。

如果在《PES 2011》中,經(jīng)過細(xì)化的階段性精確盤帶系統(tǒng)削弱了許多速度型球員的爆發(fā)力,而那種隱約的人球分離感讓很多喜歡直線盤帶的實況玩家感到不適以至于難以施展,二過一加直塞的戰(zhàn)術(shù)一度成為當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的主流玩法。而少數(shù)玩家則對2011中L2與右搖桿組合操作產(chǎn)生的神秘感樂此不疲,各種奇妙的盤帶組合技和超級無重力假動作套路讓追求極致的玩家含淚制作成影片。

《PES 2011》無疑是實況足球史上盤帶系統(tǒng)的一次重大變革。組合動作的豐富程度達(dá)到了前所未有的高度。然而,就過人動作的可信度來說,我依然更相信科學(xué)發(fā)展的觀點。不過,《PES 2011》在掌握節(jié)奏和精確程度方面仍保持了一貫的獨到之處。即使過人判定系統(tǒng)有時像剪刀石頭布的原理那么直接,但攻防雙方的指令出招判定時間與規(guī)則依然和諧統(tǒng)一。

在當(dāng)時,只有球星能做到無重力帶球轉(zhuǎn)身,而普通球員在帶球時則需要一步一個腳印,小碎步調(diào)整,上身伴隨各種輔助動作。

各種細(xì)節(jié)和局部原地的帶球擺脫與調(diào)整使得《PES 2011》的盤帶系統(tǒng)受到了褒貶不一的評價,但絕對是豐富的。如果兩個熱衷于《PES 2011》盤帶的玩家進(jìn)行比賽,旁觀者一定會覺得比賽節(jié)奏過于拖沓,感到不耐煩。于是,他推開其中一位玩家,用最簡單直接的二過一加直塞戰(zhàn)術(shù)輕松擊敗了另一名玩家。

那一年,因《PES 2011》新開發(fā)的自由傳球系統(tǒng)似乎更受歡迎。帶有方向輔助和力量槽的各種直塞讓玩家操作的隊伍仿佛擁有巴薩的靈魂。

當(dāng)時某些玩家精心研究出的二次按鍵電梯射門法,讓效仿者們極度渴望著迅速將球傳到門前。

精確盤帶系統(tǒng),《PES 2011》的開發(fā)者又一次費力不討好的重大失敗,或者說在足球的宏觀場面把握與微觀操作的嚴(yán)謹(jǐn)控制上,兩者不僅沒有達(dá)到平衡,甚至是相互沖突的。這種矛盾在游戲中的各種怪異場景中直接體現(xiàn),比如球員跑位呆板、混亂,玩家換人操作時按鍵突然失靈等等。這些問題歸根結(jié)底是某些程序在局部控制與整體運算上產(chǎn)生的矛盾和盲區(qū)。

實況足球在宏觀場面與微觀操作上若要共同提升和豐富,必然會變得相當(dāng)復(fù)雜,最終走向崩潰。K社對自身能力的高估,或是對某種權(quán)威的果敢挑戰(zhàn),導(dǎo)致其逐漸迷失方向,黯然失敗,最終不得不承認(rèn)自己不愿面對的失敗。

因此,《PES 2012》干脆放棄了以往的執(zhí)念,簡化盤帶,增強(qiáng)傳球,豐富射門。在微觀與宏觀上高度一致,追求快速高效的整體進(jìn)攻足球,力求制作出一款流暢的足球游戲。

所有球員都能迅速帶球旋轉(zhuǎn),然后擺脫對手的糾纏,接下來抓住時機(jī),進(jìn)行各種快速直塞或邊路傳中,然后就是射門!射門!射門!太精彩了!哈哈……玩家在pes2012中體驗到的更多是某位姓焦的體育主持人在麥克風(fēng)前拔鼻毛時的那種快感。

當(dāng)然,你也可以帶球過人,在假動作和加速突破之間,大多數(shù)追求利益的玩家果斷選擇了后者。而那些習(xí)慣于帶球時放慢節(jié)奏進(jìn)行調(diào)整和控制的玩家,會被pes2012那種“腳下粘著球,總想向前沖”的盤帶系統(tǒng)搞得自亂陣腳。迫于游戲節(jié)奏的快速高效,大多數(shù)玩家的玩法逐漸趨同,或者放棄網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)轉(zhuǎn)而單機(jī)。有些玩家甚至發(fā)現(xiàn)這部作品突然變得無趣,干脆轉(zhuǎn)向其他游戲。

大幅簡化了盤帶操作,轉(zhuǎn)而增強(qiáng)傳球選擇的自由度,這可能是K社在經(jīng)歷pes2011年的陣痛之后的一次制作思路上的巧妙轉(zhuǎn)變。雖然這樣減少了程序中可能存在的漏洞,同時極力迎合玩家,增加了游戲的流暢與刺激感,但讓玩家在游戲體驗上逐漸偏離了實況原有的一些細(xì)膩風(fēng)格。這也讓本系列的核心玩家感受到制作人在市場壓力下放棄了自我,使實況系列的長期支持者們感到無比心酸。

也許實況的制作人在這些年關(guān)于游戲開發(fā)中宏觀與微觀細(xì)節(jié)的強(qiáng)調(diào)上始終沒有找到一個巧妙的平衡點,一直在探索與調(diào)整的道路上漸行漸遠(yuǎn)……還是那句話,保持原有機(jī)能和引擎不變,K社在重振實況的道路上艱難前行。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“最后一個問題,你打算為湘北隊帶來幾個冠軍?”聽到這個耳熟的問題,木暮微微愣了一下,隨即笑著回答:“不是1個、不是2個、不是3個、不是4個、不是5個、不是6個…”。

言外之意,木暮要為湘北隊帶來至少7個冠軍。也就是說,木暮想要達(dá)成目標(biāo),必須包攬接下來絕大部分冠軍才行,包括夏季大賽和冬季大賽。

在采訪結(jié)束后沒多久,冬季選拔賽四強(qiáng)球隊站在體育館中,開始頒獎儀式。在各大數(shù)據(jù)獎項中,赤木以微弱的優(yōu)勢力壓池田和廣拿下了籃板王。

蓋帽王被池田和廣拿下。助攻王則是藤真健司,場均僅比木暮多了0.3助攻。不過,木暮同樣以微弱的優(yōu)勢從藤真手中搶到了搶斷王。

另外,木暮還以絕對的優(yōu)勢拿到了得分王。很快,組委會主席宣布個人獎項。最佳新人獎項,依舊成為木暮的囊中之物。

在所有的一年級球員中,木暮依舊是最耀眼的存在,更是被公認(rèn)為神奈川史上最強(qiáng)新人。最佳防守球員同樣被木暮拿下,這也是情理之中的事情。

木暮鎖死了這一代神奈川雙雄,又是搶斷王,籃板、蓋帽也不少,拿下最佳防守球員實至名歸。下一個輪到的是最佳陣容,即最佳五人小組。

下一刻,電子屏幕上出現(xiàn)了五個人的頭像。他們分別是池田和廣、木暮公延、牧紳一、三井壽和藤真健司。萬萬沒想到,神奈川四大超級新星匯聚最佳陣容!如果不是這一代神奈川雙雄被木暮打爆,導(dǎo)致數(shù)據(jù)縮水嚴(yán)重,否則以這兩人的地位和聲望,必定可以占得兩個席位。

“可惜了,赤木!”木暮默默為赤木惋惜,因為赤木和池田和廣的數(shù)據(jù)差距并不大。當(dāng)然,最可憐的還是同為四強(qiáng)的津久武,什么獎項都沒有輪到。

很快,就輪到了MVP獎項?!澳灸?,MVP!”“木暮,MVP!”……這一刻,觀眾們瘋狂呼喊著木暮的名字。

游戲亮點

“這要我如何做?”“我前往【萬福交界地】是為了躲避萬變之主,人還沒到呢,路上順手再次破壞萬變之主的算計?”

“一旦被其順藤摸瓜找上門,我還躲避什么?取死之道?”這些念頭生出,李漁當(dāng)即就打算拒絕佛祖。拒絕一位仁慈真神,不會有什么報應(yīng)。

可反過來被“萬變”盯上,那是必死無疑,所以此刻李漁絲毫心理負(fù)擔(dān)都沒有。然而,佛祖再次預(yù)判了他的想法。

靈應(yīng)的后半段浮現(xiàn),讓他立刻熄滅了拒絕念頭?!耙蛟幏鹜緩叫蛄腥栽卺j釀,相關(guān)存在不管是修行者,還是與佛門相關(guān)的禁詭,戰(zhàn)力都有著上限,恰好也大概是我如今戰(zhàn)力的極限?!?/p>

游戲玩法

他心下一轉(zhuǎn)念,以前曾隱約聽說,統(tǒng)務(wù)局將很大一部分力氣放在了聯(lián)邦那里,并且聯(lián)邦有不少動亂就是他們制造的,現(xiàn)在看起來或許是真的,不然不可能傳遞出及時且詳盡的情報。

他思索了一下,以往礙于敵人的未知和不確定性,多數(shù)情況下他們比較被動,可現(xiàn)在既然知道,當(dāng)然不會坐等對方過來,大可以在事端還未發(fā)生前就將之解決掉。

他調(diào)取地圖看了下,從地理坐標(biāo)上,參與行動的三個人會在十五日之前,于某個無名小島上匯合。他點了界憑,聯(lián)絡(luò)了上政務(wù)廳那邊,“政長,是我,剛剛收到了一份緊要情報……對,我需要出海一趟,飛艇太顯眼了,希望駐軍那邊能給我安排一艘艦艇?!?/p>

評測

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