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在爐石游戲中,卡組通常都有各自的側(cè)重點(diǎn)。然而,今天小編要為大家推薦一套全能型卡組。你沒(méi)有看錯(cuò),這樣的卡組確實(shí)存在。接下來(lái),小編將為大家展示一套值得稱為全能型的卡組。
爐石傳說(shuō)回歸預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取鏈接:點(diǎn)擊查看。
召喚卡牌組:
卡組識(shí)別碼:
AAECAf0EBHGrBOvCApvTAg1NuwKLA5UDlgXsBcHBAsLBApjEApbHAsjHAo/TAs7yAgA=
火羽精靈:
攜帶火羽精靈的理由有兩個(gè)。首先,我們?cè)?費(fèi)時(shí)只有兩個(gè)法力龍,而1費(fèi)的節(jié)奏至關(guān)重要,為了增加1費(fèi)占場(chǎng)的機(jī)會(huì),多帶一個(gè)火羽精靈更保險(xiǎn)。其次,從中期開始,我們會(huì)有一波元素連招,需要在前一回合打出元素卡才能生效?;鹩鹁`這樣的卡片相當(dāng)于1張等于2張?jiān)?,且僅需1費(fèi),有助于連招的順利進(jìn)行,避免不必要的卡手和功能浪費(fèi)。
遠(yuǎn)古雕文:
首先,它可以與法力龍配合使用。如果不小心1費(fèi)浮龍2費(fèi)雕文,可以雕出很多次,讓法力龍爆發(fā)。其次,這張卡本身不虧費(fèi),可以將費(fèi)用存放在發(fā)現(xiàn)的法術(shù)中,在無(wú)事可做的時(shí)候?qū)ふ乙恍C(jī)會(huì),至少費(fèi)用沒(méi)有浪費(fèi)。最后,關(guān)于RP,這張卡最有趣的部分是,當(dāng)我們需要單解或AOE但手上沒(méi)有時(shí),如果能找到,真是令人欣喜。
變形術(shù):
目前的環(huán)境中存在不少依賴招募機(jī)制的卡組,例如招募獵、魔塊術(shù)、墻德等。對(duì)于這些卡組來(lái)說(shuō),亡語(yǔ)生物十分棘手,僅僅依靠沉默只能暫時(shí)解決問(wèn)題,因?yàn)檫@并不能真正處理場(chǎng)面。因此我們選擇了變羊術(shù),一次變形即可解決所有問(wèn)題,將對(duì)手變成1/1的小羊。特別是在對(duì)陣墻德時(shí),這只1/1的小羊還能在巫術(shù)時(shí)刻產(chǎn)生干擾。此外,變形術(shù)在關(guān)鍵時(shí)刻可以突破墻牌,防止對(duì)手在極限情況下拖延。
蒸汽涌動(dòng)者:
這張卡4費(fèi)5/4,是一張?jiān)乜ǎ欣诤罄m(xù)的元素連招。如果在前一回合使用過(guò)元素,還能獲得一張烈焰噴涌(2費(fèi)造成2點(diǎn)傷害并贈(zèng)送一個(gè)1/2元素)。除了補(bǔ)刀之外,這張法術(shù)和火羽精靈一樣為后續(xù)的元素連招提供了額外的1/2元素。雖然登場(chǎng)時(shí)收益只是5/4,但后續(xù)的收益非??捎^。
篝火元素:
這張卡5費(fèi)5/5,略微虧了一點(diǎn)身材,但同樣是元素卡,方便下回合進(jìn)行元素連招。如果前一回合有連招,還能抽一張牌,同時(shí)在場(chǎng)上站穩(wěn)并過(guò)渡手牌。這也是我們僅帶一張奧術(shù)智慧的原因,因?yàn)閮蓚€(gè)篝火元素等于奧術(shù)智慧的兩張卡。
火焰使者:
這張卡7費(fèi)6/6,雖然身材不太理想,但6/6的站場(chǎng)能力不算弱。由于它也是元素卡,可以觸發(fā)下回合的元素連招。最關(guān)鍵的是它的效果,可以造成5點(diǎn)傷害,無(wú)論是打臉還是解怪都可以,只需在上回合使用過(guò)元素即可。綜合收益非常高,場(chǎng)面節(jié)奏壓制力極強(qiáng)。只要在上回合使用過(guò)元素,這張卡就能帶來(lái)節(jié)奏上的優(yōu)勢(shì)。
對(duì)陣分析:
在對(duì)抗快攻時(shí),起手尋找法力龍、秘法學(xué)家、肯瑞托法師,以確保前三費(fèi)的節(jié)奏。如果沒(méi)有法力龍,火羽精靈也是可以接受的。不要留奧秘或寒冰箭,因?yàn)檫@樣做毫無(wú)意義,尋找隨從才是對(duì)抗快攻的關(guān)鍵策略。4費(fèi)時(shí)使用水元素,5費(fèi)時(shí)使用篝火元素或蒸汽涌動(dòng)者,后續(xù)可以繼續(xù)使用元素連招來(lái)獲得優(yōu)勢(shì)。如果連招斷了,還可以依靠1/2的小元素打出組合技搶回節(jié)奏。一般面對(duì)快攻最多到這個(gè)程度,再無(wú)法獲勝就說(shuō)明前期節(jié)奏被壓制,輸了也無(wú)可奈何,因?yàn)閷?duì)快攻來(lái)說(shuō),關(guān)鍵在于前期和中期的控制。
在對(duì)抗控制卡組時(shí),起手留牌策略與對(duì)方相似,中期繼續(xù)進(jìn)行元素連招,同時(shí)站場(chǎng)解場(chǎng)或過(guò)牌。如果前期生物被對(duì)手消滅,中期仍能與對(duì)手打得有來(lái)有回,那么我們還有后期的DK,變身后再戰(zhàn)。我們有變羊術(shù)和隕石術(shù)來(lái)解場(chǎng),站場(chǎng)還有眾多元素,資源方面也有DK召喚的水元素,后期能力不弱,能夠與對(duì)手一較高下。最終結(jié)果如何尚未可知,但這只是最壞的打算。很多時(shí)候,在8費(fèi)前后,憑借4-8費(fèi)的元素連招壓制就能擊敗對(duì)手。
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