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ATi公司的程序員,外號(hào)為“Chunk”,在一次采訪中討論了他開(kāi)發(fā)的一個(gè)補(bǔ)丁,該補(bǔ)丁能夠在《上古卷軸4》中同時(shí)開(kāi)啟HDR和AA功能。
Chunk提到,以前僅有Xbox 360版的《上古卷軸4》可以同時(shí)支持HDR和反鋸齒效果。不過(guò),ATi發(fā)布的這一新的補(bǔ)丁驅(qū)動(dòng)程序,現(xiàn)在使Radeon X1K用戶能夠享受到《上古卷軸4》的最佳畫質(zhì)。這個(gè)新補(bǔ)丁只是開(kāi)始利用Radeon X1K的卓越特性,并沒(méi)有激活傳說(shuō)中的R5xx隱藏的Xeon內(nèi)核。的確,R5xx芯片的面積相當(dāng)大,但目前的生產(chǎn)良率還是很高的。
Chunk表示,他對(duì)Bethesda決定不讓PC版《上古卷軸4》支持HDR+AA感到失望,因此決定親自動(dòng)手解決問(wèn)題。Chunk補(bǔ)充說(shuō),他并不在意傳聞中ATi老板會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)他的法拉利,他只希望能有更多的假期來(lái)玩游戲。不過(guò),如果玩家向ATi請(qǐng)?jiān)赶M@得法拉利,他也不會(huì)介意。
Chunk解釋,通常情況下,當(dāng)玩家在CCC中啟用MSAA時(shí),驅(qū)動(dòng)程序會(huì)激活一個(gè)“ForceAA”補(bǔ)丁,該補(bǔ)丁將MSAA緩存分配并固定到后臺(tái)緩存中,使得所有渲染到后臺(tái)緩存的數(shù)據(jù)實(shí)際上被渲染到MSAA緩存中。然而,這種方法在《上古卷軸4》中無(wú)效,因?yàn)槠滗秩静煌ㄟ^(guò)后臺(tái)緩存。在這個(gè)HDR+AA補(bǔ)丁中,Chunk創(chuàng)建了一個(gè)特別的ForceAA補(bǔ)丁,使圖形芯片對(duì)紋理而不是后臺(tái)緩存進(jìn)行MSAA。目前,這個(gè)補(bǔ)丁只有在玩家在CCC中啟用催化劑AI功能后才生效。令人興奮的是,將來(lái)這個(gè)補(bǔ)丁可能對(duì)其他游戲如Farcry和SCCT也有效,使它們也能實(shí)現(xiàn)HDR+AA效果。當(dāng)補(bǔ)丁檢測(cè)到正確的FP16可渲染紋理時(shí),它會(huì)分配一個(gè)獨(dú)立的FP16紋理緩存并將兩者綁定,這樣,游戲引擎對(duì)FP16紋理的所有渲染都會(huì)被引導(dǎo)到FP16 MSAA緩存中。渲染完成后,當(dāng)游戲引擎準(zhǔn)備將結(jié)果用作原始紋理時(shí),補(bǔ)丁指示圖形芯片對(duì)MSAA緩存進(jìn)行多重采樣,并將抗鋸齒圖像放入游戲引擎生成的FP16紋理中,然后游戲引擎繼續(xù)讀取紋理進(jìn)行下一步操作。在此過(guò)程中,所有數(shù)據(jù)都是完全精確的FP16。
此外,如果玩家按下Tab鍵裝備武器,其中的場(chǎng)景不會(huì)渲染到FP16紋理,因此也不會(huì)有MSAA效果。Chunk表示,這個(gè)補(bǔ)丁對(duì)所有Radeon芯片都有效,但《上古卷軸4》只能在Radeon X1K上實(shí)現(xiàn)HDR+AA。
Chunk提到,從研究到完成代碼編寫,他總共只用了12個(gè)小時(shí)。
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