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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:12:39

新作初探,《黑客戰(zhàn)隊(duì):異度神兆》初玩心得感受

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《黑客戰(zhàn)隊(duì):異度神兆》初步評測

許多人對這款游戲1.8G的容量感到不太樂觀,實(shí)際上這是因?yàn)榻?jīng)過了高壓縮處理。游戲的實(shí)際大小大約在四個(gè)G左右。那么這四個(gè)G究竟包括了哪些內(nèi)容呢?

初步印象:進(jìn)入主菜單界面時(shí),布局與任何一款HL2mod游戲極為相似。設(shè)置界面也保留了經(jīng)典的HL2風(fēng)格。然而,這并不是HL2的一個(gè)MOD,而是基于SOURCE引擎的原創(chuàng)作品。

在經(jīng)過適中的加載時(shí)間后,順利進(jìn)入游戲。游戲開場并沒有動畫,而是主角醒來直接置身于一個(gè)充滿陽具崇拜的宗教場所,傳統(tǒng)地要求你通過一個(gè)傳送門。順便提一下,主角一上場就持有一把日本武士刀。西方人對于東方(尤其是日本)的情結(jié)真是無處不在。

游戲畫面表現(xiàn)一般,玩家們不必抱太大期望。不過,這很容易讓人聯(lián)想到幾年前另一款使用SOURCE引擎制作的游戲《魔法門:黑暗彌撒》。揮動武器的手感相似,右鍵可以進(jìn)行蓄力,提供一個(gè)平淡無奇的重攻擊。

繼續(xù)進(jìn)行游戲,很快就獲得了一把手槍。游戲內(nèi)置了教程動畫,但由于畫質(zhì)問題,無法看到有用的信息,僅能模糊了解自己的任務(wù)(按T激活教程動畫選擇)。射擊手感與《殺戮空間》相似,整體上平衡了瞄準(zhǔn)的難度和射擊的樂趣,只是槍聲顯得單調(diào),甚至可以說是刺耳。

不久后,我解決了一只從墻里蹦出的不明生物。游戲的問題也開始顯現(xiàn),AI表現(xiàn)不佳……那東西攻擊了我?guī)状魏蟊愦袅⒉粍印蟪霈F(xiàn)的人類敵人也常常發(fā)呆。

很快我遇到了第一個(gè)NPC,這游戲先前給我的模糊感覺愈發(fā)強(qiáng)烈,它的世界觀簡直像是戰(zhàn)錘40K的翻版,但可能是為避免版權(quán)問題進(jìn)行了拙劣的原創(chuàng)……隨意加入的東方元素,讓整體風(fēng)格更為糟糕……戰(zhàn)錘愛好者可以想象一下鈦星人、墮落神靈和邪惡軍團(tuán)混合后的模樣。

游戲的裝備系統(tǒng)有一些亮點(diǎn),盡管存在顯示方面的BUG,但相信會逐步得到修正。游戲中角色身上的方格可以放置物品,需要考慮大小和形狀。彈藥也占用一個(gè)格子??梢钥闯?,這款游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)借鑒了《殺出重圍》系列,甚至可以說是一個(gè)拙劣的模仿品。當(dāng)然,它還加入了不少其他游戲的元素,尤其是戰(zhàn)錘40k式黑暗哥特世界觀的模仿。

我聽不懂游戲中NPC所說的語言,不過從對話中的文字可以看出,游戲的主創(chuàng)們顯然是科幻作品(特別是戰(zhàn)錘系列)的忠實(shí)粉絲……對話雖然單調(diào),但也有一些帶入感,明顯模仿了戰(zhàn)錘漫畫的風(fēng)格,或許會給翻譯帶來一些困難,如果有漢化組對這款游戲感興趣的話。

在宣傳視頻中,游戲的技能系統(tǒng)被特別強(qiáng)調(diào)。我很快就遇到了一扇需要通過黑客破解的門,于是我使用了黑客系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)類似于一個(gè)簡化版的RPG游戲,玩家和被破解的對象都有生命值,并且根據(jù)等級有不同的攻擊力和防御力。攻擊選項(xiàng)多樣,整體感覺像口袋妖怪的戰(zhàn)斗模式,只是用技能決定攻擊的速度(進(jìn)度條)和各種輔助技能。其實(shí),這個(gè)小游戲相當(dāng)無趣,遠(yuǎn)不如《殺出重圍3》中的黑客游戲那么吸引人。

很快,我來到了游戲中的第一個(gè)主城,街道上滿是穿著奇怪盔甲的NPC,他們抽搐著四處游蕩。龐大且設(shè)計(jì)不佳的哥特風(fēng)格場景顯得格外突兀,宗教氛圍被完全破壞。各種文化元素的混雜顯然沒有達(dá)到設(shè)計(jì)者的預(yù)期效果,比如一個(gè)非洲女神木雕旁邊放著一個(gè)金字塔模型,你能想象那種感覺嗎?更別提那些穿著像日本武士又像暗夜精靈盔甲的NPC,顯得極其不協(xié)調(diào)。

從這里開始,玩家可以自由接取任務(wù),買賣裝備(數(shù)量有些有限),并且還能升級技能等。不過我還沒有深入體驗(yàn)。

但到目前為止,我依然有探索這個(gè)游戲的興趣,也許多人模式會帶來一些驚喜。喜歡戰(zhàn)錘系列的射擊游戲愛好者可以嘗試這個(gè)大雜燴風(fēng)格的游戲。

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際華3543

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“理解創(chuàng)作者所思所想,便能理解他的所寫所畫。感受到藝術(shù)家‘為什么’在畫布上畫下這樣的景象,它的重要性也許要更甚于去感受畫家‘怎么樣’在畫布上畫下這樣的景象?!?/p>

顧為經(jīng)想起了他臨摹卡洛爾女士那幅《雷雨天的老教堂》時(shí)所獲得的體悟。在剛剛獲得這幅作品的那段時(shí)間里。他一直在嘗試著去揣度女畫家畫面里展現(xiàn)的繪畫技巧,靠著書畫鑒定術(shù)把作品拆解成一個(gè)個(gè)最基礎(chǔ)的零星元素,雷雨云的顏色應(yīng)該怎樣調(diào)配,尼龍筆刷怎么下筆怎么提筆,怎么去塑造建筑的空間體積感,蠟燭在玻璃后所散發(fā)出的七彩虹光又是怎么樣暈染出的……

顧為經(jīng)把一幅畫敲碎,把它插成一無數(shù)個(gè)細(xì)小的拼圖托在手心,去一個(gè)一個(gè)局部的臨貼模仿,最后再把這些模仿好的碎片在自己的畫布面前“粘”起來,完成畫面圖像的轉(zhuǎn)移。

這么做沒有錯(cuò)。顧為經(jīng)也在反復(fù)的拆解、比照、推敲之中,學(xué)到了極多有益的知識。就像崔小明對于吳冠中繪畫作品的解讀沒有錯(cuò),確實(shí)比顧為經(jīng)理解的更深,也讓他學(xué)到了不少有益的知識那樣。

但只有當(dāng)顧為經(jīng)和勝子一起,在那個(gè)夜晚,在晚了一百五十年卻同樣翻滾如海的雷雨云下,望著卡洛爾筆下那間老教堂玻璃后搖曳的燭光,顧為經(jīng)才明白對方是怎么捕捉到的身前的色彩。

他才明白當(dāng)年在女畫家的視網(wǎng)膜前所躍動的光芒是什么樣的。再后來。顧為經(jīng)在西河會館里,在他的畫板之前,為自己畫著自畫像的時(shí)候。

沒有任何道理,卻又順理成章。忽然之間。他就徹悟了那幅《雷雨天的老教堂》所隱藏最深的真意——色彩底下所覆蓋的并非亞麻畫布縱橫編織在一起的植物纖維,色彩底下所覆蓋著的,是一顆被雷雨所包裹的,被命運(yùn)困住的心靈。

那天。顧為經(jīng)明白了女畫家卡洛爾在一個(gè)半世紀(jì)以前作畫的時(shí)候,她的視網(wǎng)膜之后,大腦中所閃爍著的色光,到底是一幅什么樣的模樣。

從那時(shí)起,顧為經(jīng)就明白了應(yīng)該怎么樣去臨摹一幅作品。如果一個(gè)人的繪畫技法不行,如果他對作品的藝術(shù)風(fēng)格了解的不夠,那么……他就很難畫出一幅形似的作品。

臨摹的是否形似,關(guān)鍵在于畫家對于繪畫風(fēng)格的理解,在于兩個(gè)人“手指間”的那部分夠不夠相似。它關(guān)乎于臨摹者和前輩畫家能不能雙手十指緊扣。

游戲亮點(diǎn)

手持對講機(jī),島津翼枝安排著工作任務(wù)。他已經(jīng)在這個(gè)碼頭調(diào)度員崗位工作了十五年,原本他也在東京事件后逃到了鄉(xiāng)下去。

可是鄉(xiāng)下的日子也不好過,因?yàn)闄鸦▏泿诺拇蠓荣H值,加上物價(jià)暴漲,他帶的錢根本不夠花,到了后來連吃飯都成問題。

因此在櫻花國政府的號召下,他也不得不帶著家人返回大阪,否則待在鄉(xiāng)下,沒有土地也沒有工作的他,根本就無法生活。

可也就在島津翼枝以為今天又是平凡忙碌的一天時(shí),突然他驚訝發(fā)現(xiàn),海上原本井然有序排隊(duì),等待進(jìn)入大阪港的集裝箱船只出現(xiàn)騷亂,這些船只紛紛退避開來。

游戲玩法

“一旦悟出至高規(guī)則,自然早就跳出樊籠了,甚至都有望創(chuàng)造一座新的源世界吧?!绷_峰有所猜測。他雖然看到,可沒用。

就像凡人能看到太陽,猜測太陽的生命周期??上胍獎?chuàng)造一座太陽,比窺探……要難億萬倍不止。“觀察,卻是踏出了最重要一步?!绷_峰此刻明白生滅之眼的重要性。修行者們絕大多數(shù)都是在黑暗中摸索,通過研究高等渾源生命尸體等方法,才能對樊籠外多一些認(rèn)知。

而生滅之眼,令羅峰能窺探到樊籠之外,了解更多高層次秘辛。這種層次的機(jī)緣,元他們也只會給無數(shù)世界當(dāng)中最耀眼的天才們!呼。

評測

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