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《黑客戰(zhàn)隊(duì):異度神兆》初步評測
許多人對這款游戲1.8G的容量感到不太樂觀,實(shí)際上這是因?yàn)榻?jīng)過了高壓縮處理。游戲的實(shí)際大小大約在四個(gè)G左右。那么這四個(gè)G究竟包括了哪些內(nèi)容呢?
初步印象:進(jìn)入主菜單界面時(shí),布局與任何一款HL2mod游戲極為相似。設(shè)置界面也保留了經(jīng)典的HL2風(fēng)格。然而,這并不是HL2的一個(gè)MOD,而是基于SOURCE引擎的原創(chuàng)作品。
在經(jīng)過適中的加載時(shí)間后,順利進(jìn)入游戲。游戲開場并沒有動畫,而是主角醒來直接置身于一個(gè)充滿陽具崇拜的宗教場所,傳統(tǒng)地要求你通過一個(gè)傳送門。順便提一下,主角一上場就持有一把日本武士刀。西方人對于東方(尤其是日本)的情結(jié)真是無處不在。
游戲畫面表現(xiàn)一般,玩家們不必抱太大期望。不過,這很容易讓人聯(lián)想到幾年前另一款使用SOURCE引擎制作的游戲《魔法門:黑暗彌撒》。揮動武器的手感相似,右鍵可以進(jìn)行蓄力,提供一個(gè)平淡無奇的重攻擊。
繼續(xù)進(jìn)行游戲,很快就獲得了一把手槍。游戲內(nèi)置了教程動畫,但由于畫質(zhì)問題,無法看到有用的信息,僅能模糊了解自己的任務(wù)(按T激活教程動畫選擇)。射擊手感與《殺戮空間》相似,整體上平衡了瞄準(zhǔn)的難度和射擊的樂趣,只是槍聲顯得單調(diào),甚至可以說是刺耳。
不久后,我解決了一只從墻里蹦出的不明生物。游戲的問題也開始顯現(xiàn),AI表現(xiàn)不佳……那東西攻擊了我?guī)状魏蟊愦袅⒉粍印蟪霈F(xiàn)的人類敵人也常常發(fā)呆。
很快我遇到了第一個(gè)NPC,這游戲先前給我的模糊感覺愈發(fā)強(qiáng)烈,它的世界觀簡直像是戰(zhàn)錘40K的翻版,但可能是為避免版權(quán)問題進(jìn)行了拙劣的原創(chuàng)……隨意加入的東方元素,讓整體風(fēng)格更為糟糕……戰(zhàn)錘愛好者可以想象一下鈦星人、墮落神靈和邪惡軍團(tuán)混合后的模樣。
游戲的裝備系統(tǒng)有一些亮點(diǎn),盡管存在顯示方面的BUG,但相信會逐步得到修正。游戲中角色身上的方格可以放置物品,需要考慮大小和形狀。彈藥也占用一個(gè)格子??梢钥闯?,這款游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)借鑒了《殺出重圍》系列,甚至可以說是一個(gè)拙劣的模仿品。當(dāng)然,它還加入了不少其他游戲的元素,尤其是戰(zhàn)錘40k式黑暗哥特世界觀的模仿。
我聽不懂游戲中NPC所說的語言,不過從對話中的文字可以看出,游戲的主創(chuàng)們顯然是科幻作品(特別是戰(zhàn)錘系列)的忠實(shí)粉絲……對話雖然單調(diào),但也有一些帶入感,明顯模仿了戰(zhàn)錘漫畫的風(fēng)格,或許會給翻譯帶來一些困難,如果有漢化組對這款游戲感興趣的話。
在宣傳視頻中,游戲的技能系統(tǒng)被特別強(qiáng)調(diào)。我很快就遇到了一扇需要通過黑客破解的門,于是我使用了黑客系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)類似于一個(gè)簡化版的RPG游戲,玩家和被破解的對象都有生命值,并且根據(jù)等級有不同的攻擊力和防御力。攻擊選項(xiàng)多樣,整體感覺像口袋妖怪的戰(zhàn)斗模式,只是用技能決定攻擊的速度(進(jìn)度條)和各種輔助技能。其實(shí),這個(gè)小游戲相當(dāng)無趣,遠(yuǎn)不如《殺出重圍3》中的黑客游戲那么吸引人。
很快,我來到了游戲中的第一個(gè)主城,街道上滿是穿著奇怪盔甲的NPC,他們抽搐著四處游蕩。龐大且設(shè)計(jì)不佳的哥特風(fēng)格場景顯得格外突兀,宗教氛圍被完全破壞。各種文化元素的混雜顯然沒有達(dá)到設(shè)計(jì)者的預(yù)期效果,比如一個(gè)非洲女神木雕旁邊放著一個(gè)金字塔模型,你能想象那種感覺嗎?更別提那些穿著像日本武士又像暗夜精靈盔甲的NPC,顯得極其不協(xié)調(diào)。
從這里開始,玩家可以自由接取任務(wù),買賣裝備(數(shù)量有些有限),并且還能升級技能等。不過我還沒有深入體驗(yàn)。
但到目前為止,我依然有探索這個(gè)游戲的興趣,也許多人模式會帶來一些驚喜。喜歡戰(zhàn)錘系列的射擊游戲愛好者可以嘗試這個(gè)大雜燴風(fēng)格的游戲。
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