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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 18:52:57

無(wú)畏冒險(xiǎn)指南,《魔獸世界》M難度腐臭吞噬者攻略

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魔獸世界的M難度腐臭吞噬者攻略:在通過(guò)純凈圣母的挑戰(zhàn)后,玩家們進(jìn)入了奧迪爾的內(nèi)部。就像黑翼血環(huán)副本一樣,玩家需要先擊敗三位強(qiáng)大的BOSS,才能面對(duì)位于中心的祖爾。今天小編為大家準(zhǔn)備了一篇關(guān)于M難度下腐臭吞噬者的攻略,一起來(lái)看看吧。

一、史詩(shī)難度的不同之處

[惡臭沼氣(治療預(yù)警)]

在這個(gè)區(qū)域內(nèi),惡臭的污水讓玩家感到惡心,每2秒對(duì)受到影響的玩家造成18108點(diǎn)自然傷害,持續(xù)時(shí)間為18秒。此效果可以疊加。

當(dāng)效果持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,將在受影響的玩家身上轉(zhuǎn)化為腐爛惡臭效果。

在史詩(shī)難度中,每次惡臭沼氣對(duì)玩家造成傷害時(shí),會(huì)同時(shí)傳播給周圍的玩家。

[腐爛惡臭(治療預(yù)警)]

每2秒造成48196點(diǎn)自然傷害,持續(xù)6秒。此效果同樣可以疊加。

如果帶有腐爛惡臭效果的玩家即將受到惡臭沼氣的影響,則會(huì)改為獲得一層腐爛惡臭效果。

在史詩(shī)難度下,每當(dāng)腐爛惡臭對(duì)玩家造成傷害時(shí),會(huì)在大范圍內(nèi)擴(kuò)散到其他玩家身上。

[惡臭沼氣]是一個(gè)5碼的小范圍圈,持續(xù)18秒,每次跳躍造成1W8傷害。

[腐爛惡臭]是一個(gè)10碼的大范圍圈,持續(xù)6秒,每次跳躍造成4W8傷害。

開(kāi)場(chǎng)3秒后,BOSS會(huì)施放第一個(gè)小圈,此后每隔6秒再施放一個(gè)。

被BOSS點(diǎn)中的小圈在18秒后,會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榇笕Σ⒊掷m(xù)6秒,結(jié)束后大圈消失。

BOSS點(diǎn)名小圈時(shí),會(huì)優(yōu)先選擇沒(méi)有圈的人。

由于缺乏參考資料,不清楚如果全團(tuán)都有圈,BOSS是否停止點(diǎn)小圈或繼續(xù)導(dǎo)致疊加。

小圈主要影響近戰(zhàn),因此沒(méi)有被點(diǎn)名的成員需要保持5碼的距離。

已被小圈點(diǎn)中的人需要與他人保持10碼的距離,防止小圈變大圈時(shí)意外波及旁人。

[震波踐踏]技能會(huì)將每個(gè)人擊退相同的距離,因此只需在擊退前分散好即可,不用擔(dān)心擊退本身導(dǎo)致誤傷。

擊退導(dǎo)致的誤傷通常是因?yàn)閾敉撕蟛挥^察周圍情況,直接沖向BOSS,誤入他人圈內(nèi)造成的。

地城手冊(cè)對(duì)這兩個(gè)技能的描述比較復(fù)雜,簡(jiǎn)單概括一下它們的傳染機(jī)制:

沒(méi)有任何圈的人

被小圈影響:身上獲得1層小圈

被大圈影響:身上獲得1層小圈

有1層小圈的人

被小圈影響:身上增加到2層小圈

被大圈影響:身上增加到2層小圈

有1層大圈的人

被小圈影響:身上增加到2層大圈

被大圈影響:身上增加到2層大圈

無(wú)論是大圈還是小圈,疊加層后圈的剩余時(shí)間將會(huì)重置。

比如說(shuō):森林身上有一個(gè)小圈,剩余時(shí)間為6秒,這時(shí)她被施加第二層,結(jié)果變成了2層18秒。

[腐敗反芻]

當(dāng)腐臭吞噬者的能量達(dá)到100時(shí),他會(huì)釋放腐敗反芻技能,在前方錐形區(qū)域造成120628點(diǎn)自然傷害,將敵人擊退并施加惡臭沼氣效果。

站在廢物處理單位留下的垃圾堆里或被腐敗反芻擊中,都會(huì)受到惡臭沼氣效果。

雖然這個(gè)機(jī)制在英雄難度(H)就存在,但我們?cè)谥暗腍測(cè)試中并未遇到過(guò),因此在這里進(jìn)行說(shuō)明。

被腐敗反芻噴中也會(huì)被標(biāo)記小圈,所以不能像之前H測(cè)試那樣,通過(guò)開(kāi)啟免疫技能硬抗噴吐。

[廢物處理單位(坦克注意)]

隔一段時(shí)間,房間內(nèi)的廢物處理單位將啟動(dòng),丟棄垃圾并留下腐化血珠。

在史詩(shī)難度下,其中一個(gè)廢物槽會(huì)提前啟動(dòng),生成一個(gè)畸變凝塊。這是一種大型腐化血珠,會(huì)緩慢釋放誘惑精華。

在測(cè)試過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)該技能存在許多奇怪的BUG,這可能是因?yàn)闄C(jī)制尚未完全完善。

首先,提前刷新的怪物并不是地城手冊(cè)中提到的大軟,而是小軟。

其次,提前的時(shí)間并不固定。

我查看了6場(chǎng)較長(zhǎng)時(shí)間的WCL測(cè)試記錄,每場(chǎng)包含2波小怪,共計(jì)6波,提前時(shí)間在2到10秒之間變化,顯得相當(dāng)隨意。

第三,提前出現(xiàn)的垃圾堆的坑位,并不一定就是提前刷新的小怪坑。

通常情況下,垃圾堆結(jié)束后并沒(méi)有立即刷新小怪,小怪可能在某個(gè)沒(méi)有任何預(yù)警的坑中出現(xiàn)。

最后,無(wú)論提前多久刷新出的小軟,總是與后刷新的一起開(kāi)始并完成[誘惑精華]的施法。

即便站在刷小怪的血池中,也會(huì)受到小圈的影響,因此無(wú)法像之前測(cè)試H那樣,提前將BOSS拉到預(yù)定的小怪刷新血池。

同時(shí),在BOSS施放[震波踐踏]時(shí),務(wù)必注意調(diào)整方位,避免被擊退至血池中。

[腐化血珠]

[誘惑精華]

釋放信息激素,吸引腐臭吞噬者來(lái)消耗腐化血珠。

第一次出現(xiàn)小軟是在開(kāi)始后的55秒,之后每隔55秒再出現(xiàn)一波,每次出現(xiàn)2只。

每只小軟的血量為92.8萬(wàn),誘惑精華的施法時(shí)間為15秒。

[畸變凝塊(史詩(shī)難度)]

釋放信息激素,吸引腐臭吞噬者來(lái)消耗腐化血珠。

第一只大軟在開(kāi)場(chǎng)55秒后出現(xiàn),后續(xù)每隔55秒刷新一只。

每只大軟的血量為222萬(wàn)。

每只大軟的誘惑精華施法時(shí)間為37.5秒。

本次測(cè)試中BOSS的血量為5290萬(wàn),每吃掉一只小怪將恢復(fù)相當(dāng)于529萬(wàn)的10%血量。

大軟的生命值為222萬(wàn),而小軟的生命值為92.8萬(wàn)。

如果不打大軟,相當(dāng)于讓BOSS恢復(fù)5%的生命值;如果不打小軟,相當(dāng)于讓BOSS恢復(fù)8%的生命值。

因此,攻擊順序應(yīng)為:小軟優(yōu)先于大軟,然后是BOSS。

在測(cè)試中,我們團(tuán)隊(duì)將所有隊(duì)員的DPS平均分成兩組:近戰(zhàn)和部分遠(yuǎn)程負(fù)責(zé)攻擊靠近BOSS的小軟,另一部分遠(yuǎn)程DPS攻擊遠(yuǎn)離BOSS的小軟。

坦克直接將BOSS拉到大軟旁邊。

當(dāng)小軟被解決后,所有DPS將大軟作為主要攻擊目標(biāo)進(jìn)行范圍攻擊。

在H測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)讓小怪完成[誘惑精華]的施法后,BOSS需要移動(dòng)到小怪旁邊進(jìn)行6秒的[消耗腐化]施法,然后才會(huì)吞噬小怪,因此我們實(shí)際上有額外的6秒來(lái)切換目標(biāo)。

然而,在這次的M測(cè)試中,我們注意到在BOSS施法[消耗腐化]的6秒期間,小怪會(huì)迅速回血,所以利用這額外的6秒變得不太可能。

這個(gè)BOSS戰(zhàn)中,遠(yuǎn)程DPS比近戰(zhàn)DPS更具優(yōu)勢(shì)。

每次刷新的一波三只小怪會(huì)從圖中六個(gè)固定位置中隨機(jī)選擇三個(gè)出現(xiàn)。

從時(shí)間軸圖中我們了解到,在切換攻擊小怪的過(guò)程中,[腐敗反芻]和[震波踐踏]依然會(huì)影響輸出。

由于近戰(zhàn)角色也會(huì)被標(biāo)記圈,帶太多近戰(zhàn)職業(yè)很難有效分散。

最后,盡管我一直在努力推薦奶薩,這個(gè)BOSS的分散機(jī)制和點(diǎn)刷機(jī)制確實(shí)讓奶薩望而卻步。

寫(xiě)完這篇攻略,我心灰意冷,決定讓自己去做替補(bǔ)。

二、時(shí)間軸

這個(gè)時(shí)間軸是基于每輪成功轉(zhuǎn)火2個(gè)腐化血珠和1個(gè)畸變凝塊的情況下寫(xiě)的。

如果小怪沒(méi)有被解決,每只小怪將導(dǎo)致后續(xù)所有腐敗反芻的時(shí)間軸提前8秒。

此外,如果小怪沒(méi)有被處理,BOSS從當(dāng)前位置移動(dòng)到小怪所在位置并消耗腐化也會(huì)導(dǎo)致后續(xù)所有技能的時(shí)間軸延遲。

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基諾山寨

基諾山寨

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

每個(gè)人都有自己的選擇,隨著武術(shù)的全面推廣,帶動(dòng)的自然會(huì)有一系列的需求。電影市場(chǎng)也是同樣如此,只不過(guò)以前的那種老套的拍攝方法或者特效很明顯已經(jīng)行不通了,人們開(kāi)始有了更高的追求,像杜若在電影中扮演的角色那樣的出場(chǎng)方式能讓很多人更有代入感。

自然的就會(huì)受到追捧,而武京作為第一個(gè)這么拍攝的導(dǎo)演,他想借這個(gè)東風(fēng)也無(wú)可厚非。第二天的時(shí)候,狐貍帶著平板過(guò)來(lái)了,里面是上面剪輯出來(lái)的一份宣傳視頻。

按照約定,剪好之后,會(huì)等杜若首肯之后才會(huì)發(fā)布?!皣K~你們確定這么剪輯,大家看到之后不會(huì)覺(jué)得這是電影預(yù)告?”

杜若看完視頻之后,有些不可置信的看向狐貍,他原本還在想,對(duì)方會(huì)拿出什么樣的視頻出來(lái)宣傳。他想過(guò)可能是他在樹(shù)林之上背著相圓圓在樹(shù)海之中借力飛行。

也想過(guò)可能是他那天在民宿那邊房子里的時(shí)候,領(lǐng)悟到的初步對(duì)于“精氣神”的運(yùn)用。畢竟那些都是能代表六品以后的境界的。

只是他沒(méi)想到上面竟然會(huì)這么大膽。“這個(gè)不歸我管,能這么剪那上面肯定是沒(méi)意見(jiàn)的,杜先生,您看這樣可以嗎?”

狐貍和往常一樣沒(méi)什么表情,只是想要確定杜若的意見(jiàn)?!澳蔷瓦@樣吧?!倍湃魯[了擺手,別說(shuō),視頻中還真沒(méi)他露出的正臉,而且不僅如此,大多數(shù)他的身形也是模糊的,像素很低,很難被人認(rèn)出來(lái)。

“好的,那這段視頻會(huì)和其他視頻在今晚一起發(fā)布?!焙傄?jiàn)杜若點(diǎn)頭,馬上就將平板收了回去,隨后起身就準(zhǔn)備離開(kāi)了。

“狐貍~”就在狐貍起身的打算離開(kāi)的時(shí)候,杜若突然開(kāi)口喊了一句。“啊?杜先生,您說(shuō)?!闭D(zhuǎn)身的狐貍愣了一下,隨后連忙開(kāi)口詢問(wèn)。

“替我和上面說(shuō)一下,過(guò)段時(shí)間我可能會(huì)有所突破,到時(shí)候動(dòng)靜怕是會(huì)有點(diǎn)大?!倍湃糸_(kāi)口說(shuō)了一句。杜若昨天之后,就一直在思考該如何去做到人在家中,然后也能知曉天下事情。

游戲亮點(diǎn)

更何況陰獸部隊(duì)在折損成員后,依然可以從六陸十區(qū)之中挑選出新的成員,若無(wú)法符合要求,還能從那些貼身保護(hù)十老頭的能力者中挑選。

可他麾下的念能力者,是死一個(gè)算一個(gè)。后續(xù)要補(bǔ)充新鮮血液,也絕不是單靠金錢(qián)所能解決的。因?yàn)樵趯?shí)力需求之上,還有一個(gè)更重要的要求:忠誠(chéng)。

幽暗寬敞的房間之內(nèi)。不知過(guò)去了多久時(shí)間,諾蘭臉上的猙獰之色才終于褪去。只是他的食指,仍在沙發(fā)扶手上不停叩擊著,速度很快,響著急促聲音。

這多少喻示著他的心情,并沒(méi)有表面那般平靜。整個(gè)房間里,只剩下食指叩擊木材的聲響。之后又過(guò)去了很長(zhǎng)一段時(shí)間,那清脆聲響的頻率才逐漸降低,繼而歸于平靜。

游戲玩法

瓦西里:“那估計(jì)進(jìn)攻皇宮的活兒很多人搶著干呢?!薄澳强隙ā!背聊蹬R了馬廄,瓦西里猶豫了一下,還是問(wèn)道:“元帥達(dá)瓦里希,你還會(huì)親自沖鋒嗎?沖向普洛森皇宮?”

王忠:“我要再親自沖鋒巴甫洛夫非撂挑子不干了不可。這個(gè)時(shí)候可不能失去他這個(gè)能干的參謀長(zhǎng)?!蓖呶骼镎ι啵骸翱上Я?,我接受的參謀學(xué)教育也就搞定師一級(jí)的參謀,不然我就可以代勞了?!?/p>

“你小子,等戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束好好回學(xué)校進(jìn)修吧。”“那肯定啊。我的軍事素養(yǎng)干個(gè)上校就到頭了,想要成為將官,不進(jìn)修不行??偛荒芸柯竦乩缀吞图S當(dāng)將官吧?”

評(píng)測(cè)

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