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目前最受歡迎的游戲非吃雞類(lèi)莫屬,各大游戲紛紛推出了自己的吃雞玩法,劍網(wǎng)3也不例外,推出了其吃雞模式——龍門(mén)絕境。接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)介紹龍門(mén)絕境,希望能對(duì)各位有所幫助。
關(guān)鍵詞一:優(yōu)化
對(duì)于吃雞游戲的玩家來(lái)說(shuō),優(yōu)化是他們最關(guān)注的問(wèn)題。在一張大地圖上進(jìn)行百人對(duì)戰(zhàn),對(duì)普通電腦而言已經(jīng)是極大的挑戰(zhàn)。再加上傳統(tǒng)吃雞游戲地圖中的各類(lèi)建筑物,對(duì)顯卡和內(nèi)存的要求非常高。
劍網(wǎng)3出于優(yōu)化的考慮,選擇了龍門(mén)荒漠作為吃雞地圖的模板。這張地圖的優(yōu)勢(shì)在于視野開(kāi)闊,場(chǎng)景中的植被和建筑物較少,和游戲中其他復(fù)雜場(chǎng)景相比,使用龍門(mén)荒漠作為吃雞地圖能夠有效減輕玩家顯卡和內(nèi)存的負(fù)擔(dān),從而減少卡頓現(xiàn)象。
從下圖可以看到,當(dāng)玩家在揚(yáng)州較少人活動(dòng)的區(qū)域時(shí),系統(tǒng)顯示的幀數(shù)為67;而進(jìn)入龍門(mén)絕境地圖后,即便是在玩家聚集較多的地點(diǎn),系統(tǒng)顯示的幀數(shù)基本保持不變。
視野開(kāi)闊并不代表地圖簡(jiǎn)單,龍門(mén)絕境地圖包含各種遺跡、客棧、古城、湖泊,甚至迷宮等多樣的地形結(jié)構(gòu),能夠充分滿足玩家的戰(zhàn)術(shù)需求。當(dāng)然,建筑物密集的地方通常資源更豐富,同時(shí)也意味著敵人更多;而荒涼的區(qū)域資源較少,因此選擇合適的降落地點(diǎn)需要重點(diǎn)考慮。
關(guān)鍵詞二:平衡
MMO吃雞和FPS吃雞玩法的最大區(qū)別是什么?在小編看來(lái),最大的區(qū)別在于MMO沒(méi)有FPS那種一槍爆頭的機(jī)制。在傳統(tǒng)FPS吃雞模式中,看到其他玩家的第一反應(yīng)通常是先遠(yuǎn)程射擊,而在劍網(wǎng)3的龍門(mén)絕境中,玩家需要考慮更多因素,這也催生了不同隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)策略,開(kāi)發(fā)出更多不同的玩法。
作為一個(gè)MMO游戲,職業(yè)平衡在劍網(wǎng)3中非常重要。龍門(mén)絕境開(kāi)放前,重制版經(jīng)過(guò)了一系列的平衡性調(diào)整,現(xiàn)在可以說(shuō)是各職業(yè)最為平衡的階段。此時(shí)開(kāi)放龍門(mén)絕境的吃雞玩法,無(wú)疑解決了MMO吃雞最大的難點(diǎn)。在相對(duì)平衡的狀態(tài)下,吃雞過(guò)程更考驗(yàn)玩家之間的策略和操作。
由于沒(méi)有FPS那種遠(yuǎn)程狙擊一槍爆頭的設(shè)定,對(duì)于新手和操作不佳的玩家來(lái)說(shuō),也是一種相對(duì)的平衡。這類(lèi)玩家可以通過(guò)“茍活”的方式堅(jiān)持下去,甚至可能獲得勝利。小編認(rèn)為這也是劍網(wǎng)3吃雞玩法最有趣的地方,這也吸引了許多不擅長(zhǎng)PVP的玩家加入到吃雞隊(duì)伍中。
最后一個(gè)需要考慮的平衡因素就是“外掛”問(wèn)題。許多熱衷于FPS吃雞游戲的玩家可能深受其害,自動(dòng)瞄準(zhǔn)和透視等各種外掛層出不窮,仿佛是各路“神仙”的較量。然而,作為一款運(yùn)營(yíng)多年的端游,劍網(wǎng)3自有一套檢測(cè)外掛的機(jī)制,而在龍門(mén)絕境中,由于沒(méi)有FPS的遠(yuǎn)程射擊內(nèi)容,相對(duì)而言更不容易受到外掛的干擾。對(duì)于所有喜愛(ài)吃雞游戲的玩家而言,沒(méi)有外掛的環(huán)境更顯得公平。
關(guān)鍵詞三:團(tuán)隊(duì)
在傳統(tǒng)的FPS吃雞游戲中,選擇單排意味著整個(gè)過(guò)程中只有你一個(gè)人作戰(zhàn),必須完成1V99的壯舉才能吃雞,其困難程度無(wú)需小編多加描述。而劍網(wǎng)3的吃雞模式相比之下更注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
玩家可以自由選擇是單排還是組隊(duì)進(jìn)入游戲,選擇單排將會(huì)自動(dòng)匹配四名隊(duì)友開(kāi)始游戲。當(dāng)兩個(gè)隊(duì)伍在地圖上相遇時(shí),基本可以看作是一場(chǎng)5V5的競(jìng)技。當(dāng)然,更多時(shí)候,決戰(zhàn)圈中會(huì)有多個(gè)隊(duì)伍存在,在這種情況下,隊(duì)伍的配置和戰(zhàn)術(shù)就顯得尤為重要。在必要時(shí),甚至可以考慮犧牲幾名隊(duì)友,以確保最后一名同伴能夠成功吃雞,因?yàn)槌噪u是團(tuán)隊(duì)的榮耀,隊(duì)友的最好成績(jī)也是全體成員的成績(jī)。
小編曾采訪過(guò)在全明星吃雞活動(dòng)中連續(xù)吃到兩次雞的熊貓童話,請(qǐng)他分享了一下吃雞的秘訣。他們的隊(duì)伍配置包括天策、田螺、花間、丐幫和蒼云,前期優(yōu)先為田螺和天策這兩個(gè)輸出位提供裝備,后期在決戰(zhàn)圈中,田螺和天策瘋狂壓制其他隊(duì)伍的蒼云和丐幫的血線,自己隊(duì)伍的丐幫脫戰(zhàn)飛天,而蒼云則在地面上用決斗來(lái)保護(hù)和生存,花間則通過(guò)各種輔助技能來(lái)保輸出位,這種策略讓丐幫和蒼云吃雞的機(jī)會(huì)非常大。
除了童話推薦的配置外,還有適合一般玩家的四冰心一蒼云等配置,這些策略是玩家們研究出來(lái)的,也是MMO吃雞玩法的獨(dú)特特點(diǎn)之一。
關(guān)鍵詞四:創(chuàng)新
劍網(wǎng)3龍門(mén)絕境雖然吸收了傳統(tǒng)吃雞玩法中裝備全靠撿等規(guī)則,但也融入了很多游戲特色和創(chuàng)新元素,去其糟粕并加入創(chuàng)新元素,從而匯聚了吃雞玩法的精華。
1. 禁止治療心法和坦克心法進(jìn)入。這一點(diǎn)與吃雞的核心規(guī)則“裝備全靠撿”息息相關(guān),想象一下如果T奶能參與吃雞,整個(gè)過(guò)程將非常冗長(zhǎng),并且與“競(jìng)技生存向玩法”的定義不符。
2. 引入多種輔助道具。不同于傳統(tǒng)的FPS吃雞玩法,劍網(wǎng)3龍門(mén)絕境創(chuàng)新地引入了多種偽裝道具供玩家使用,玩家可以偽裝成瓦罐、灌木、砂石、蝎子等。利用不同的道具進(jìn)行偽裝,避開(kāi)敵人的視線以求生存,這也是劍網(wǎng)3吃雞模式一個(gè)非常有趣且好玩的特色。
地圖中新增了“樓蘭神兵匣”和“馬賊”等元素。輔助道具旨在提升玩家的生存能力,而“樓蘭神兵匣”和“馬賊”則作為激勵(lì)玩家參與對(duì)戰(zhàn)的元素。通過(guò)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),促使玩家在地圖上進(jìn)行對(duì)抗,想要獲得這些珍貴的寶物,玩家必須具備強(qiáng)大的實(shí)力。
總結(jié):
在當(dāng)前吃雞玩法“百花齊放”的時(shí)代,劍網(wǎng)3龍門(mén)絕境能夠脫穎而出,成為MMO吃雞模式的典范,離不開(kāi)上述四點(diǎn)。在未來(lái),相信通過(guò)不斷的迭代和優(yōu)化,劍網(wǎng)3的吃雞模式會(huì)有更廣闊的發(fā)展空間。
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