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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 17:09:56

時裝攻略揭秘,《火影忍者ol》手游四種時裝性價比分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

在《火影忍者OL》手游中,時裝共有四種類型。它們不僅外觀各異,價格也存在差別。此外,每款時裝還會帶來一定的戰(zhàn)力加成。那么,這四款時裝中哪一款的性價比最高呢?接下來,就讓小編帶大家一起分析一下吧。

四種時裝的性價比詳解

在拋開時裝的外觀設計后,我們需要先明確一點:每種屬性對戰(zhàn)力的具體提升幅度是多少。

最終得出以下結論:

每1點體力/忍術=1.4戰(zhàn)力

每1點生命值=0.34615384615戰(zhàn)力

每1點防御/抗性=1.262820512820513戰(zhàn)力

需要注意的是,這些數據并非固定,隨著等級和戰(zhàn)力的提升,比例會有所變化。但小編的測試分析暫且以這些數據為基礎,只為得出時裝性價比的排名。

根據上述數據,我們可以計算出每套時裝對單個忍者戰(zhàn)力的提升效果。

首先第一套,青春

每套時裝對單個忍者的戰(zhàn)力提升為62.615。

小編統(tǒng)計后,小隊的提升數值為250.46。

小編測算出,單個忍者的元寶性價比為:

根據小編的數據,1元寶可以提升戰(zhàn)力為0.09101。

小編分析得出,提升1戰(zhàn)力需要花費10.98771元寶。

第二套,暗部

小編計算后,單個忍者的提升值為53.2564。

按小編的計算,小隊整體提升達213.025641。

根據小編的評估,單個忍者的元寶性價比如下:

小編指出,1元寶所對應的戰(zhàn)力提升為0.07740757。

小編得出結論,提升1戰(zhàn)力需要消耗元寶數量為12.91863264。

第三套,秋日

小編的數據顯示,其中包含100點生命和20點防御。

單個忍者戰(zhàn)力提升為59.87179487。

整個小隊的戰(zhàn)力增幅為239.487179485641。

單個忍者在性價比方面的元寶提升效果顯著。

每1元寶可帶來0.08703的戰(zhàn)力提升。

獲得1點戰(zhàn)力需要消耗11.491220556819元寶。

第四套,百鬼

相較之下,該價格更高,單件售價為988元寶。

增加30點體力和30點防御。

單個忍者的戰(zhàn)力提升達到79.8846154。

對整個小隊的戰(zhàn)力增幅為319.554615。

戰(zhàn)力提升方面的元寶性價比表現出色。

1元寶等于0.08085487382點戰(zhàn)力。

提升1點戰(zhàn)力需要消耗12.36783822821377元寶。

總的來說,

如果預算有限,時裝的戰(zhàn)力提升性價比排名如下:

青春緊身衣 > 秋日祭 > 百鬼 > 暗部。

因此,小編建議大家不要盲目購買。在不考慮外觀美丑的情況下,雖然青春緊身衣可能是最難看的,但性價比最高;而百鬼雖然最貴,性價比卻相對一般。

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大小:26mb更新:2025-03-01 17:09:56

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“只不過很多廚師的點心是做給客人吃的,而我很多點心是做給朋友吃的。”“對于我而言,只要親人,朋友吃我的點心吃得開心,就已經很有滿足感了。更不要說順便還能賺錢,做什么點心都是做,為什么不做自己想做的,能夠讓親人和朋友開心的點心呢?!?/p>

譚維安還是一副震驚的表情,震驚中又有一絲恍然和頓悟。“你怎么突然問這個?”秦淮問?!拔抑皇莵砹它S記之后突然一下覺得很迷茫。”譚維安脫口而出,“我學過很多點心,也有很多好的方子,甚至還有一些秘方,多到學不過來。”

“所以我這兩年其實有些不知道自己該練哪個,做什么,從何學起,從哪練起。選擇太多了不知道哪個才是好的,做最難的做不來,做最擅長的又不甘心。”

“我看你天天這樣東一榔頭西一棒槌還以為你和我一樣,原來你和我不一樣?!鼻鼗矗骸麆倓偸锹牭搅耸裁捶矤栙惏l(fā)言嗎?什么叫點心方子太多了學不過來?你譚維安的百寶袋里到底有多少點心方子,居然多到學不過來的地步。

“秦淮,你覺得我應該從什么點心開始練起?”譚維安一副找到了人生導師的樣子。秦淮很想跟譚維安說,你先把你百寶袋里的東西往外掏掏,讓我先品鑒一下你到底有多少點心方子,居然能多到根本學不過來的地步。

但他不能這么做。譚維安剛剛都說了,有很多是秘方,關系再好也不能隨便看別人家秘方啊。更不要說譚維安和秦淮實際上都是勞務派遣來的黃記,兩個人只是臨時同事。

“練你喜歡的唄,實在不行練古力喜歡的,他不是你師弟嗎?讓關系好的人幫忙試吃可以獲得動力?!弊T維安覺得有理,連忙湊到古力身邊:“小師弟,你有什么愛吃的點心?”

古力抬頭看了譚維安一眼,沒說話,接著做點心。古力有點想不明白三師兄有什么資格念叨秦淮做百果餡做得走火入魔,人都變態(tài)了,他明明也沒有好到哪里去。

三師兄自從來了黃記,人也是越發(fā)不靠譜了。.當天晚上,秦淮又做了一批百果餡湯團。有昨天的第1次嘗試確定大致方向,白天和譚維安的交流定下主要基調,晚上的百果餡湯團實現了巨大突破!它依舊不算好吃,但沒有那么難吃了。

還是有些過甜,秦淮也是剛開始嘗試用冬瓜糖的味道蓋住其他材料的味道,劑量還是多了,控制之后也多了。但和之前比有了明顯改觀。

游戲亮點

別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。

班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。

這一點就像19世紀的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復雜了,19世紀的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。

這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀以前東非搞閉關鎖國這一套,如果不搞閉關鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。

游戲玩法

壞了,找不回來了……于大章立刻意識到不好。那四具遺體一旦被焚化,就再也無法從中檢測出DNA信息。這意味著無法再分辨清楚,到底哪個骨灰屬于哪位死者。

那些失去親人的家屬們知道后,絕對不會善罷甘休的。試想一下。警方面對著悲痛欲絕的家屬們,勸慰似地說道:“眼前這四個骨灰盒里裝著的,便是你們的親人,已經分辨不出誰是誰了,你們隨便挑選一個吧?!?/p>

換做是誰也不能同意??!只有四分之一的概率能夠選到自己真正的親人,而選錯的可能性實在是太大了。從此之后,家屬們年年祭拜的,很可能是一個素不相識的人。

評測

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