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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 09:20:05

評分系統(tǒng)揭秘,《FIFA 11》綠茵傳奇評分系統(tǒng)解析

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系統(tǒng)有一套自身的最佳攻防策略,如果你的操作符合這一策略,即便射門偏出,仍會獲得+shot。

以下是評分系統(tǒng)的加減分標(biāo)準(zhǔn)。

+pass:1. 傳球成功。2. 呼叫隊友傳球并成功接到。

-pass:只要傳球未到目標(biāo),無論是被對方截斷還是被隊友碰到,都會導(dǎo)致-pass。

但如果對方僅在傳球路線中碰到球并未截斷,而接球隊員立即重新獲得球權(quán),則會先顯示-pass,再+pass。

在隊友越位時傳球或自己越位時呼叫傳球,都會導(dǎo)致-pass。

呼叫傳球需要把握時機,因為隊友也有自己的特點,有些隊友視野狹窄或傳球精度不高,傳給你而你沒接到,仍會導(dǎo)致-pass。

如果你呼叫傳球,但系統(tǒng)判斷有比你更好的傳球選項,會忽略你,并扣除-pass。

呼叫傳球后,如果成功接球形成單刀機會,將獲得+pass和+position。如果還能抓住最佳射門時機,即使偏出也會獲得+shot。

按下直塞鍵呼叫門將出擊會導(dǎo)致-pass,這一點讓人沮喪。

再補充一下,即使隊友成功接到糟糕的傳球,仍然會出現(xiàn)失誤。

比如當(dāng)接球的隊員隱約被防守球員圍住時,即便你想和他配合打個二過一,他接球時也會失誤。

在全力進攻時,如果你傳球方向錯誤地傳給后衛(wèi),導(dǎo)致進攻節(jié)奏被打亂,也會失誤。

隊友進球后,你立即按下傳球鍵跳過慶祝動畫,這會導(dǎo)致失誤,這是一個BUG。

可以等到特寫慶祝時再按。

+射門:1、進了第一個球。2、你或隊友抓住了最佳射門時機。

隊友的射門時機是可以由你通過射門鍵來控制的。

建議按住LT(盤帶鍵)加射門,這樣在爭頂時也會提高精度,并增加進球幾率。

千萬不要按住RB(加速鍵)射門,不僅會射偏,而且從不進球。

-射門:這種情況很少見,只要你不朝角旗射去,通常不會扣分。

+dribble:成功地突破對手。

接球時按住LT(盤帶鍵),可以避免球停得太大。

使用過人動作來擺脫防守隊員。

-dribble:在帶球過程中失去控球權(quán)。

如果背后有防守球員,不論是否按住LT,都不要立刻轉(zhuǎn)身。

這一代球員都經(jīng)過輕功訓(xùn)練,即使相隔兩個身位也能迅速趕來搶斷。

帶球時如果被防守球員的強壯身體擠開,也可能會失去控球權(quán)。

+defence:成功阻止對方的傳球。

建議多使用逼搶鍵(射門鍵)讓隊友進行夾擊,同時自己跑到可能的傳球路線進行攔截。

-defence:有紅色標(biāo)記的對方球員接到球。發(fā)界外球不計入。

如果被紅圈球員進行小范圍配合,比如2過1,防守次數(shù)會增加。每次觸球就會減少相應(yīng)次數(shù)。

建議在跑動時封鎖傳球路線,而不是盲目逼搶持球者。

當(dāng)對方中場開球時,如果正好是你負責(zé)的紅圈球員開球,也會增加防守次數(shù)。規(guī)則非常嚴(yán)格,讓人無奈。

+tackle: 成功搶斷。

建議從正面進行搶斷,因為從側(cè)面容易犯規(guī)。-foul扣分相當(dāng)多。

-tackle: 未成功搶斷。

失敗的判定基于你觸球后誰再次觸球。你觸球則為+tackle,對方觸球則為-tackle。

即便成功搶斷后被對方碰了一下,你仍然獲得球權(quán),但會被記為-tackle,這是不是很委屈?

建議當(dāng)點數(shù)增加后,多使用站立式搶斷。

+position:1、積極跑位形成單刀機會。2、長時間堅守自己的位置。

盡量保持陣型,盯緊你負責(zé)的紅圈球員,這樣可以降低-defence的可能性。

當(dāng)隊友想傳球給你時,只要你在正確的位置,就會+position。

-position:長時間離開自己的位置。

如果你身下有箭頭,三條杠表示距離位置太遠了,趕緊跑回去吧。

作為中場球員,不要總是在對方禁區(qū)要球,也不要在對方反擊時跟著跑回自己的禁區(qū)。

各個位置有各自的職責(zé),要學(xué)會不隨意干涉他人的任務(wù)。國內(nèi)球員通常也是這么做的。

即使被對方進球了,你也不會被扣分。

總之,在防守時多按逼搶鍵讓隊友移動,同時要守住自己的位置。

+foul:制造犯規(guī)機會,但不是每次都能做到。

-foul:發(fā)生犯規(guī)。

側(cè)面搶球和鏟球時容易犯規(guī)。

因此,最初將sliding tackle的點數(shù)設(shè)為1比較合適。

+block:阻擋對方射門。

-block:你的射門被阻擋。

建議在空檔時射門,遠射也要把握時機。-block會扣很多分。

+jostle:成功卡位并爭頂。

多按LT(盤帶鍵)進行卡位,定位球時按LT擠到對手前面去。

-jostle:卡位或爭頂失敗。

基本上就是這些。系統(tǒng)在一定時間內(nèi)或滿分時不會顯示加減分情況。

實際上,滿分時依然在繼續(xù)加減分,只是不會顯示出來。

例如,當(dāng)你繼續(xù)+pass和+shot時,分?jǐn)?shù)會變?yōu)?0.1和10.3。

如果你傳球失誤-pass,分?jǐn)?shù)會被扣0.1,變?yōu)?0.2,但不顯示加減。

在某段時間內(nèi),分?jǐn)?shù)沒有變化,這個時間是隨機的。這究竟是一個BUG,還是傳球或射門不符合系統(tǒng)的最優(yōu)設(shè)定,仍需進一步探討。

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汪曼麗

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

鏡仔現(xiàn)在的這雙眼睛,應(yīng)該屬于三勾玉巔峰大圓滿之境,離神之眼就差一個契機?!叭f花筒寫輪眼嘛”宇智波鏡咬了咬嘴唇,關(guān)于萬花筒的傳說,他自然知曉,但是一想到開眼的條件,整個人就像是泄了氣的皮球一樣,“如果真是這樣,我寧可選擇不要它?!?/p>

“別這么悲觀,你看斑他們哥倆,不就是無損開的萬花筒嘛~”拍了拍鏡仔的肩膀,宇智波銀舉了個十分恰當(dāng)?shù)睦印?/p>

“銀叔叔,你”聽到這話,宇智波鏡臉上露出了復(fù)雜的表情,目光不著痕跡的從宇智波銀額頭上黑色的陰封印上一掃而過,

“怎么了?”“我以后會保護你的,只要有我在一天,木葉就沒人能欺負你?!薄肮俊币荒樏H坏膿]別了回家休整的鏡仔,宇智波銀摸著下巴,死活想不通對方說那話的原因,“算了,想這么多做什么?!?/p>

放棄思考的宇智波銀雙手枕頭,目光又恢復(fù)了之前的咸魚,現(xiàn)在騎士之戰(zhàn)完美落幕,結(jié)局也算是皆大歡喜,宇智波銀又要重回之前那種無所事事的悠閑時光,只要沒人搞什么幺蛾子,接下來的幾年應(yīng)該會十分平靜。

“咦?”突然,正在接著上班時間摸魚的宇智波銀,在不遠處的服裝店門口,看到了一個熟悉的身影,只見身著便裝的宇智波泉奈,雙眼無神的坐在店門口的長椅上,腳邊放著幾個手提袋,而對方同時也看到了宇智波銀,酷似中年佐助的臉上立馬掛上了一個油膩的笑容,

“大表哥,又翹班了?”“怎么可能,我昨天值了夜班,現(xiàn)在剛下班,準(zhǔn)備回家補覺?!庇钪遣ㄣy翻了個白眼,理直氣壯的解釋了自己為何在此,

“倒是你,族里的工作忙完了嗎就出來摸魚,宇智波一族的未來可都壓在你的身上?!薄拔揖褪且桓弊彘L,別給我扣帽子?!?/p>

宇智波泉奈面露蛋疼之色,自己本來就是個混吃等死的吉祥物,奈何族長不負責(zé),他只能被動頂上,今天好不容易抽出陪老婆逛街買衣服,還被翹班的宇智波銀一番數(shù)落。

“親愛的,你看這件怎么樣?”就在這時,身形略顯臃腫的宇智波美惠子從店里走了出來,看到正在和自己老公交談的宇智波銀,柔美的臉上立馬掛上了親切的笑容,“銀大哥,近來可好?!?/p>

游戲亮點

“咦?水水,你頭怎么尖尖的?”輕快的腳步猛然一頓,朱灝淼一把將頭頂?shù)乃篮淖幼ハ聛?,正要破口大罵,忽然表情一僵。

另一只手緩緩伸到頭頂,指尖觸摸到了從未有過的陌生觸感。冰涼,尖銳,鋒利,像是兩支小角!下意識的伸手一掰,結(jié)果整個腦袋跟著往下墜,朱灝淼甚至能感受到角上傳來的每一絲力道,仿佛那玩意天生就長在腦袋上!這尼瑪是什么東西?在房間里找到一張華麗的全身鏡,朱灝淼看著鏡子里熟悉又陌生的人影,陷入了深深沉默。

他俊美到有些魔性的腦袋上,竟然真有一雙蜿蜒向上的犄角。不是幻象,也不是能量凝結(jié)體,而是真實不虛的器官!壞了!

小犄子露出黑角了!腦袋里閃過一道莫名其妙的瓜皮念頭,朱灝淼甩甩頭,湊近鏡子仔細打量頭上的異物。黝黑的小犄角上泛著金屬質(zhì)地的光澤,表面布滿一路蜿蜒向上的螺旋狀紋理,邪惡詭異中又帶著一絲深沉厚重的威嚴(yán)。

游戲玩法

等到蕭杰一發(fā)靈氣波轟完,劉強卻冷笑一聲,一拳轟向巖壁。土遁——巖流破!轟!那巖壁瞬間破碎成無數(shù)碎石,劈頭蓋臉朝著蕭杰飛射而來。

這些巖石碎片每一塊都會單獨計算傷害,單獨一塊傷害不高,可如果換了一般人,一瞬間被十幾塊碎石擊中,傷害還是很可觀的,不過蕭杰卻是刀槍不入,最不怕的就是這種多段傷害。

免疫!-8!免疫!免疫!-11!免疫!蕭杰身上瞬間冒出一大片白色免疫的字樣。劉強看的氣急,自己得意的遁術(shù)連招竟然只打出了幾十點傷害。

評測

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