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守望先鋒與英雄聯(lián)盟有所不同,它包含更多種類的英雄以及需要團隊的協(xié)調(diào)。因此,在單排或組隊時,優(yōu)秀的指揮尤為重要,他們負責組織進攻或防守。要成為這樣優(yōu)秀的選手,需要關(guān)注哪些方面呢?讓我們一起來探討一下吧!
什么是指揮?
指揮是信息流的接收和整合終端,在處理匯總的信息后,將戰(zhàn)略思路傳達給隊友。
第一步:確認我方的陣容。
結(jié)合目前我們的英雄池,通常有三套常規(guī)陣容和套路。明確陣容在機動性和火力上的表現(xiàn),以及我方陣容的終極技能和配合方式。
確定陣容的核心。例如:猩猩、DVA、76(麥克雷)、閃光、天使、和尚。紅色部分為核心,其中C位需要具備自我保護或控制能力,對坦克和輔助有益。
天地狗(雙長槍:雙飛+百合):適用于大多數(shù)地圖。
長短槍:適合66號公路、國王大道等有三檢查點的地圖,以及對面炮臺堡壘等體系已經(jīng)完成部署的情況。
雙放狗(選擇變種和尚/天使/DJ中的兩個輔助,新版本結(jié)合莫伊拉&DJ):萬金油策略,但需要高集火要求??梢栽谡业綄Ψ胶诵牟o法突破時,強力放狗擊殺作為突破點。
狡猾策略:(三妹炮臺)能量循環(huán);(小美/DJ)續(xù)點。具體操作無需每個位置的人都參與,你只需下令更換(準備)續(xù)點。
根據(jù)第一條和地圖來確定行軍路線。
三個關(guān)鍵要素:距離、火力以及自然補給(如急救包)。
距離:需要考慮對手的移動速度和大致位置(這需要提前準備,臨場時則需快速反應(yīng))。
火力:火力覆蓋的區(qū)域和相應(yīng)的坦克位置。當火力強度過高時,使用矩陣比罩子優(yōu)先。通常的火力強度大約是300點傷害(這是我的量化估計,你可以根據(jù)輔助的治療量和掩體的位置來調(diào)整補給情況),并且附近有一個可持續(xù)掩護的地方,可以通過賣血來為輔助技能充能。(第一次指揮可以詳細說明,之后應(yīng)成為習慣性的操作。)
自然補給:黑影體系。
確認對方的陣容和位置。
在15秒內(nèi)通過TAB查看當前陣容,需要交流的信息包括:英雄、位置和血量(后期)。
重點關(guān)注其中的重火力單位:死神、狂鼠、路霸、百合、半蔵、鐵拳、士兵76(右鍵)、麥克雷(麥克美/麥克托比)(30米以內(nèi)),以及某些地圖上的大錘位置。第二輪后需關(guān)注擁有終極技能的單位位置。
在腦海中回顧對方6個英雄的終極技能,并判斷這些技能對我方陣容中各個位置可能造成的威脅。(例如:對方有麥克雷或士兵76,我方的雙飛可能會被其大招擊殺。)
確認敵方的核心目標(且容易擊殺)。
4. 根據(jù)對手的陣容來決定是否更換英雄和調(diào)整行軍路線。
5. 發(fā)起團戰(zhàn)。
(在雙方交戰(zhàn)前取得先機)
集中攻擊對方容易被擊殺的失誤位置,贏得人數(shù)上的優(yōu)勢。
阻斷對方的資源獲取,以獲得資源上的優(yōu)勢。
如果未能形成優(yōu)勢且對方?jīng)]有失誤時,雙方進行拉扯。
(強行進攻:在沒有優(yōu)勢時,硬性創(chuàng)造優(yōu)勢)
6. 開團后(在交戰(zhàn)中把握住優(yōu)勢)
集火(不同于強行進攻):選擇目標(通過指揮或重火力位置的報告來便于集火)
例如:失誤的脆皮;單坦(*指在不使用位移和一套技能的情況下,集中火力于單個坦克);帶盾的前排(擊破盾牌)。
團戰(zhàn)完成。
信息流互動。
失?。悍祷氐降?點。
勝利:調(diào)整位置,準備迎接下一波團戰(zhàn)。
特殊情況—殘局。
保護核心,并提醒隊友為核心提供資源。(通常保持在點內(nèi)101/011)
中途解散:核心死亡(解散信號):立刻撤退,迅速回到點內(nèi)重新組織,準備下一波團戰(zhàn)。(續(xù)點及控制圖需另行判斷)
全局掌控:信息流互動。
雙方陣容、站位及技能。
根據(jù)第1.3點確認的終極技能,安排技能應(yīng)對和交付方式。
PS:主副奶負責統(tǒng)計技能,所有人按Z(指揮提示,賽后查看記錄不發(fā)的可以錘他QWQ)。
天使加上另一個輔助的陣容:天使負責計算敵方技能,并提出應(yīng)對方法。
莫伊拉和DJ組合:由莫伊拉負責計算敵方技能,并提供應(yīng)對方案。
總結(jié):什么是指揮?
吃苦耐勞卻不被認可,決策要及時果斷,肩負重任,照顧團隊。
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