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土豪戰(zhàn)逐漸被版本淘汰,已經(jīng)有多個(gè)版本沒(méi)有它的出場(chǎng)機(jī)會(huì)了,除了在娛樂(lè)局外,通常無(wú)人問(wèn)津。那么今天推薦的這套有什么不同呢?經(jīng)過(guò)游戲體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),它不僅在對(duì)抗快攻時(shí)有強(qiáng)的清場(chǎng)能力,還能在面對(duì)控制卡組時(shí)通過(guò)后期強(qiáng)力隨從進(jìn)行壓制,非常全面。
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壕戰(zhàn):
套牌代碼:
AAECAQcM0gKiCYbNAo7OAsLOAvbPAp/TAvHTAsrnAv3nAurqAoHtAglLogSRBv8Hsgi5wwLMzQLq5wKb8wIA
單卡解析:
放馬過(guò)來(lái):
這張卡在對(duì)抗快攻時(shí),通常在手上有AOE時(shí)使用,讓對(duì)手的隨從減費(fèi),然后我們可以一波清場(chǎng)?;蛘咴谘课kU(xiǎn)時(shí)用來(lái)保命,在這種情況下,活下去最重要,其他問(wèn)題可以稍后考慮,即便手中沒(méi)有AOE,也許能抽到關(guān)鍵卡牌,或者對(duì)方手中的隨從很少。在對(duì)抗控制卡組時(shí),這張卡一般用于防止被斬殺,其他時(shí)候不太需要。
靈魂烘爐:
這張卡抽兩張武器牌,總共只有三張武器,帶兩張會(huì)導(dǎo)致其中一張只抽到一把武器或沒(méi)有效果。即便我們用亡者之牌將武器洗回牌庫(kù),也需要有充足的時(shí)間。而且我們只帶了一張亡者之牌,不容易抽到,也不是為了打疲勞戰(zhàn),因此不指望用這種方式復(fù)制武器。只帶一張來(lái)增強(qiáng)穩(wěn)定的過(guò)牌能力就足夠了。
魯莽風(fēng)暴:
3費(fèi)消耗掉自己所有的護(hù)甲,全場(chǎng)隨從受到等量的傷害。根據(jù)這套牌來(lái)看,它并不屬于奇數(shù)或偶數(shù)套路,只配備了普通的英雄技能,因此護(hù)甲主要依賴(lài)于手牌獲取。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),主要是通過(guò)銅皮鐵甲和盾牌格擋來(lái)獲得護(hù)甲。這套牌的連招在4費(fèi)或6費(fèi)時(shí)可以對(duì)全場(chǎng)造成5點(diǎn)傷害,清場(chǎng)效果不錯(cuò)。不過(guò),由于會(huì)失去所有護(hù)甲,通常只期望使用一次,后續(xù)依靠亂斗和大哥。一直失去護(hù)甲并不是理想的情況,如果可以選擇不全部失去護(hù)甲該多好?
尋求組隊(duì):
6費(fèi)招募隨從。為了確保這張牌的穩(wěn)定性,這套牌完全沒(méi)有攜帶低費(fèi)隨從,都是大哥級(jí)別的隨從,比如伊瑟拉、巫妖王、吼爹等強(qiáng)大的后期生物。這使得尋求組隊(duì)的效果類(lèi)似于當(dāng)年的“激活”,能夠提前把大哥拉上場(chǎng)。換句話說(shuō),我們可以在6費(fèi)或者用5費(fèi)加硬幣時(shí)發(fā)動(dòng),因?yàn)檫@種構(gòu)筑特色,使得這一波攻擊成為我們的強(qiáng)勢(shì)之處。
地塑師:
8費(fèi)擁有4/8的屬性,專(zhuān)門(mén)用來(lái)對(duì)付牧師。它的輸出不依賴(lài)自身,而是靠效果實(shí)現(xiàn)。8點(diǎn)生命值一旦無(wú)法被解決,就可以通過(guò)護(hù)甲值不斷召喚隨從控場(chǎng)。雖然使用時(shí)要注意護(hù)甲值只有2點(diǎn)時(shí)的風(fēng)險(xiǎn),以免被末日降臨搞笑化。除此之外,幾乎總能帶來(lái)收益。即使沒(méi)有護(hù)甲,至少也有0費(fèi)1/1的價(jià)值,雖然虧了一些,但自帶嘲諷效果,解不掉就有最大收益。這是一個(gè)具備單刷能力的隨從,威力不遜于巫妖王和伊瑟拉。
對(duì)陣分析:
這套牌在面對(duì)快攻時(shí)非常有優(yōu)勢(shì)。對(duì)上快攻時(shí),只需尋找范圍傷害和過(guò)牌即可,銅皮鐵甲和魯莽風(fēng)暴都能派上用場(chǎng)。單刷通常需要有完整的一套才留,否則純屬浪費(fèi)起手卡位。猛擊可以留作過(guò)渡使用,靈魂烘爐必留,抽剃刀和亂斗也必留,但不推薦留下尋求組隊(duì)。我們的對(duì)快攻策略簡(jiǎn)單直接——解場(chǎng)。既然沒(méi)有生物,就不要談?wù)緢?chǎng)。對(duì)手上一個(gè),我們解一個(gè),解不掉就過(guò)牌,無(wú)法過(guò)牌就疊護(hù)甲茍活,等到范圍傷害牌上手后,一波又一波地清理對(duì)手,看他們?nèi)绾螕屟?/p>
打控制卡組時(shí),策略幾乎完全相反:放掉所有范圍傷害牌,起手找過(guò)牌和尋求組隊(duì)。我們的目標(biāo)是在6費(fèi)時(shí)準(zhǔn)時(shí)使用尋求組隊(duì),掌控場(chǎng)面節(jié)奏。借助巫妖王和伊瑟拉這些生物提供的特效卡,我們將擁有更充足的資源,不僅限于法術(shù),還有隨從,幫助我們更牢固地掌握后期節(jié)奏。即便是術(shù)士和德魯伊也需要時(shí)間來(lái)發(fā)起強(qiáng)勢(shì)一波,只要在那之前控制住場(chǎng)面,我們就不怕他們的進(jìn)攻。
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