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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:50:48

策略啟示,《三國殺》SP嚴(yán)白虎使用說明

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三國殺中的SP嚴(yán)白虎應(yīng)該怎么使用呢?嚴(yán)白虎,本名嚴(yán)虎,是東漢末年割據(jù)的諸侯之一。他出身于地方豪強(qiáng),早年做過山賊,后來與王朗等人聯(lián)合對抗孫策,但最終被孫策擊敗。在三國殺這款游戲中,我們該如何運(yùn)用這個角色呢?請繼續(xù)閱讀攻略。

永遠(yuǎn)躺槍的角色——嚴(yán)白虎

與卡牌相關(guān)的信息

4點(diǎn)體力、2個技能

雉盜:這是一個鎖定技。在出牌階段內(nèi),你首次對區(qū)域內(nèi)有牌的其他角色造成傷害后,你可以從其手牌、裝備區(qū)和判定區(qū)中各獲得一張牌。直到回合結(jié)束,其他角色不能作為你使用牌的目標(biāo)。

寄籬:這是一個鎖定技。當(dāng)其他角色成為紅色基本牌或紅色非延時類錦囊牌目標(biāo)時,如果其與你的距離為1,且你既不是該牌的使用者也不是目標(biāo),你也會成為該牌的目標(biāo)。

常見問題解答:

【Q】:在嚴(yán)白虎的“雉盜”技能描述中,怎樣理解“區(qū)域里有牌的其他角色”?

【A】:技能描述中的“區(qū)域”指的是“手牌區(qū)”、“裝備區(qū)”和“判定區(qū)”的統(tǒng)稱。因此,只要你對任何有牌在這些區(qū)域中的角色造成傷害,就會觸發(fā)“雉盜”。如果一名角色沒有手牌、沒有裝備,且判定區(qū)里也沒有牌,那么“雉盜”不會對其生效。

【Q】:當(dāng)嚴(yán)白虎發(fā)動“雉盜”時,是否必須從對方手牌、裝備區(qū)和判定區(qū)中各獲得一張牌?

【A】:是的。只要對方的對應(yīng)區(qū)域有牌,你就一定能獲得;如果該區(qū)域有多于一張牌,嚴(yán)白虎可以自行選擇獲得哪一張。

【Q】:AOE(【五谷】、【桃園】、【南蠻】、【萬劍】)是否能夠觸發(fā)嚴(yán)白虎的“寄籬”技能?

【A】:不能觸發(fā)。如果這些AOE錦囊是由其他角色使用的,那么肯定會將嚴(yán)白虎包括在對象中。即使場上有界甘寧的存在,也是如此。因?yàn)榻绺蕦幍摹皧^威”使得錦囊對某些角色無效,而不是將其排除在錦囊的對象之外。

【Q】:當(dāng)嚴(yán)白虎的“寄籬”被觸發(fā)時,結(jié)算的順序是什么?

【A】:從當(dāng)前回合的玩家開始,按逆時針方向依次結(jié)算。

【Q】:當(dāng)嚴(yán)白虎與界陸遜距離為1時,若有其他角色對界陸遜使用【火攻】,該如何進(jìn)行結(jié)算?

【A】:因【火攻】是紅色的非延時錦囊,會觸發(fā)嚴(yán)白虎的“寄籬”,使其自動成為火攻的目標(biāo)。此時【火攻】的目標(biāo)為兩人,不符合界陸遜發(fā)動“謙遜”的條件,所以直接對兩人進(jìn)行【火攻】結(jié)算(逆時針順序)。

【Q】:當(dāng)與嚴(yán)白虎距離為1的角色進(jìn)入瀕死狀態(tài),然后用【酒】恢復(fù)一點(diǎn)生命值時,嚴(yán)白虎也會回血嗎?

【A】:在體驗(yàn)服中,是的;但不確定這是否是游戲中的結(jié)算bug。因?yàn)閲?yán)白虎“寄籬”描述為——“你也成為此牌的目標(biāo)”,而不是“你也獲得此牌的效果”。眾所周知,【酒】(以及程普的【醇】)只有在目標(biāo)瀕死時使用才會有恢復(fù)體力的效果;而嚴(yán)白虎在非瀕死狀態(tài)下,使用【酒】理論上應(yīng)該僅有“傷害+1”的效果。因此,這里的結(jié)算可能存在問題。

戰(zhàn)功:

屢敗屢戰(zhàn):在一局游戲中使用嚴(yán)白虎,通過“寄籬”成為桃和殺的目標(biāo)各3次并成功贏得比賽。

豹牙落澗:用嚴(yán)白虎贏得100場身份模式游戲的勝利。

技能契合度:

小編認(rèn)為,嚴(yán)白虎的技能設(shè)計(jì)在最近發(fā)布的新武將中相當(dāng)突出,因?yàn)樗瑫r滿足了以下三個標(biāo)準(zhǔn):1.技能具備一定的可玩性;2.技能強(qiáng)度適中;3.符合歷史人物的事跡。舉個簡單的例子,與標(biāo)華雄比較,我們可以清楚地看到嚴(yán)白虎設(shè)計(jì)思路的高明之處。標(biāo)華雄是一個失敗的設(shè)計(jì)——6點(diǎn)血量加一個負(fù)面技能,被紅【殺】打中后要為對手回血或送牌,實(shí)在是一個缺乏可玩性的角色。這樣的設(shè)計(jì)是為了讓他被關(guān)羽克制,從而給關(guān)羽一些存在感。而嚴(yán)白虎則很好地避免了這種直接的克制關(guān)系,“寄籬”的雙重性使他既可能成為紅【殺】的犧牲品,也有機(jī)會從【無中】和【桃】中獲益。對于嚴(yán)白虎這樣一個在三國歷史上不太顯眼的小人物來說,他的技能設(shè)計(jì)顯然比他的人生更為出色。

下面簡單說明一下嚴(yán)白虎兩個技能的含義和背景?!凹幕h”字面上有“寄人籬下”的意思。在東漢末年的群雄并起中,嚴(yán)白虎的地方勢力基本上只能依附于更大的勢力才能生存。因此,嚴(yán)白虎先后投靠了王朗、許昭、陳瑀等人。遺憾的是,他的選擇并不好,他追隨的主子們相繼被孫策擊敗,最終他也只能過著寄人籬下的流亡生活,最后去向不明。因此,“寄籬”被設(shè)計(jì)成與鄰近角色“同享福祉,共擔(dān)風(fēng)險”是非常合理的。

至于“雉盜”一詞,小編在古籍中沒有找到相關(guān)典故,只能認(rèn)為這是一個新造的詞。雉是一種鳥。“雉盜”可以理解為“偷鳥”。但是,無論是《三國志》、《后漢書》還是《資治通鑒》,都沒有提到嚴(yán)白虎“偷鳥”的故事。這個技能的含義是什么呢?小編認(rèn)為:“雉”和“盜”在這里分別是形容詞和名詞,可以翻譯為“像鳥一樣的強(qiáng)盜”,比喻嚴(yán)白虎目光短淺,只會虛張聲勢,實(shí)際上不堪一擊。事實(shí)上,在游戲中,嚴(yán)白虎施展“雉盜”奪取他人牌后,就會自動進(jìn)入“自守”狀態(tài),這種“裝模作樣后逃跑”的行為,也很符合嚴(yán)白虎的性格特征。

技能收益及性價比

技能分析:

嚴(yán)白虎是少數(shù)擁有4點(diǎn)血量和兩個鎖定技能的武將之一。提到“4血雙鎖定”,大家首先想到的可能是sp袁術(shù)——其4血“庸肆”和“偽帝”雙鎖定技的強(qiáng)大,使得袁術(shù)穩(wěn)居目前OL軍爭武將的前三。然而,雖然同樣是4血雙鎖定技,嚴(yán)白虎的兩個技能缺乏穩(wěn)定的牌差和額外的過牌機(jī)會,而且效果也難以控制。特別是“寄籬”,其主動權(quán)幾乎完全由他人掌握,這使得嚴(yán)白虎經(jīng)常遭遇“飛來橫禍”。但從另一個角度看,若嚴(yán)白虎在場,對于其他玩家的牌序也是一種挑戰(zhàn)——如果敵方角色輕率地使用【無中】或食用【桃】,而嚴(yán)白虎啟動了“寄籬”,可能會導(dǎo)致局勢瞬間逆轉(zhuǎn)。

寄籬:

首先,我們來探討一下嚴(yán)白虎的2技能“寄籬”帶來的收益。嚴(yán)白虎的強(qiáng)度爭議主要集中在“寄籬”這個技能上。有人認(rèn)為敵人可以利用“寄籬”實(shí)現(xiàn)雙【殺】、雙【決斗】、雙【火攻】,因此貶低這個技能,這種看法其實(shí)有失偏頗。實(shí)際上,紅色傷害牌的數(shù)量遠(yuǎn)少于黑色傷害牌,而對嚴(yán)白虎有利的【無中生有】和【桃】都是紅牌。

接下來,我們來整理一下能觸發(fā)嚴(yán)白虎“寄籬”的牌的種類和數(shù)量(不考慮荀攸等使用的轉(zhuǎn)化類錦囊):

基本牌:【殺】(14張紅);【酒】(1張紅);【桃】(12張,全紅)。

非延時錦囊牌:【無中生有】(4張,全紅);【順手】(2張紅);【過拆】(1張紅);【火攻】(3張,全紅);【決斗】(1張紅)。

如果按照對嚴(yán)白虎的利弊來分類,這些牌可以如下歸納:

對嚴(yán)白虎有利的牌有:

(1)【無中生有】:收益+2。

(2)【桃】:收益+2。

對嚴(yán)白虎不利的牌有:

(1)【殺】:收益-1.5(若嚴(yán)白虎出【閃】,收益為-1;若嚴(yán)白虎掉血,收益為-2。假設(shè)嚴(yán)白虎出【閃】的概率為1/2,平均收益為-1.5。)

(2)【過拆】:收益減少1。

(3)【順手】:收益減少1(需要分兩種情況分析:如果嚴(yán)白虎的牌被敵人拿到,收益為-2;被隊(duì)友拿到,收益為0;因此平均收益為-1。)

(4)【決斗】:收益減少1。

(5)【火攻】:收益減少0.5(同樣道理,如果【火攻】命中,對方用一張牌換掉嚴(yán)白虎1點(diǎn)血,嚴(yán)白虎的收益減少1;如果【火攻】未命中,嚴(yán)白虎的收益為0;假設(shè)【火攻】命中的概率為1/2,平均收益為-0.5。)

這里需要解釋一下,為什么【酒】沒有被歸入任何一個類別。

這是因?yàn)?,在絕大多數(shù)情況下,處于回合外的嚴(yán)白虎使用【酒】基本上是浪費(fèi)的,收益為0。只有在某個角色對自己使用【酒】,然后通過借刀讓嚴(yán)白虎出殺并命中時,才能產(chǎn)生正收益。但要實(shí)現(xiàn)這種配合,必須滿足以下5個條件,一個都不能少:

(1)與嚴(yán)白虎距離為1的角色,手上正好有牌堆中唯一的方片【酒】;

(2)該角色同時需要有【借刀殺人】(牌堆中只有2張【借刀】);

(3)此時嚴(yán)白虎必須裝備武器;

(4)此時嚴(yán)白虎的手牌中必須有【殺】;

(5)嚴(yán)白虎使用【殺】時,目標(biāo)對象必須沒有【閃】。

由此可見,這種情況出現(xiàn)的幾率就像中彩票500萬一樣低。因此,對于回合外的嚴(yán)白虎來說,【酒】在大多數(shù)情況下是一張無用的牌。

接下來,我們來計(jì)算一下“寄籬”的整體收益期望:

(4*2 + 12*2 - 14*1.5 - 1*1 - 2*1 - 1*1 - 3*0.5)/37 = 0.15。也就是說,每次觸發(fā)“寄籬”,從概率上看,會為嚴(yán)白虎帶來極其微小的正收益,即+0.15。請大家相信,“寄籬”的收益確實(shí)是正值,也就是說,“寄籬”是一個略微偏向正面的技能!這可能會顛覆部分小伙伴的認(rèn)知,但事實(shí)就是如此,因?yàn)閿?shù)學(xué)不會欺騙我們。

至于“寄籬”的發(fā)動頻率,計(jì)算起來就不那么容易了。因?yàn)閿撤娇赡軙驗(yàn)樽趪?yán)白虎旁邊,而故意不使用【無中】或【桃】;或者另一種情況,敵方通過使用紅【殺】攻擊嚴(yán)白虎旁邊的隊(duì)友,以“隔山打?!钡姆绞綄?yán)白虎造成傷害??傊?,利用嚴(yán)白虎“寄籬”是鎖定技的特點(diǎn),己方應(yīng)盡量“趨利避害”,而敵方則應(yīng)盡可能使用【殺】、【決斗】等來實(shí)現(xiàn)雙倍輸出。

雉盜:

“雉盜”可以被視為祝融的“烈刃”加上潘鳳的“狂斧”。如果你能對一名敵方角色造成傷害,那么“雉盜”的收益是相當(dāng)可觀的。雖然發(fā)動“雉盜”后有一個負(fù)面效果,就是嚴(yán)白虎會自動進(jìn)入“自守”狀態(tài),本回合內(nèi)不能再用指向其他角色的牌。但實(shí)際上,這個副作用可以忽略不計(jì),因?yàn)樽鳛橐粋€摸牌白板,除開第一回合,嚴(yán)白虎不大可能在一回合內(nèi)摸到大量傷害牌。所以“自守”對嚴(yán)白虎基本沒有太大影響。

“雉盜”的收益并不容易計(jì)算。為了簡化計(jì)算,我們需要做個簡單的假設(shè):每次嚴(yán)白虎造成傷害,總是能獲得對方的一張手牌,并且有一半的概率獲得對方的一張裝備牌。那么每次嚴(yán)白虎造成傷害,收益為+3。

那么嚴(yán)白虎造成傷害的概率是多少呢?作為一個摸牌白板,嚴(yán)白虎造成傷害的期望與全琮相似。嚴(yán)白虎在第一輪造成傷害的概率幾乎是100%(因?yàn)槭峙瞥渥悖?;但從第二輪開始,造成傷害的概率急劇下降到19%。

不過尷尬的是,第一輪的身份通常不太明確。眾所周知,在第一輪中,對下家的攻擊命中率遠(yuǎn)高于對上家的攻擊,因?yàn)橄录疫€沒有調(diào)整過手牌,不一定有【閃】。但由于身份不明,嚴(yán)白虎貿(mào)然對下家發(fā)動“雉盜”可能會誤傷隊(duì)友,導(dǎo)致負(fù)收益。因此,嚴(yán)白虎在第一輪很容易無所作為。而從第二輪開始,嚴(yán)白虎想要發(fā)力時,卻因?yàn)閿撤秸{(diào)整了手牌或裝備妥當(dāng),導(dǎo)致嚴(yán)白虎難以造成傷害。此外,敵方也可能刻意留【閃】來防嚴(yán)白虎,就像防祝融的“烈刃”和老徐盛的“破軍”一樣。因此,總體而言,雖然“雉盜”成功發(fā)動時收益很高,但在實(shí)戰(zhàn)中的發(fā)動頻率可能會令人擔(dān)憂。

性價比:

綜上所述,嚴(yán)白虎的收益在游戲中波動較大,可能會在整個游戲過程中表現(xiàn)不佳,也可能帶來顯著的牌面優(yōu)勢。他的實(shí)力通常取決于所處的位置。若要簡單計(jì)算性價比,嚴(yán)白虎的價值大致等同于祝融和潘鳳的總和。祝融在商城的標(biāo)價為1600元寶,而潘鳳的標(biāo)價為2298元寶。然而,由于這兩個武將已經(jīng)銀兩化,其實(shí)際價值遠(yuǎn)低于標(biāo)價,1600元寶幾乎等于他們兩人的總價值。

嚴(yán)白虎的實(shí)際價值:1600元寶

嚴(yán)白虎的發(fā)布價格:3000元寶(首周優(yōu)惠);3500元寶(正式上架)

嚴(yán)白虎的性價比:1600/3500 = 0.46(實(shí)際上,這個性價比還是略高于sp月英的)

身份和位置的適應(yīng)性:

身份適應(yīng)性:

主公:0.5/5

點(diǎn)評:雖然作為主公時有五點(diǎn)體力,但缺乏額外的防御能力,很容易被反賊迅速攻擊。此外,更棘手的是,如果2、8位都是反賊,“寄籬”鎖定技的負(fù)面效應(yīng)有時甚至?xí)恋K忠臣集中攻擊反賊。

忠臣:1.5/5

點(diǎn)評:嚴(yán)白虎的控制能力還算可以,特別是當(dāng)他作為非2、8位的忠臣時,不給反賊留下“隔山打牛”的機(jī)會。此外,作為忠臣,他在第一輪盲狙時更有信心(因?yàn)榉促\和內(nèi)奸的數(shù)量多于主忠),擊中反賊觸發(fā)“雉盜”的幾率大幅提升。

反賊:1/5

點(diǎn)評:當(dāng)嚴(yán)白虎是反賊時,他基本上屬于躺贏或躺輸?shù)念愋停驗(yàn)樗陨砣狈敵瞿芰?,而兩?cè)的角色很可能是隊(duì)友或小內(nèi)。在這種情況下,“雉盜”的作用就不那么明顯了。主忠方可以利用這一點(diǎn),通過攻擊嚴(yán)白虎的隊(duì)友來間接削弱他。當(dāng)然,嚴(yán)白虎有時也能從隊(duì)友那里得到一些【桃】、【無中生有】,但這基本上是“錦上添花有,雪中送炭無”的情況。

內(nèi)奸:2/5

點(diǎn)評:如果一開始就公開內(nèi)奸身份,通常不會有玩家不顧一切地用紅【殺】或其他紅色進(jìn)攻牌去攻擊嚴(yán)白虎(除非是特別瘋狂的小學(xué)生仇殺局)。然而,坐在嚴(yán)白虎旁邊的玩家(無論是忠還是反)通常不會在意他“寄籬”的正面效果,因此在這種情況下,嚴(yán)白虎可以輕松獲得一些【桃】和【無中生有】的好處。此外,4血的屬性也幫助嚴(yán)白虎積累爆發(fā),在關(guān)鍵時刻還能通過“雉盜”搶裝備、拿【兵】【樂】等。嚴(yán)白虎作為內(nèi)奸的缺點(diǎn)在于缺乏穩(wěn)定的過牌手段,并且沒有額外的防御手段。但總體而言,內(nèi)奸是最適合嚴(yán)白虎的身份。

位置適應(yīng)性:

好像在任何位置都有被攻擊的風(fēng)險??紤]到“雉盜”的觸發(fā)條件,嚴(yán)白虎在前置位的表現(xiàn)要稍優(yōu)于后置位。

策略及打法:

角色定位:

在軍爭場中,嚴(yán)白虎的角色定位類似于祝融和潘鳳兩個武將;他的“寄籬”特性讓他容易被攻擊,這一點(diǎn)與標(biāo)袁術(shù)有些相似。嚴(yán)白虎與祝融、潘鳳相似之處在于:(1)都是摸牌白板,無法創(chuàng)造額外輸出;(2)在某些條件下都可以免費(fèi)使用無視距離的【順手牽羊】。當(dāng)然,嚴(yán)白虎的“雉盜”相比“烈刃”和“狂斧”而言,優(yōu)勢在于觸發(fā)條件相對簡單——不局限于【殺】造成的傷害。因此,嚴(yán)白虎在軍爭場上的表現(xiàn)比另外兩人強(qiáng)不少。遺憾的是,在當(dāng)前軍八環(huán)境下,祝融和潘鳳已經(jīng)跟不上節(jié)奏,所以嚴(yán)白虎能夠勝過他們也許并不值得高興。嚴(yán)白虎在身份局中的定位是“控制型武將”,但他的控制并不穩(wěn)定,尤其是第一回合如果沒能壓制住對方、打出優(yōu)勢,那么嚴(yán)白虎在游戲進(jìn)入第2、3輪后會顯得愈發(fā)無力。

值得注意的是,嚴(yán)白虎是一名在單挑中能夠達(dá)到中上水平的武將。因?yàn)樵趩翁魰r,“寄籬”完全成為正面技能,并且能夠有效壓制對手的【無中】和【桃】。這一點(diǎn)與標(biāo)袁術(shù)非常相似。眾所周知,當(dāng)標(biāo)袁術(shù)不是主公時,他的單挑能力強(qiáng)到令人恐懼,甚至在同等條件下,連單挑王孫權(quán)都難以與之抗衡。然而,嚴(yán)白虎和標(biāo)袁術(shù)都面臨同樣的問題——鎖定技的負(fù)面效果難以掌控,往往在游戲初期就被擊倒。小編在體驗(yàn)服嘗試了幾局嚴(yán)白虎,發(fā)現(xiàn)他很容易被不小心擊敗,有時甚至莫名其妙地死于隊(duì)友之手。

使用嚴(yán)白虎:

嚴(yán)白虎這個武將的使用技巧其實(shí)并不復(fù)雜,因?yàn)樗膬蓚€技能都是鎖定技,且沒有額外的過牌能力,基本上就是抽到什么牌就打什么牌的模式。然而,由于“寄籬”的存在,嚴(yán)白虎的隊(duì)友需要特別注意他的站位,以免在集火敵人時誤傷隊(duì)友。這要求嚴(yán)白虎的隊(duì)友在出牌順序上多加考量,不能隨意出牌。接下來,小編將從“嚴(yán)白虎本人”和“嚴(yán)白虎隊(duì)友”的角度,分別介紹一些出牌技巧,希望對大家有幫助。

作為嚴(yán)白虎:(1)由于“雉盜”可以在獲得對方手牌的同時獲取對方的一張裝備,所以在相同條件下,應(yīng)該優(yōu)先攻擊有裝備的角色。當(dāng)然,在實(shí)戰(zhàn)中需要考慮其他因素,比如當(dāng)嚴(yán)白虎兩側(cè)分別是沒有裝備的魯肅和有裝備的鐘會時,還是應(yīng)該優(yōu)先集火魯肅,畢竟不能因貪圖一張裝備而忽視大局。

(2)嚴(yán)白虎造成傷害的主要方式是【殺】,因此距離對他至關(guān)重要。盡量隱藏你的武器,因?yàn)橐坏┍┞段淦鳎鼘⒊蔀閿撤絻?yōu)先拆除的目標(biāo)。

(3)嚴(yán)白虎一個常見的錯誤是對著對方中【樂】或【兵】的角色補(bǔ)刀,試圖“落井下石”,但結(jié)果往往適得其反——對手根本不閃避,然后嚴(yán)白虎只能把對方頭上的【樂】(或【兵】)一同拿走。由于“雉盜”的效果,嚴(yán)白虎在本回合內(nèi)無法重新貼出這張【樂】(或【兵】),導(dǎo)致無意中幫助對方解除【樂】(或【兵】)。

(4)有時嚴(yán)白虎可以通過【殺】隊(duì)友來強(qiáng)行幫助隊(duì)友解除【樂】或【兵】,但需要慎重,因?yàn)檫@樣做代價是浪費(fèi)一次【殺】機(jī)會并讓隊(duì)友失去1點(diǎn)體力。

(5)在使用【南蠻】和【萬劍】時,嚴(yán)白虎必須注意隊(duì)友的位置。例如,如果一名隊(duì)友正好在嚴(yán)白虎的下家且沒有【殺】在手,那么此時使用【南蠻】會強(qiáng)制抽走這個下家隊(duì)友的手牌和裝備。這是一個沒有收益甚至負(fù)收益的舉動,應(yīng)該盡量避免。

作為嚴(yán)白虎的隊(duì)友:

(1)在集火嚴(yán)白虎旁邊的敵人時(尤其是裝備了-1馬的角色),應(yīng)盡量避免使用紅色【殺】、紅色【決斗】、紅色【過拆】等,以免誤傷隊(duì)友。當(dāng)然,如果要秒殺對方的核心角色(如魯肅)且就差這張紅牌的傷害時,可以不考慮這些因素。(畢竟魯大--師必須死,犧牲一個嚴(yán)白虎是值得的)

(2)一個常用的與隊(duì)友嚴(yán)白虎的配合技巧是:當(dāng)你與嚴(yán)白虎的距離為2時,如果你手中有-1馬,應(yīng)先裝備-1馬,再使用【無中生有】或【桃】,這樣嚴(yán)白虎也能從中受益。對于一些特殊的控制距離的武將,如吳懿,可以先使用一些牌來縮短與嚴(yán)白虎的距離至1,再使用【無中生有】和【桃】。

(3)如果嚴(yán)白虎不幸坐在己方隊(duì)伍的中間,而己方有裝備養(yǎng)成流武將(如吳國太、二張、張郃、陳宮等),可以考慮給嚴(yán)白虎裝備一個+1馬(如果有的話)。

對抗嚴(yán)白虎:

嚴(yán)白虎通常不需要特別針對,因?yàn)樗膫€人能力相對普通;在與嚴(yán)白虎的對局中,可以優(yōu)先集中攻擊敵方核心,并巧妙利用他“寄籬”的負(fù)面效果來消耗他。以下是幾個常見的針對嚴(yán)白虎的小技巧,與大家分享。

(1)最常用的對付嚴(yán)白虎的方法是用紅色【殺】選擇嚴(yán)白虎旁邊的隊(duì)友為目標(biāo),從而間接對嚴(yán)白虎造成傷害;使用【過河拆橋】、【順手牽羊】、【火攻】也是類似的策略。唯一需要注意的是使用紅色【決斗】時,因?yàn)橥瑫r讓兩人決斗風(fēng)險很大,除非你是可以1挑3的呂布。

(2)當(dāng)己方有賣血流隊(duì)友坐在嚴(yán)白虎旁邊時,也可以通過類似“隔山打牛”的方式——在幫助隊(duì)友發(fā)動技能的同時,對嚴(yán)白虎進(jìn)行打擊。

配合及克制:

配合:

1.養(yǎng)成流武將,尤其是裝備養(yǎng)成流武將,比如吳國太、二張、張郃、陳宮等。理由前面已提到,這里不再重復(fù)。

2.能從棄牌中獲益的武將,比如二張、曹植、張星彩等。由于嚴(yán)白虎無論是通過“雉盜”獲得牌,還是因?yàn)椤凹幕h”導(dǎo)致血量下降,都容易在回合結(jié)束時手牌多于體力。此時與二張等能從棄牌中獲益的武將配合,可以實(shí)現(xiàn)對這些牌的再次利用。

3. 一些擅長控制距離的武將,如吳懿、丁奉等。作為隊(duì)友,他們可以通過調(diào)整距離的方式,為嚴(yán)白虎遠(yuǎn)程送上桃子。

4. 能夠額外制造【桃】的武將,比如華佗/界華佗、sp孫尚香等。此類武將與嚴(yán)白虎的配合最為直接,通??梢詫?shí)現(xiàn)一【桃】多用,豈不是妙哉?

克制:

1. 某些極度依賴裝備來進(jìn)行攻擊或防御的角色。前者如星sp趙云、典韋、諸葛恪等;后者如孫魯班。值得注意的是,當(dāng)嚴(yán)白虎對孫魯班造成傷害時,若孫魯班當(dāng)時擁有一件裝備,結(jié)算順序如下:由于“雉盜”和“驕矜”觸發(fā)時機(jī)相同,因此根據(jù)逆時針原則,當(dāng)前回合的嚴(yán)白虎會先發(fā)動“雉盜”,取得孫魯班的一張手牌和裝備;此時因失去裝備,孫魯班無法發(fā)動“驕矜”,只能掉血。

2. 能額外生成【樂】和【兵】的武將,比如大喬/界大喬、徐晃、韓浩史渙。具體配合前面已提及,但使用有風(fēng)險。因此,嚴(yán)白虎對這些武將的克制效果并不明顯。

被克制:

1. 能額外生成紅【殺】的武將,或通過紅【殺】獲得收益的武將,前者如關(guān)羽/界關(guān)羽、趙云/界趙云/sp趙云;后者如孫策、界黃蓋。為了幫助孫策獲得存在感,看來游卡也是下了不少功夫。

2. 限制回合或出牌階段的武將,比如大喬/界大喬、徐晃、韓浩史渙、曹丕、滿寵。這些武將主要限制了“雉盜”的發(fā)動,因?yàn)椤帮舯I”是一個純粹在回合內(nèi)的技能。

3. 控制距離的武將,如劉封、張郃、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。失去距離優(yōu)勢的嚴(yán)白虎,輸出能力幾乎與白板無異。

總體評價:

大體上看,嚴(yán)白虎是一位能力平平、技能激活傾向于被動且波動較大的武將。由于他的雙鎖定技能,嚴(yán)白虎通常無法掌控自己的命運(yùn),并且在游戲的早中期容易頻繁被擊倒,甚至可能喪命。即便不考慮雙鎖定技能的負(fù)面影響,嚴(yán)白虎的抽牌能力也表明,在沒有外力支持的情況下,他很難憑借自身能力為團(tuán)隊(duì)提供優(yōu)勢,因此指望他在逆境中帶來幫助并不現(xiàn)實(shí)。不過,如果嚴(yán)白虎進(jìn)入1v1的殘局,他的戰(zhàn)斗能力還是值得稱道的。

如果我們將嚴(yán)白虎與最近推出的幾位武將進(jìn)行對比,可以發(fā)現(xiàn):嚴(yán)白虎并沒有想象中那么弱,他的“寄籬”技能也不完全是個負(fù)面因素。至少在軍八場合中,無論從武將的強(qiáng)度還是娛樂性來看,嚴(yán)白虎都明顯優(yōu)于sp月英。如果小伙伴們當(dāng)初花費(fèi)了2000元寶購買sp月英,那么為什么不多給予嚴(yán)白虎一些關(guān)注呢?

評分:假設(shè)步練師被評為A+,四血白被評為D-,作為評分的最高和最低標(biāo)準(zhǔn),那么嚴(yán)白虎的能力大約可以評為C。

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樂隊(duì)的夏天2

樂隊(duì)的夏天2

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游戲特色

至于開了第六門的邁特·戴亦是亂殺。羽川收回目光,走到了剛剛被他殺死的根部忍者面前。他隨手一揮,用查克拉撬開了他的嘴,果然在舌頭上看到了咒印。

這就是根部經(jīng)典的舌禍根絕之印。志村團(tuán)藏為了防止根部成員泄密,所以給他們都種下了封印。只要他不死,舌禍根絕之印就不會消散。

等待幾分鐘后,綱手和邁特·戴的戰(zhàn)斗結(jié)束?!袄蠋??!庇鸫ㄏ蚓V手招了招手?!笆病本V手走上前,剛準(zhǔn)備開口,就看到了舌禍根絕之印,不由得愣在了原地。

“他使用的是油女一族的秘術(shù)。”羽川指了指不遠(yuǎn)處的寄壞蟲尸體,說道?!斑@個老東西在搞什么?!”綱手臉色鐵青,怒道。

“我懷疑志村團(tuán)藏和半藏有了合作?!庇鸫ɡ^續(xù)說道。“你把他們的尸體都封存起來?!本V手深吸了一口氣,定了定神,說道,“我倒是要看看他怎么解釋?!?/p>

“是。”羽川拿出了一個儲物卷軸。儲物卷軸不能儲存活人,但尸體就不用那么講究。他將八具尸體全部收了起來。

伴隨著一切就緒,很快電影就開始拍攝??苹秒娪暗呐臄z是相當(dāng)耗錢的,因?yàn)樾枰ㄙM(fèi)大量的CGI做特效,這么多錢哪怕是端木槐都有點(diǎn)兒撐不住。于是在和清水導(dǎo)演進(jìn)行了一番商討之后,最終決定把一部分不需要特效的鏡頭,全部實(shí)拍。

其實(shí)科技發(fā)展到現(xiàn)在,CGI在電影中可以說是無所不能,只要有足夠的錢,你甚至能夠在一個設(shè)備簡陋的電影棚里制作出一群演員去亞利桑那旅游的效果。不過真正去取景地拍攝的話,那么耗費(fèi)的錢就要比制作特效少的多了。

整個電影大體上分為三個場景。一個是災(zāi)變后的京都,主角等人會在搜集物資時穿越京都的街道和古都,與游蕩在這里的變異生物和喪尸戰(zhàn)斗。

然后是幸存者營地,最后是反派的生化研究所。后兩者比較好找,因?yàn)槔淆g化和當(dāng)初的經(jīng)濟(jì)泡沫影響,日本到處都是無人的村莊和廢棄破產(chǎn)的廠房。拍攝組很快就和當(dāng)?shù)卣〉昧寺?lián)系,選擇了一處已經(jīng)廢棄的聚集地作為取景地和拍攝現(xiàn)場。那里曾經(jīng)是一個醫(yī)藥公司建造的研究基地,不過后來這個倒霉公司在泡沫經(jīng)濟(jì)時代破產(chǎn),于是這里也被廢棄。

游戲亮點(diǎn)

微胖的極品身材,顯露無疑。越肩位置的鏡頭,在不斷搖晃著,看似凌亂,卻又有一股詭異的瘆人感撲面而來。這個鏡頭的位置和晃動感,讓人不自覺就聯(lián)想到是有人在尾隨許凌月。

而鏡頭畫面里顆粒分明的彩噪,更是讓這種詭異的感覺加倍呈現(xiàn)?!巴郏@組鏡頭好厲害啊?!庇袀€舍友小聲道:“一點(diǎn)看不出是手機(jī)拍的,鴻蒙的P系列拍攝功能這么厲害嗎?”

“那是周灝用得好?!绷硪粋€小姐妹立刻說道:“手機(jī)那芝麻大的底其實(shí)很難應(yīng)付這種暗光環(huán)境的拍攝,會出現(xiàn)大量的噪點(diǎn),但是周灝巧妙把它運(yùn)用在了恐怖片的氣氛營造上,反而是化腐朽為神奇了,這家伙真是天才……啊!”

話說一半,她猛地驚叫了一聲。其余三個舍友也也都被嚇了一跳,因?yàn)槠聊恢械脑S凌月毫無預(yù)兆地忽然回過了頭……那張臉的臉色,明顯有點(diǎn)不太對勁。

游戲玩法

但此事反而不能預(yù)設(shè)立場,相反,實(shí)驗(yàn)失敗的原因不止一個,甚至是不是因?yàn)樯窕甑膯栴},鄭法還沒弄清楚。他想了想,在論壇私信中將這八十多篇論文給軒華夫人他們發(fā)了過去。

……實(shí)驗(yàn)島上,燕無雙看著軒華夫人一篇一篇拓印下論文,滿臉呆滯?!斑@……都是鄭法想的?”“習(xí)慣就好?!?/p>

“他一個人想的?”“不然呢?”軒華夫人笑道,“我昨天才把數(shù)據(jù)給他?!毖酂o雙讀了剛印出來的兩篇論文,伸手捂住了自己的腦袋。

評測

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