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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:54:04

最新游戲體驗(yàn),《怪物獵人荒野任務(wù)失敗原因解析》

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《怪物獵人:荒野》是怪物獵人系列的最新游戲。玩家在任務(wù)柜臺(tái)領(lǐng)取任務(wù)后,就可以開(kāi)始執(zhí)行了。任務(wù)有可能成功,也可能失敗。如果玩家不小心導(dǎo)致任務(wù)失敗,那么將得不到任何報(bào)酬。

任務(wù)失敗原因分享

玩家在任務(wù)柜臺(tái)領(lǐng)取任務(wù)后,就可以出發(fā)執(zhí)行任務(wù)了。任務(wù)有成功的可能,也有失敗的風(fēng)險(xiǎn)。如果玩家不注意導(dǎo)致任務(wù)失敗,就不會(huì)獲得任何報(bào)酬。

當(dāng)滿足以下任一失敗條件時(shí),任務(wù)即告失敗。

?因力竭倒地導(dǎo)致報(bào)酬金減少為零

※每當(dāng)有任務(wù)參與者力竭倒地(體力降為0),任務(wù)完成時(shí)可獲得的報(bào)酬金就會(huì)減少,

直至最終變?yōu)榱恪?/p>

※具體力竭次數(shù)導(dǎo)致報(bào)酬金為零的情況,取決于不同的任務(wù)。

?任務(wù)時(shí)間限制歸零導(dǎo)致超時(shí)

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智旭磊

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

說(shuō)著,也沒(méi)再說(shuō)什么,轉(zhuǎn)過(guò)頭向著大門(mén)走了出去。事到如今,該做出決定了!只是走到了門(mén)口,又停了下來(lái),轉(zhuǎn)過(guò)身,看著那鐵青著臉,一副氣憤卻又無(wú)可奈何,壓抑著內(nèi)心怒火的薩卡斯基,猶豫了一下,說(shuō)道,“或許……東海海軍真的有希望推翻世界政府呢?”

說(shuō)完,便沒(méi)有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門(mén),咬著牙說(shuō)道,“這個(gè)老太婆!”

馮睦其實(shí)并不擅長(zhǎng)查案子,他對(duì)于偵破案件的有限知識(shí),全部來(lái)源于前世3000集數(shù)的《名偵探柯南》的洗禮。

真要應(yīng)用到查案上,那些知識(shí)儲(chǔ)備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無(wú)縹緲,很難落實(shí)到現(xiàn)實(shí)里??蛇@并沒(méi)有讓馮睦氣餒,因?yàn)?,在他的認(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。

查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來(lái)還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事??。?/p>

故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過(guò)程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。

而對(duì)于那些缺失的、無(wú)法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來(lái)無(wú)中生有了,這些無(wú)中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。

而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開(kāi)的破案理念,更不是他腦門(mén)一拍就獨(dú)創(chuàng)出來(lái)的,事實(shí)上,這一理念來(lái)源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。

電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒(méi)毛病!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無(wú)聲息的繪制出兇手的畫(huà)像了。

哦,不對(duì),案子還沒(méi)破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫(xiě)畫(huà)像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。

游戲亮點(diǎn)

畢竟有些避難所位置偏僻,或者物資太少不值得他浪費(fèi)時(shí)間跑一趟。但總的來(lái)說(shuō),地球已經(jīng)沒(méi)有東西讓卡爾有所留戀了。

這會(huì),他準(zhǔn)備等北美基地消耗完所有彈藥,就啟動(dòng)基地自毀程序,跟這一波喪尸大軍完成同歸于盡的光榮使命。不過(guò),一個(gè)之前忙著搬運(yùn)物資而忽略的情報(bào),卻引起了他的注意。

坐在指揮臺(tái)上的卡爾,周?chē)际羌t后給出的戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)面和情報(bào)信息。左側(cè)一個(gè)全息屏幕,有個(gè)紅點(diǎn)閃爍了兩個(gè)小時(shí)。

當(dāng)他終于注意到時(shí),點(diǎn)開(kāi)一看。“法克!彩虹橋出現(xiàn)了兩次?”“為什么這種重要情報(bào)不提醒我?”卡爾的臉色非常不好看,十分惱怒的質(zhì)問(wèn)紅后。

游戲玩法

“我前幾年就沒(méi)看火影了,好像前幾年就完結(jié)了,動(dòng)畫(huà)似乎還在播?”李古圓對(duì)顧陸講?!澳悄阋獙?xiě)上答案嗎?”顧陸準(zhǔn)備了筆。

“寫(xiě)個(gè)……寫(xiě)寫(xiě)也沒(méi)事?!崩罟艌A話鋒一轉(zhuǎn),本想說(shuō)寫(xiě)個(gè)煙缸。第一個(gè)答案寫(xiě)得很快,化競(jìng)的努力程度雖然不夠,但順利考上心儀的學(xué)校。故此第一個(gè)坦坦蕩蕩。

[沒(méi)追了。還沒(méi)……]最末的問(wèn)題讓李古圓提筆又放下,寫(xiě)不完。沒(méi)等顧陸詢問(wèn),他主動(dòng)開(kāi)口解釋?zhuān)拔易钕胪瓿傻?,其?shí)是這一個(gè)啊。”

評(píng)測(cè)

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