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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:45:55

更新前瞻,《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

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最近韓服更新后,職業(yè)平衡進(jìn)行了調(diào)整,包括對(duì)復(fù)仇者的改版(暫不清楚是否會(huì)登錄國(guó)服)。具體改版參數(shù)是什么呢?跟隨小編一起來(lái)看看吧。

我們先來(lái)了解一下化魔,首先有不少小伙伴不太明白自動(dòng)釋放和一般釋放的區(qū)別。自動(dòng)釋放就是化魔自身啟動(dòng)后會(huì)定時(shí)扣血加藍(lán)并延長(zhǎng)覺(jué)醒持續(xù)時(shí)間。而一般釋放則是再次手動(dòng)觸發(fā)化魔來(lái)扣血加藍(lán)延長(zhǎng)覺(jué)醒持續(xù)時(shí)間。所謂統(tǒng)一適用冷卻時(shí)間,現(xiàn)在是自動(dòng)扣血回藍(lán)加覺(jué)醒持續(xù)時(shí)間有一個(gè)冷卻時(shí)間,手動(dòng)觸發(fā)也有一個(gè)冷卻時(shí)間。

改版后統(tǒng)一的冷卻時(shí)間是指化魔在自動(dòng)觸發(fā)時(shí)會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài)。至于覺(jué)醒時(shí)間增加一秒的改動(dòng),是指現(xiàn)在的7秒持續(xù)時(shí)間變成了8秒,并不是將7秒變成1秒。

所以不用擔(dān)心能否全程變身,肯定是可以全程變身的,化魔的改動(dòng)也是相對(duì)良心的優(yōu)化。

惡魔之手沒(méi)什么特別要說(shuō)的,跳過(guò)。

半魔化的爆傷增加功能被刪除并移到了覺(jué)醒里。

這個(gè)改動(dòng)一出,我第一時(shí)間就想:我的技能寶珠廢了?我的一套春節(jié)和兩套國(guó)慶獎(jiǎng)勵(lì)就這么沒(méi)了?回過(guò)頭再想一下,加入到魔化中?根據(jù)魔化等級(jí)的成長(zhǎng)而成長(zhǎng)?好像還不錯(cuò)哦。然而理想是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。這里也順便提一下,沒(méi)有成長(zhǎng),固定為15%。這里放一張圖吧(圖片來(lái)自群里的小伙伴)。

(雖然有點(diǎn)模糊,但還是可以看出固定為15%)。這也是原本的加強(qiáng)現(xiàn)在導(dǎo)致這個(gè)加強(qiáng)需要重新評(píng)估了。

死亡切割也不多說(shuō)了。

復(fù)仇之刺:

在國(guó)服當(dāng)前版本中,我沒(méi)有加這個(gè)技能。雖然這個(gè)技能看起來(lái)被增強(qiáng)了,46%的數(shù)據(jù)非常嚇人,但實(shí)際上只是玩了一個(gè)文字游戲,增加的實(shí)質(zhì)并不多。去掉國(guó)服特有的技能寶珠加成半魔化爆傷(以后沒(méi)有固定的15%了),刺的傷害大概增加了14%左右(這是粗略計(jì)算,沒(méi)有考慮裝備加成)。整體來(lái)說(shuō),還算能接受。

厄運(yùn)之輪:

這是復(fù)仇者的重要輸出技能之一,大家第一眼看到的都是。

‘啊,多段攻擊減少了,削弱了?!?/p>

其實(shí)很多人被文字游戲迷惑了,看清楚后會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一次不錯(cuò)的增強(qiáng),也算是一種優(yōu)化。粗略計(jì)算了一下,增強(qiáng)了大約10%左右(因?yàn)闆](méi)有準(zhǔn)確的韓服數(shù)據(jù),也沒(méi)錢買代理,所以只能粗略計(jì)算,我留下了貧窮的淚水。QAQ)。

惡魔之握:

也是復(fù)仇者的重要輸出技能之一。雖然看起來(lái)增強(qiáng)了很多,但實(shí)際上……哎,如果半魔化不變就好了。只要看最下面魔化狀態(tài)下的攻擊加成就行了。上面的數(shù)據(jù)看起來(lái)不錯(cuò),但實(shí)際計(jì)算中考慮到半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,粗略算了一下,大概增加了8%左右的傷害。雖然只是蚊子腿,但總比沒(méi)有好。

由于技能徹底重做,無(wú)法計(jì)算百分比,所以無(wú)法評(píng)估是增強(qiáng)還是削弱。這里只放一下技能改動(dòng)后的圖片(武極的60EX改版后換了一個(gè)技能,降低了百分比,所以復(fù)仇者的這個(gè)技能不好評(píng)價(jià))。

多段攻擊有較短的控制,看起來(lái)還不錯(cuò)。

黑暗權(quán)能:

最后,追擊的范圍雖然擴(kuò)大了,但并沒(méi)有實(shí)際的增強(qiáng)。俗話說(shuō),原地踏步就等于退步。而且,半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移無(wú)疑是一次削弱。我估算黑暗權(quán)能被削弱了大約5%。

我們的職業(yè)一年半載都不見(jiàn)動(dòng)靜,既沒(méi)有招惹誰(shuí),也沒(méi)有引起任何麻煩。為什么還要削弱我們呢?不加強(qiáng)就算了,還要被削弱。

魔化:

復(fù)仇者最重要的技能之一。

首先,第一條提到的是復(fù)仇者一覺(jué)等級(jí)換裝的調(diào)整。今后,無(wú)論是攻速還是移動(dòng)速度,都不能通過(guò)等級(jí)換裝來(lái)提升,數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)是你當(dāng)前裝備的等級(jí)數(shù)據(jù)。

第二條提到的是半魔化的爆傷轉(zhuǎn)移。這次調(diào)整確實(shí)非常痛。

后面兩條是關(guān)于便利性優(yōu)化,表現(xiàn)算是不錯(cuò)。不過(guò),復(fù)仇者的平砍逆僵直似乎得到了部分修復(fù)。不確定正式服是否如此,目前不好說(shuō)。僅從復(fù)仇者的平X來(lái)看,因?yàn)闆](méi)有得到增強(qiáng),導(dǎo)致了大約5%的削弱。

審判。作為復(fù)仇者的爆發(fā)技能之一,這里得到了增強(qiáng)。至于最后一條提到的調(diào)整后的攻擊力,由于沒(méi)有實(shí)際數(shù)據(jù),無(wú)法判斷是削弱還是增強(qiáng)。審判的傷害實(shí)際大約增強(qiáng)了5%左右。

地獄之門:

這個(gè)版本的技能我沒(méi)有選擇點(diǎn),因?yàn)槠浒俜直炔⒉桓?。而且下次改版中?huì)加入TP,但技能本身的數(shù)據(jù)沒(méi)有改變,所以依然是削弱。相比之下,復(fù)仇者的末日浩劫TP和地獄之門TP我肯定會(huì)選擇末日浩劫。因此,這里就不詳細(xì)說(shuō)明這個(gè)技能了。

末日浩劫:

這是復(fù)仇者的重要輸出技能之一。第一條改動(dòng)將多段攻擊整合為一次傷害,這顯然是對(duì)技能的優(yōu)化。個(gè)人覺(jué)得這個(gè)改版還是相當(dāng)不錯(cuò)的。第二條改動(dòng)也優(yōu)化得很好。第三條提升了攻擊力,但由于半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,增幅率不是特別大,實(shí)際提升大約在3%左右,算是細(xì)微的增強(qiáng)吧。但蚊子腿也是肉,只要不削弱就好。

不朽戰(zhàn)吼:

作為復(fù)仇者的主要輸出技能之一,第一條優(yōu)化了不朽戰(zhàn)吼的范圍,效果不錯(cuò),戰(zhàn)吼的范圍變大了。最后一條是魔化技能攻擊力的加成。當(dāng)然,實(shí)際提升并沒(méi)有這么多,甚至不到5%,實(shí)際提升大約只有1%左右,真的有點(diǎn)慘。不過(guò)只要不削弱就好。

毀滅強(qiáng)擊:

這是復(fù)仇者最重要的輸出技能之一。這次改動(dòng)也是很不錯(cuò)的,將多段攻擊整合為一段攻擊,按一次就能秒蓄力,算是對(duì)技能的優(yōu)化,好評(píng)。不過(guò)沒(méi)有加強(qiáng)的技能等于削弱,實(shí)際削弱大約在5%左右。

最后來(lái)說(shuō)說(shuō)二覺(jué),這次改動(dòng)得到了好評(píng)。

以前復(fù)仇者最容易空放的技能就是二覺(jué)。

因此,除了打樁怪,幾乎沒(méi)人會(huì)直接用二覺(jué)打傷害,因?yàn)樘菀卓?。這次的改版得到了好評(píng),二覺(jué)的速度加快了,和毀滅強(qiáng)擊一樣可以再按一次技能加速蓄力,可以打出全部傷害(雖然還是容易空)。刪除了最后X擊的位移距離,這個(gè)改動(dòng)很好,還增加了攻擊范圍。這次二覺(jué)的改動(dòng)簡(jiǎn)直是復(fù)仇者的最大變化。復(fù)仇者之前弱是因?yàn)槎X(jué)蓄力時(shí)間太長(zhǎng),不蓄力傷害又不夠。

這次完全優(yōu)化了這個(gè)問(wèn)題,以前開(kāi)玩笑說(shuō)復(fù)仇者弱是因?yàn)樯倭藗€(gè)好用的二覺(jué)主動(dòng)技能,現(xiàn)在這個(gè)問(wèn)題解決了,復(fù)仇者也算是間接地得到了加強(qiáng)。而且復(fù)仇者的二覺(jué)傷害也得到了提升,雖然這里寫(xiě)的是16.5%,但由于半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,實(shí)際提升大約在10%左右。

修復(fù)BUG:

大家最關(guān)心的就是那個(gè)逆僵直問(wèn)題。希望這次能夠徹底解決。如果修復(fù)好了,即使你調(diào)整了攻速換裝,我也能接受。

PS:作為一個(gè)長(zhǎng)期處于弱勢(shì)的復(fù)仇者,我到底得罪誰(shuí)了。為什么不加強(qiáng)反而要削弱呢?

希望在正式服能夠補(bǔ)償被削弱的技能,否則真的太慘了。長(zhǎng)時(shí)間不改動(dòng),一動(dòng)就削弱技能。

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半旬

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游戲特色

“全球模聯(lián)秘書(shū)長(zhǎng)只能當(dāng)一年,真沒(méi)用啊,明年再當(dāng)三四個(gè)月就要考慮卸任了?!敝芰照f(shuō),“至于考研,順手的事,難道北大還有學(xué)生會(huì)考研失???”

法克!身為周琳舍友兼好姐的李菇忍不住爆臟口了。但聯(lián)合技能還沒(méi)放完?!肮緡D隳??”周琳把話遞給旁邊有點(diǎn)發(fā)呆的人。

“對(duì)啊,感覺(jué)一晃就過(guò)去了?!鳖欔懻f(shuō),“除了兩本銷量過(guò)百萬(wàn)的小說(shuō),還有幫國(guó)家做了點(diǎn)小事兒,也確實(shí)一事無(wú)成。”

“……你重新定義了一事無(wú)成?!崩罟綒鈶?,“所以你們這些大神是不是都喜歡這樣說(shuō)話?”顧陸和周琳都笑了,不過(guò)最后李菇也是不虧本的,因?yàn)樗斋@了一頓美食。

“顧大佬,你是不是可以見(jiàn)到很多明星?”李菇好奇的問(wèn)。怎么說(shuō)呢,自打國(guó)慶回霧都,周琳把內(nèi)心秘密告訴了顧陸,兩人相處的關(guān)系變得親密了些。

“為什么這樣問(wèn)?”顧陸說(shuō)。“因?yàn)榭葱侣?,好像顧大佬投資了科幻電影,然后作品又改編了武俠電視劇,感覺(jué)就認(rèn)識(shí)很多明星。”

“有個(gè)很有才華的電影人,很有些想法……”郭大法話未說(shuō)完,就被顧陸打斷,“郭哥,你說(shuō)的那個(gè)電影人不會(huì)是你前些日子和我說(shuō)的你本家導(dǎo)演——郭帆吧?”

“是他,有野心和才華。”郭大法說(shuō),“如果要為華夏的第七代導(dǎo)演選一個(gè)話事人,我會(huì)選他,他說(shuō)要為華夏重工業(yè)科幻電影打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)!”

“所以,你就決定投資六千萬(wàn)?”顧陸接茬。“這筆投資也經(jīng)過(guò)了大顧老師你的同意……”郭大法也不知道,明明打算投幾百萬(wàn)支持一下,不知道為什么就跟著熱血沸騰。

他扭回話題,“郭帆給我講了心里話,《流浪地球》的投資雖然越多越好,但要拍攝這類影片,可能會(huì)遇到各種各樣的阻力?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

雁北寒斜眼道:“就算我不在這,你敢做什么嗎?”方徹咳嗽一聲:“那您在這監(jiān)督也是可以的。”“呵呵……”

雁北寒轉(zhuǎn)頭就走了:“我不傻!”瞬間走的無(wú)影無(wú)蹤。雁北寒的確不傻,萬(wàn)一方徹火上來(lái)了拿自己瀉火怎么辦?監(jiān)督畢云煙不成反而把自己搭進(jìn)去那是肯定有可能的。

畢竟自己可是挑明白了的,等于就是一塊嘴邊的肉。所以這等風(fēng)險(xiǎn)時(shí)刻,當(dāng)然要遠(yuǎn)離!憑什么畢云煙惹起來(lái)的火要自己滅?方總你就憋著吧你!

房中。方徹嘆口氣。搓搓手。然后一橫心,走到床前??粗L拇核漠呍茻?,就伸出了手。拉開(kāi)了腰間的絲帶……

游戲玩法

要解決這個(gè)問(wèn)題要避免這種情況,最主要最重要的就是得要和丁小香說(shuō)一下,得要和趙大海說(shuō)一下,征求一下她們的意見(jiàn),這么一來(lái)就可以盡可能的避免做出了一些錯(cuò)誤的決定。

“行!”“這個(gè)事情咱們還真的是得要記住才行,又或者得要和楊琴說(shuō)一下,一定得要注意這個(gè)事情?!薄安贿^(guò)就是多一嘴的話的事,但是卻能夠避免很多的問(wèn)題?!?/p>

劉磊非常贊同這個(gè)主意?!皩?duì)了!”“丁重山這段時(shí)間是不是一直都在石角村碼頭那里的?”劉剛想起了一個(gè)事情,可是一個(gè)非常重要的事情。

評(píng)測(cè)

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