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盡管只玩了30分鐘,但我仍然想發(fā)表我的看法。
沒體驗過Demo的玩家一開始可能對游戲畫面感到失望,但當你玩到正式版的第一關并進入叢林時,會被畫面的美麗震撼到。截圖無法體現這種效果,只有親自體驗才能感受到其華麗。不過,游戲運行時會有卡頓現象,e7400+98gt在1440分辨率下,0aa設置,其他最高,可達30到50fps,使用dx9。
游戲的手感屬于中上水準,系統主要包括子彈時間和技能。子彈時間的效果非常出色,開啟后景深控制得當,對個體的慢動作描繪也很強。然而,不知為何開啟子彈時間后會有大約一秒的延遲,影響了爽快感。技能系統有些玩家可能不熟悉,鍵盤操作簡單,分別是1.2.3.4。如果使用手柄(360),則需要按住LB再按x y a b對應4個技能。技能和武器可以在主菜單中選擇,左邊第一個是武器選擇,第二個是技能選擇。隨著任務等級提升,武器和技能也會增加。但我個人覺得為角色設等級沒必要,不如讓技能和武器隨著流程逐漸解鎖,或者增加更多RPG元素,設計成技能樹,武器則以金錢購買。
游戲中載具種類應該不少,我只玩了半小時,見過兩種載具,手感都很好,不同于一般ACT游戲中粗糙的駕駛體驗。
游戲中的音樂很宏大,與場景配合得很好,增加了沉浸感。不清楚這款游戲是否真的由詹姆斯·卡梅隆監(jiān)制,但玩起來確實有好萊塢大片的感覺,給人電影般的視覺沖擊,絕對是你在同類游戲中未曾有過的體驗??傊?,這是一款難得的電影改編游戲佳作!
這個場景的實際游戲畫面遠比截圖好看。
這是在開啟子彈時間后的效果。
忘了提缺點,目前發(fā)現劇情和任務的呈現方式過于單調和程序化。主角和NPC只是站在一旁對話,任務就算交代完了。如果能像GTA4那樣設計就好了,否則浪費了這樣的題材。
呃,我之前說錯了。原來那個子彈時間只是技能觸發(fā)鍵,是為了彌補手柄按鍵不足而設計的,但仍可用作子彈時間。鍵盤無法使用這個功能。希望《紅色派系:游擊隊》也能這樣設計,心中不免有些遺憾。
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