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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 09:39:29

探索痛苦術(shù)的奧秘與技巧,《魔獸世界》痛苦術(shù)攻略推薦

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在《魔獸世界》中,痛苦術(shù)這個(gè)流派該如何操作呢?接下來(lái),小編將為大家?guī)?lái)痛苦術(shù)的技能介紹和解析,以及技能加點(diǎn)的方法,希望這些內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。

引言

以下內(nèi)容來(lái)自測(cè)試服,正式服上線時(shí)可能會(huì)有所變動(dòng)。關(guān)于通用介紹,小編已在惡魔基礎(chǔ)貼中說(shuō)明,這里不再重復(fù)。

8.0前夕即將上線,痛苦術(shù)仍然無(wú)人測(cè)試。樓主知道深淵區(qū)有很多同好鐘愛(ài)痛苦術(shù),因此特別為大家撰寫(xiě)了一篇基礎(chǔ)教學(xué),拋磚引玉。痛苦術(shù)的工作量非常大,天賦層次競(jìng)爭(zhēng)激烈且有多種搭配方案。樓主目前沒(méi)有時(shí)間進(jìn)行大量測(cè)試,具體問(wèn)題將在下文列出。希望大家共同討論交流。如愿意接手撰寫(xiě)痛苦攻略,本帖內(nèi)容均可復(fù)制粘貼。

目前在測(cè)試服中,痛苦術(shù)的單體傷害表現(xiàn)偏低,但這并不代表不會(huì)得到增強(qiáng)。其操作方式復(fù)雜且有趣,期待大家共同研究探討。

痛苦術(shù)技能機(jī)制(重點(diǎn)提示)

主要改動(dòng)

神器被移除:神器增傷、魂、吞噬、尸爆均已移除。

傳染被整合入無(wú)常,增傷幅度為10%。

移除了備受詬病的生命分流。

痛苦術(shù)的黑暗怒火再次降臨。

移除了大哥和地獄火,代之以一個(gè)冷卻時(shí)間為3分鐘、持續(xù)20秒的黑眼,使痛苦術(shù)具備了一定的爆發(fā)能力。

所有基礎(chǔ)寵物不再擁有特殊專(zhuān)精增加傷害的效果,可以自由選擇。

單體填充技能變?yōu)榘涤凹蛭辏ㄈQ于天賦),吸取生命的傷害非常低,已被排除出循環(huán)。

災(zāi)難之握被移除(令人振奮),使得痛苦術(shù)成為三個(gè)天賦樹(shù)中唯一一個(gè)具備較好移動(dòng)能力的天賦。

AOE技能現(xiàn)在也受到精通屬性的影響。

主要技能

暗影箭:2秒施法時(shí)間,無(wú)冷卻,用作填充技能。

腐蝕術(shù):瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)14秒。

痛楚:瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)18秒,傷害隨時(shí)間增加,可疊加至10層,造成傷害時(shí)有幾率恢復(fù)1塊靈魂碎片。

痛苦無(wú)常:施法時(shí)間為1.5秒,消耗一塊靈魂碎片,持續(xù)時(shí)間為8秒。一個(gè)目標(biāo)最多可以承受5個(gè)痛苦無(wú)常效果。你對(duì)受到痛苦無(wú)常影響的目標(biāo)造成的傷害會(huì)增加10%。如果效果被驅(qū)散,將對(duì)驅(qū)散者造成較低傷害并使其沉默4秒。

召喚黑眼:瞬間施法,冷卻時(shí)間為3分鐘。召喚出黑眼,使你對(duì)所有敵人的持續(xù)傷害效果延長(zhǎng)8秒。黑眼存在20秒,并攻擊一個(gè)單一目標(biāo)。當(dāng)你在任何目標(biāo)身上有一個(gè)持續(xù)傷害效果激活時(shí),該效果的傷害會(huì)提高10%。

精通:每增加1%的精通,會(huì)使痛楚、腐蝕術(shù)、生命虹吸、痛苦無(wú)常、詭異魅影、腐蝕之種和邪惡污染的傷害提高1%。

天賦層詳解(從左到右)。

第一層

夜幕:腐蝕術(shù)的傷害有一定概率使你下一次暗影箭變?yōu)樗舶l(fā),并增加25%的額外傷害。

吸取靈魂:取代暗影箭,為引導(dǎo)傷害技能,持續(xù)5秒。對(duì)生命值低于20%的目標(biāo),傷害提高100%。如果目標(biāo)在效果持續(xù)期間死亡,將產(chǎn)生一個(gè)靈魂碎片。

死亡之箭:瞬間施法,冷卻時(shí)間為30秒。造成的傷害相當(dāng)于你在目標(biāo)身上施加的持續(xù)傷害效果的剩余總傷害的30%(不受鬼影纏身和詭異魅影影響)。

夜幕的觸發(fā)幾率較低,因此在單體循環(huán)中不推薦選擇,但在多線戰(zhàn)斗中可能有所幫助。吸取靈魂不受精通影響,即使在斬殺階段,傷害僅略高于暗影箭。在大米中可以用來(lái)恢復(fù)靈魂碎片,但隨著精通增加效果會(huì)減弱。死亡之箭在正常的單體戰(zhàn)斗中表現(xiàn)更好,并且隨著成長(zhǎng)提高。

第二層

翻騰痛楚:痛楚效果最多可疊加至15層。

絕對(duì)腐蝕:腐蝕術(shù)變?yōu)橛谰眯Ч瑐μ嵘?5%,在玩家身上的持續(xù)時(shí)間縮短至24秒(死亡之箭為14秒)。

生命虹吸:瞬發(fā)的持續(xù)傷害效果,持續(xù)15秒,并回復(fù)相當(dāng)于造成傷害30%的生命值。

三個(gè)持續(xù)傷害效果的占比與上個(gè)版本差異不大,三個(gè)多線天賦被移至同一層。單體戰(zhàn)選擇生命虹吸,多目標(biāo)時(shí)選擇翻騰痛楚,當(dāng)目標(biāo)數(shù)量過(guò)多或在AOE戰(zhàn)斗中,選擇永久腐蝕(由于上下技能互動(dòng)的復(fù)雜性,這一層的多線選擇非常困難。小編時(shí)間有限,無(wú)法進(jìn)行大量測(cè)試,希望有高手可以進(jìn)行更詳細(xì)的測(cè)試,十分感謝)。

第四層

腐蝕播種:腐蝕之種額外在附近一個(gè)敵人身上植入惡魔之種。

詭異魅影:瞬發(fā)技能,45秒冷卻時(shí)間,對(duì)15碼內(nèi)所有敵人造成傷害,持續(xù)16秒,同時(shí)治療自己,治療量為造成傷害的25%(不受死亡箭影響)。

邪惡污染:施法時(shí)間1.5秒,冷卻時(shí)間20秒,消耗一塊靈魂碎片,在目標(biāo)位置引發(fā)邪惡爆炸,10秒內(nèi)對(duì)10碼內(nèi)所有敵人造成傷害,并降低其移動(dòng)速度30%。

腐蝕之種的基礎(chǔ)傷害較低,加上天賦僅增加一個(gè)種子,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力(目前測(cè)試服中種子固傷特質(zhì)疊加后暫時(shí)較強(qiáng))。魅影用于短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)AOE,并且是此層中唯一可用于單體的天賦,點(diǎn)出后加入單體循環(huán),與黑眼冷卻時(shí)間到達(dá)時(shí)配合使用。邪惡污染是AOE的核心技能,且由于減速效果,具有一定的戰(zhàn)術(shù)作用,但AOE范圍僅為10碼,請(qǐng)注意。

第六層

暗影之擁:使用暗影箭或吸取靈魂會(huì)給予目標(biāo)暗影之擁效果,使你對(duì)其造成的傷害提升3%,效果持續(xù)10秒,最多可疊加三層。

鬼影纏身:施法時(shí)間為1.5秒,冷卻時(shí)間為15秒,釋放鬼影對(duì)目標(biāo)造成傷害,并使你對(duì)該目標(biāo)的傷害提升10%,持續(xù)15秒(不受死亡箭影響)。

犧牲魔典:犧牲你的惡魔以獲得該惡魔的主動(dòng)技能,并使你的法術(shù)有可能造成額外傷害。

暗影之擁和鬼影纏身的覆蓋率基本上接近100%。釋放鬼影纏身時(shí)會(huì)造成額外傷害(類(lèi)似于一次暗影箭,受精通影響),但會(huì)增加循環(huán)次數(shù)。因此,這層天賦的選擇與前面的選擇有關(guān),后續(xù)會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。在AOE戰(zhàn)斗中,犧牲魔典是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,目前在AOE戰(zhàn)斗中占有相當(dāng)高的比例。

第七層

靈魂導(dǎo)管:每消耗一塊靈魂碎片就有15%的幾率返還。

死亡蔓延:你的痛楚、腐蝕術(shù)、生命虹吸和痛苦無(wú)常的完整傷害速度提升15%。

黑暗靈魂:哀難:瞬發(fā),2分鐘冷卻時(shí)間,急速提升30,持續(xù)20秒。

當(dāng)前痛苦術(shù)已經(jīng)沒(méi)有握和神器的增傷效果,痛苦無(wú)常不再是核心,AOE也不依賴(lài)種子。因此,靈魂導(dǎo)管已經(jīng)失去作用。無(wú)論在任何情況下,死亡蔓延都是一個(gè)非常強(qiáng)勁的天賦。黑暗靈魂是一個(gè)非常強(qiáng)的爆發(fā)天賦,是AOE的最佳選擇,并且在特定情況下的單體戰(zhàn)斗中也可使用。

技能機(jī)制和天賦搭配的問(wèn)題詳解。

讓我們深入解析一下“黑眼”這個(gè)爆發(fā)技能。使用“黑眼”后,部分dot的持續(xù)時(shí)間會(huì)被延長(zhǎng)8秒,這些dot包括腐蝕術(shù)、痛楚、痛苦無(wú)常、生命虹吸、詭異魅影和邪惡污染,而鬼影則不會(huì)受到影響。被“黑眼”延長(zhǎng)的dot將突破時(shí)間上限,即便是通過(guò)連續(xù)補(bǔ)充達(dá)到最大時(shí)間的dot,也會(huì)再延長(zhǎng)8秒?!昂谘邸北旧淼膫Ψ浅8撸慨?dāng)目標(biāo)身上存在一個(gè)dot,其傷害就會(huì)增加10%,關(guān)鍵在于dot的數(shù)量而非種類(lèi)。因此,在釋放“黑眼”前,應(yīng)盡可能多地施加dot。

關(guān)于單體天賦,在正常循環(huán)中,死亡之箭結(jié)合鬼影可以實(shí)現(xiàn)更高的爆發(fā),但操作相對(duì)復(fù)雜。而死亡之箭與暗影之擁的組合在平穩(wěn)期則相當(dāng)舒適,且操作更簡(jiǎn)單。

add戰(zhàn)斗天賦的層選擇過(guò)于多樣且操作變化大,暫時(shí)不進(jìn)行測(cè)試。希望大家能共同討論并進(jìn)行一些測(cè)試以完善這種玩法。

屬性推薦

由于屬性壓縮且神器被移除,與上個(gè)版本相比,精通現(xiàn)在可以對(duì)更多dot產(chǎn)生加成,甚至影響aoe。因?yàn)榘姹境跗诰G字屬性較少,所以精通的優(yōu)先級(jí)最高。急速則影響操作手感、dot跳動(dòng)速度、回片效率以及黑眼的攻擊頻率,是第二優(yōu)先級(jí)。

屬性?xún)?yōu)先級(jí)為:精通 >急速 >暴擊 >全能

總結(jié)

關(guān)于核心技能機(jī)制的問(wèn)題,我已經(jīng)為大家得出了結(jié)論。由于目前沒(méi)有時(shí)間詳細(xì)測(cè)試操作手法,目前痛苦術(shù)的天賦層競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,存在多種不同的搭配選擇。希望熱愛(ài)痛苦術(shù)的朋友們一起研究。如果有人愿意負(fù)責(zé)痛苦攻略,可以直接復(fù)制粘貼此貼內(nèi)容。當(dāng)前痛苦的dps較低,出場(chǎng)機(jī)會(huì)不多,但其成長(zhǎng)性依然出色,并且可能在中后期逐漸變強(qiáng)。即使在開(kāi)服前,痛苦也可能得到一定增強(qiáng)。無(wú)論三系術(shù)士的最終強(qiáng)度如何,希望熱愛(ài)術(shù)士的朋友們堅(jiān)持下去,共同討論和進(jìn)步。

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優(yōu)素福

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游戲特色

這幾年聯(lián)盟栽的跟頭太多,導(dǎo)致即便此刻聯(lián)盟雖占據(jù)壓倒性?xún)?yōu)勢(shì),但達(dá)馬嵐奇也沒(méi)感到多少輕松?!鞍⒍桑さ?,暫時(shí)不要?jiǎng)佑猛跖?,?duì)方或許還藏著什么?!?/p>

達(dá)馬嵐奇的聲音通過(guò)無(wú)線電,從戰(zhàn)場(chǎng)上兩名頂級(jí)冠軍的耳機(jī)中傳出?!傲私猓倳?huì)長(zhǎng)。”對(duì)上維奧的丹帝回應(yīng)一聲,只見(jiàn)寒光乍現(xiàn),維奧已經(jīng)收回失去戰(zhàn)斗能力的幾何雪花,一只瑪狃拉以“劈開(kāi)”絕招劃破空氣極速攻來(lái)。

然而噴火龍龍尾一甩迎接上去,將發(fā)起偷襲的瑪狃拉擊飛出去?!昂撸∵@種廢物,還不配我動(dòng)用底牌!”戰(zhàn)場(chǎng)的另一處,御龍渡高傲嗤笑。

他和魁奇思的交戰(zhàn)處被雙方大軍騰出的大片空地。冠軍級(jí)間的交鋒,極容易波及無(wú)辜。御龍渡一聲大喝。從弗拉達(dá)利那截胡過(guò)來(lái)的紅色暴鯉龍代替肥大二號(hào)機(jī)出動(dòng)。

幾乎是在落地瞬間,御龍渡便抬起右手食指,點(diǎn)在胸膛中央的鑰石吊墜上。暴鯉龍MEGA進(jìn)化!巨大的紅色MEGA暴鯉龍咆哮一聲,渾身氣焰爆發(fā),上來(lái)就是一擊億萬(wàn)沖擊波!

魁奇思大口喘息著,身前的三首惡龍?jiān)贛EGA紅色暴鯉龍的強(qiáng)勢(shì)沖擊下被撞飛。千鈞一發(fā)之際,三只劈斬司令憑空現(xiàn)身,敞開(kāi)雙臂釋放三重防護(hù)罩,硬生生擋下體型是自己數(shù)十倍有余MEGA紅色暴鯉龍的億萬(wàn)沖擊波。

“嗯?”御龍渡眉宇微挑。瞬息間,魁奇思前左右三個(gè)方向,已多出三名身穿緊身黑衣,蒙著下半張臉,形似忍者的男子。

“那就是黑暗鐵三角嗎?”正在對(duì)付其他等離子隊(duì)小卒的桄榔側(cè)目道?!昂诎佃F三角?”米可利愣了一下?!皞髀勚恍е铱嫠嫉馁N身侍衛(wèi),一個(gè)人的力量不足為懼,但三個(gè)人聯(lián)手,就能施展出不遜色冠軍的力量?!?/p>

桄榔解釋道。“等離子隊(duì)……真是人才濟(jì)濟(jì)……”米可利感慨道。如果再加上如今已被關(guān)進(jìn)去的N還有被吸收的捷克羅姆。

米可利都想象不出哪個(gè)地區(qū)聯(lián)盟在不抱團(tuán)的情況下能贏等離子隊(duì)。也就身為總部的石英聯(lián)盟有一戰(zhàn)之力吧?“米可利先生小心!”

游戲亮點(diǎn)

這才讓對(duì)方得以在血淵州戰(zhàn)場(chǎng)現(xiàn)身。這些都是未知數(shù),還有謝邪安,此子得到完整的《羅剎真魔經(jīng)》后,出血淵時(shí)一路飆升至結(jié)丹巔峰修為。

最后一道消息,是前往了蠻荒古原。明顯是奔著古魔【殺】的封印地去了,意圖用殺魔氣凝結(jié)元嬰,此人的消息關(guān)乎化神之路是否暢通。

王煜也比較上心,實(shí)在不行便只能靠他自己推衍化神之路了,前提是他能拿到元嬰級(jí)別的主修功法。這方面《冰魄圣魔經(jīng)》倒也能勝任一二,推衍晉升后足夠他修煉到元嬰巔峰,化神之法暫且還不得要領(lǐng)。

不過(guò),就算能勝任元嬰期的修煉,從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看也是需要更新?lián)Q代的,古魔給出的化神傳承若是沒(méi)有問(wèn)題。王煜甚至能借此推演出六階的修煉之法。

游戲玩法

+3,+4,+5……一次性強(qiáng)化到+6,武器上綻放出明亮的藍(lán)光時(shí),佩吐溫已經(jīng)有點(diǎn)暈了。這跟他預(yù)想的不對(duì)??!難道不該在關(guān)鍵時(shí)刻敲碎掉嗎?可強(qiáng)化成功的記錄還在繼續(xù)上升!

7……8……9!當(dāng)這把原本普通到不能再普通的木劍被強(qiáng)化完整整9次后,佩吐溫整個(gè)人都麻了!想碎的不碎,反倒還創(chuàng)下了他強(qiáng)化成功的最高記錄!……

佩吐溫稍微試了下這把木劍的威力。向劍身中灌注怒氣,朝著測(cè)試威力的試劍石上一劈。他體內(nèi)激發(fā)出的怒氣在這一刻突然少了一大團(tuán)。

評(píng)測(cè)

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