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《二重螺旋》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計頗具吸引力,玩家在戰(zhàn)斗中能夠靈活切換近戰(zhàn)和遠程武器。不過,仍然有不少小伙伴不太清楚《二重螺旋》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到底如何。接下來,就由小編為大家?guī)硪黄敿毜摹抖芈菪窇?zhàn)斗系統(tǒng)解析,希望這篇內容能對大家有所幫助!
《二重螺旋》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹:
1、二重螺旋是一款結合了ACT與TPS元素的游戲。
2、在戰(zhàn)斗過程中,角色可以在近戰(zhàn)與遠程攻擊之間自由切換,比如用刀具攻擊后可以切換成槍械。
3、戰(zhàn)斗節(jié)奏相對較快,某些技能甚至可以一招清理大范圍的敵人。
4、游戲中的角色技能種類也比較豐富,比如能夠召喚觸手等特殊能力。
5、在與怪物交戰(zhàn)時,角色可以靈活運用飛行和行走的結合方式,但并非所有角色都具備此能力。
6、這款游戲整體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)偏向快節(jié)奏風格,有興趣的玩家可以提前預約體驗。
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