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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-27 00:23:41

制勝策略揭秘,《絕地求生》單排玩家吃雞必備意識(shí)講解

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“今天吃到雞沒(méi)”?這句話已經(jīng)成為現(xiàn)代生活中的常用語(yǔ)了。很多玩家都在追求吃雞的成就,但常常無(wú)法如愿。那么,為什么有的人能吃到雞,而我卻不能呢?接下來(lái),小編將為大家指出一條最有可能吃雞的道路,希望能對(duì)大家有所幫助!

以下是我個(gè)人為那些渴望吃雞,并愿意努力嘗試的朋友們提供的一些fnk策略:

1. 核心思想

最明智的吃雞策略是只消滅第二名(除第二名以外的敵人可能是我們的盟友,幫我們清除其他敵人,但不要指望第二名自己被毒死):

槍聲會(huì)暴露位置,擊殺敵人后舔包有風(fēng)險(xiǎn),因此最好的策略是避開(kāi)不必要的戰(zhàn)斗,獲取足夠的裝備,從人少的方向進(jìn)入毒圈,盡可能收集敵人的信息(狀態(tài)、裝備、位置),保持自己的隱蔽性和頭盔護(hù)甲的完好,在決賽圈中優(yōu)先自保再消滅敵人,多利用前方敵人作為探路者,多旁觀敵人互斗(在最終決賽圈中,對(duì)那些阻礙掩體和前進(jìn)路線的敵人必須果斷消滅,在小圈中玩家的大致位置基本不再是秘密,而安全的地形才是制勝關(guān)鍵)。

2. 落地點(diǎn)選擇

選擇落地點(diǎn)時(shí)要注意:

① 人少資源多:通常情況下,人和資源成正比,比如各大機(jī)場(chǎng)、N港、G港、Y城,而人少資源多的地方,如監(jiān)獄、防空洞、學(xué)校等,是純粹的鋼槍點(diǎn)。

② 地形有利于跑毒:

大城市和港口的特點(diǎn)是建筑密集,容易被卡在死角:搜索時(shí)容易發(fā)生LYB對(duì)峙或相互威懾,導(dǎo)致許多資源無(wú)法使用,并且進(jìn)入該區(qū)域的玩家是分批進(jìn)入的,難以準(zhǔn)確評(píng)估敵人的數(shù)量和位置;

載具的數(shù)量與分布:在Y城、P城和G港,車(chē)輛集中在寬闊的道路旁邊,容易被高樓上的敵人攻擊司機(jī)位置。機(jī)場(chǎng)和N港需要過(guò)橋,這使得在毒圈收縮時(shí)很難逃脫。一旦沒(méi)有載具,在大城市外的開(kāi)闊麥田和草地上,被伏擊的可能性會(huì)大大增加。

③位置距離其他資源點(diǎn)較遠(yuǎn),以防止來(lái)自其他區(qū)域的敵人靠近并帶來(lái)威脅。

因此,我選擇遠(yuǎn)離航線的地點(diǎn)(高飄無(wú)法到達(dá)),在落點(diǎn)和目的地之間尋找載具。

推薦的打野路線如圖所示(黑色1-5線路),以及6—西北角落的扎克鎮(zhèn)(星號(hào)標(biāo)出)。這個(gè)地方遠(yuǎn)離好戰(zhàn)的玩家,人少車(chē)多,資源相對(duì)豐富,能穩(wěn)定獲得二級(jí)裝備??拷_?,車(chē)輛和船只多,人口稀少,物資豐富(對(duì)單排玩家來(lái)說(shuō))。可以提早跳傘進(jìn)行搜索(根據(jù)消息來(lái)源,提早跳傘的玩家比對(duì)手多出約一分鐘半的搜索時(shí)間),幾乎覆蓋所有航線經(jīng)過(guò)的區(qū)域。

另外,我個(gè)人偏好的落地點(diǎn)是Y城西邊的橋頭加油站(星號(hào)標(biāo)出)。這個(gè)地方有許多刷車(chē)點(diǎn),在地圖中心地帶幾乎所有航線都可以到達(dá),可以根據(jù)需要前往L港、S城、靶場(chǎng)或星巴克——如果沒(méi)有車(chē),可以在河邊乘船前往R城、水城廢墟——如果沒(méi)有車(chē)和船,只能在原地搜索,潛伏到Y(jié)城或R城的學(xué)區(qū)房。

3. 跑毒的選擇

老地圖的跑圖選擇主要根據(jù)地形:河流將G港一分為二,并分隔了主島北部的一部分,大海將主島與機(jī)場(chǎng)分開(kāi),通過(guò)橋梁連接(黑色雙向箭頭代表橋梁),這導(dǎo)致了堵橋的現(xiàn)象,也增加了載具的重要性。G港東部的高山、星巴克高山和機(jī)場(chǎng)高山,其陡峭地形削弱了載具的重要性,迫使玩家選擇步行戰(zhàn)斗。開(kāi)闊的大平原讓對(duì)廁所和炮樓的爭(zhēng)奪變得重要,復(fù)雜的城區(qū)內(nèi),占據(jù)高點(diǎn)建筑非常關(guān)鍵。

因此,跑毒需要具備預(yù)見(jiàn)性。

搶點(diǎn)策略:預(yù)測(cè)最終的毒圈刷新位置,提前選擇在舊毒圈中可以防御敵人并靠近或包含在新毒圈內(nèi)的地點(diǎn)進(jìn)行駐扎。特點(diǎn)是競(jìng)爭(zhēng)激烈,但跑毒壓力較小。

卡毒邊策略的劣勢(shì):有車(chē)時(shí)容易暴露自己并被敵人攻擊,無(wú)車(chē)時(shí)難以轉(zhuǎn)移,如果地形不利,容易被圍攻,只能寄希望于毒圈運(yùn)氣;其優(yōu)勢(shì)在于毒圈位置鄰近航線和熱門(mén)落點(diǎn),理論上殘留不少敵人并已占據(jù)有利地形,主動(dòng)進(jìn)入容易被伏擊。在決賽圈來(lái)臨之前,選點(diǎn)策略主要在這兩者之間權(quán)衡。

關(guān)于跨海躲避毒圈:

當(dāng)?shù)貓D顯示機(jī)場(chǎng)區(qū)域被刷新或有向機(jī)場(chǎng)移動(dòng)的趨勢(shì)時(shí),應(yīng)果斷尋找船只(為了提高成功吃雞的幾率,我們應(yīng)避免僥幸心理,繞開(kāi)擁擠的大橋)。

地圖上(用橙色1、2標(biāo)記的雙向箭頭)顯示了一些較少人關(guān)注的刷船海灘,(右下角的灰色星星)標(biāo)記的懸崖下也可能會(huì)出現(xiàn)船只(請(qǐng)務(wù)必注意,有可能是僅剩的船只)。

登船后,直接前往機(jī)場(chǎng)島的南部(北岸通常是玩家的首選登陸點(diǎn),因?yàn)橛写罅客婕視?huì)提前在那里搶灘和占據(jù)北部要沖,同時(shí)也有許多跑毒玩家最終會(huì)進(jìn)入圈內(nèi),甚至游泳進(jìn)入圈內(nèi)。選擇北岸不僅需要在空曠的海灘上躲避毒圈,還面臨著四面受敵的風(fēng)險(xiǎn);而南岸則較為偏僻,車(chē)輛較多,不會(huì)有太多機(jī)場(chǎng)er在此停留)。

登陸點(diǎn)的選擇:①避免有玩家提前登陸的地點(diǎn)(可以通過(guò)觀察靠岸的船只判斷)、②選擇靠近公路的地點(diǎn)——靠近刷車(chē)點(diǎn)便于快速轉(zhuǎn)移、③選擇易于防守的懸崖(需要了解哪些懸崖可以攀爬,以及如何攀爬)。

進(jìn)入決賽圈

決賽圈的定義:最終決戰(zhàn)的地形基本確定——要么是二選一,要么已經(jīng)明確(只剩下1-2座房屋/廁所,或者是在高山、麥田、草地等地方)。

此時(shí),玩家必須爭(zhēng)取在下一個(gè)圈中獲得一個(gè)安全的掩體位置——搶占廁所、房屋,利用毒邊的斜坡、巖石,或躲在大樹(shù)后;如果地形不利,可以利用載具制造掩體(通過(guò)打爆吉普車(chē)來(lái)獲得一個(gè)無(wú)敵掩體,或打壞輪胎以防止被敵人通過(guò)腳步聲和手雷攻擊),投擲煙霧彈進(jìn)行轉(zhuǎn)移或隱藏(可參考吃雞區(qū)的一個(gè)煙霧彈分析貼)——不太推薦伏地魔的打法:個(gè)人感覺(jué)地圖優(yōu)化后,草的高度普遍下降,難以起到遮蔽作用,而且伏地是一種依賴對(duì)手視力不佳的策略,不具普適性(麥田和顏色合適的吉利服是例外)。

最終吃雞的關(guān)鍵要素:合理的決策——是應(yīng)該坐山觀虎斗還是主動(dòng)攻擊敵人以?shī)Z取掩體;繼續(xù)潛伏,還是針對(duì)占據(jù)最佳位置的敵人進(jìn)行攻擊以平衡局勢(shì)、精湛的操作——熟練使用槍械和手雷、煙霧彈來(lái)?yè)魵橙?;以及運(yùn)氣——一個(gè)有利的地形和天命圈會(huì)讓吃雞事半功倍。

裝備的選擇:富裕與否。

在單人游戲中,選取位置和信息不對(duì)稱的重要性遠(yuǎn)超裝備問(wèn)題:無(wú)論藥品多少、槍械種類如何,一旦遭遇同等水平的LYB伏擊,幾乎沒(méi)有生還的可能性。即使有再多的藥品,也無(wú)法保證存活,再多的彈藥和配件也無(wú)法充分發(fā)揮作用。

因此,正確看待裝備的意義是非常重要的。

雖然藥品多多益善,但其作用更多體現(xiàn)在逃避毒圈時(shí)的續(xù)航能力。根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),在不需要進(jìn)入毒圈的情況下,攜帶大包和醫(yī)療箱通常不會(huì)超過(guò)2個(gè)——避免無(wú)意義的消耗戰(zhàn):暴露位置可能吸引更多敵人,頭盔和護(hù)甲的耐久度難以恢復(fù)——不必過(guò)于關(guān)注大包的數(shù)量;而飲料則是更為實(shí)用的道具——可以加速,持續(xù)回血——在逃避毒圈、消耗戰(zhàn)和運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中具有重要的戰(zhàn)略意義(在雙方血量相等的情況下,能量多的一方相當(dāng)于血量更多)——因此需謹(jǐn)慎且熟練地使用飲料。

頭盔和護(hù)甲是對(duì)抗中的核心裝備——三級(jí)頭盔可以在沒(méi)有AWM的情況下避免被秒殺,為玩家提供一次錯(cuò)誤嘗試的機(jī)會(huì);三級(jí)護(hù)甲大大增強(qiáng)了防御能力(耐久和減傷),在對(duì)戰(zhàn)和逃避毒圈中非常重要——因此,三級(jí)頭盔(最重要)和三級(jí)護(hù)甲是我唯一在較為安全的環(huán)境下愿意冒險(xiǎn)爭(zhēng)奪的裝備。

槍械與配件:由于個(gè)人的搜索能力有限,不應(yīng)把命運(yùn)寄托于運(yùn)氣——應(yīng)該熟練掌握AKM16,發(fā)現(xiàn)它們的優(yōu)勢(shì)(最常見(jiàn)的大槍),在找到或繳獲強(qiáng)力槍械后再更換(僅在配件充足的情況下選擇——scar有握把,M4有槍托、握把);副槍的選擇——在有倍鏡的情況下,98k是完美選擇——一把自動(dòng)步槍基本可以應(yīng)對(duì)中近距離的對(duì)戰(zhàn),但在射擊固定目標(biāo)時(shí)(對(duì)方不知道己方存在),98k的(非三級(jí)頭)爆頭一擊必殺能力是無(wú)可替代的,且不需要其他配件;相比之下,連狙只有在持續(xù)攻擊移動(dòng)目標(biāo)時(shí)效果最佳,但這種情況在雙排和四排中更適用——配件收集難度較高,效果在一定程度上可以被自動(dòng)步槍替代;最后,在沒(méi)有98k的情況下,我會(huì)選擇攜帶噴子(s12k、s686),尤其偏愛(ài)有扼流圈的s686——爆發(fā)力強(qiáng),對(duì)瞄準(zhǔn)精度要求低,適合在掩體后靈活輸出。

子彈與投擲物:在有限的背包容量下(當(dāng)然越大越好),狙擊用的762子彈大約30發(fā)(幾乎用不完),12口徑散彈子彈大約15發(fā)(同理)——煙霧彈和手雷越多越好,閃光彈(本人尚在學(xué)習(xí)研究中)。

倍鏡(四倍、八倍):我可以說(shuō),我輸?shù)舻拿恳粓?chǎng)單排,從未因?yàn)槿鄙俦剁R而失敗,但有倍鏡的情況下卻常常因?yàn)橄埠镁痈吲R下狙擊而忽視了眼前的危機(jī)(如跑毒時(shí)間、敵人逼近等),因此,不必強(qiáng)求倍鏡,沒(méi)有倍鏡時(shí)有對(duì)應(yīng)的策略,有倍鏡也不要急于展示其威力——確實(shí)有需要倍鏡的情況存在,但并非常態(tài),有倍鏡時(shí)可以在對(duì)戰(zhàn)中更自信,但要堅(jiān)定信念,保持策略自信,不因所謂的“肥”而動(dòng)搖。

綜合以上內(nèi)容

單人搜索的隨機(jī)性較大,需要適應(yīng)各種極端情況,不應(yīng)執(zhí)著于所謂的高級(jí)裝備和奢華槍械,應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況做出判斷,分清哪些是關(guān)鍵因素,哪些是可以放棄的非核心因素,這種思維方式也對(duì)舔包的順序和速度有所幫助。

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游戲特色

“那個(gè)……”于大章不想繼續(xù)這個(gè)話題了,他想了想,換了個(gè)問(wèn)題:“從殯儀館運(yùn)走的尸體,去向和用途審出來(lái)了嗎?”

具體怎么對(duì)家屬交待,不需要他來(lái)操心,局里會(huì)做好善后工作的。這樣的事,他也不想?yún)⑴c其中。畢竟有些時(shí)候,出于整個(gè)局面的綜合考量,確實(shí)是需要一些善意的謊言才行。

而于大章,不想撒這個(gè)謊?!皼](méi)審出來(lái)?!蹦敲瘑T一提到這個(gè),不免有些沮喪:“殯儀館所有在編人員都被問(wèn)過(guò)這個(gè)問(wèn)題,結(jié)果他們?nèi)颊f(shuō)不知道?!?/p>

“據(jù)他們供述,只有副館長(zhǎng)知道內(nèi)情?!薄笆w具體是如何交易和運(yùn)輸?shù)?,都是副館長(zhǎng)一個(gè)人在負(fù)責(zé),就連館長(zhǎng)也不清楚。”

嘴可夠嚴(yán)的……于大章很難想象,這樣一個(gè)二十多人的團(tuán)伙作案,最關(guān)鍵環(huán)節(jié)居然只有一個(gè)人知道?!案别^長(zhǎng)沒(méi)抓到?”

昨天還沒(méi)審到那一步,于大章就已經(jīng)回去了。而且涉案的人員過(guò)多,確認(rèn)身份也需要一個(gè)過(guò)程。“人倒是抓到了,昨天的抓捕中,就將殯儀館的副館長(zhǎng)帶回來(lái)了,已經(jīng)做了身份確認(rèn)?!?/p>

那名警員的臉色有些難看:“但對(duì)他的審訊不太順利,他承認(rèn)有倒賣(mài)尸體的行為,但拒不交代尸體的下落?!睕](méi)上手段嗎……于大章不認(rèn)為一個(gè)殯儀館的副館長(zhǎng)能扛住刑警的審問(wèn)。

更何況這是一起有組織犯罪。那個(gè)副館長(zhǎng)應(yīng)該很清楚,自己做的事是瞞不住的。既然如此,他為什么拒不交代尸體的下落?

會(huì)議室內(nèi)安靜了下來(lái)。似乎所有人都在思索這個(gè)問(wèn)題。于大章大腦快速運(yùn)轉(zhuǎn)著,將所有能想到的可能性快速過(guò)了一遍。

最后只剩下兩個(gè)可能:1,他在為下家拖延時(shí)間。一旦下家知道殯儀館出事了,肯定會(huì)第一時(shí)間進(jìn)行潛逃。如果成功逃脫,那這條線索就斷了。

游戲亮點(diǎn)

高野蘭看向織田信吾的目光,又是大有不同了??椞镄盼釀t是只顧自繼續(xù)說(shuō)著自己的想法?!笆堑模以诳紤]新漫畫(huà)。實(shí)不相瞞,這是我的準(zhǔn)岳母對(duì)我提出的要求?!笨椞镄盼峤忉尩?,“雖然不是她直接表達(dá)的,但我希望創(chuàng)作出她欣賞的一部作品。”

三上三郎一愣:“不是直接表達(dá)的?”“哈哈,我剛從準(zhǔn)岳母家回來(lái),自然是因?yàn)檫@個(gè)。”織田信吾也不細(xì)說(shuō)。波風(fēng)幽鶴卻是回頭望過(guò)來(lái),嘴角含笑,目光中帶著額外的意味。幸福,那叫一個(gè)幸福得冒泡,秋水都要蕩漾出來(lái)的感覺(jué)。

藤堂香橙卻是撇嘴。三上悠子狀如常態(tài),根本不在她的考慮范圍內(nèi)了。三上三郎卻是望了一眼自己的妹妹。該不會(huì)我家妹子,已經(jīng)是敗犬了吧……他擔(dān)憂地想問(wèn)個(gè)清楚。

但是看看遠(yuǎn)處的和服美女,再看看正回頭的長(zhǎng)腿美女,再看看旁邊的大雷美女……好吧,悠子輸?shù)牟辉?。三上三郎雖然心中為妹妹鳴不平,但還是理性地承認(rèn),別人贏的有道理。

游戲玩法

杜樹(shù)魁誠(chéng)意滿滿的。葉白也不好拒絕杜樹(shù)魁的邀請(qǐng)。于是他跟著杜樹(shù)魁走到了一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的走廊上,在這里,他看到了一座巨大的無(wú)頭雕像。

雕像左手拿著一把非常鋒利的斧頭,另一邊拿著盾牌。它肚臍的位置,是一張血盆大口?!靶⌒烫??”葉白好奇地問(wèn)道,這玩意可是稀罕的寵獸。

小刑天的斧頭能夠吸血,并為宿主提供體力。也就是說(shuō),一旦進(jìn)入到了戰(zhàn)場(chǎng)上,小刑天就會(huì)選擇血戰(zhàn)到底。當(dāng)它將所有的寵獸都擊殺以后,它可能身上都沒(méi)有一絲傷口。

評(píng)測(cè)

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